PlayFree
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » Online » La2 » Гайды по персонажам
Гайды по персонажам
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:04 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Temple Knight

На первый взгляд Temple Knight весьма посредственный танк, жалкая тень великого Dark Avenger'а. Однако в сочетании с кубиками, он является очень грозным противником, уникальные умения которого востребованы в любой группе.

Этот класс ориентирован на использование Кубиков, которые делают его замечательный бойцом, без них вы всего лишь малохольный танк. Кубики весьма сильно облегчают вам жизнь. Вы можете вызывать 3-4 кубика каждый час, причем никто не может повредить их, тогда как сами они помогают вам в атаке и защите.

Первый кубик, который вы получите это Storm Cubic (Кубик Шторма). Этот кубик помогает вам бить противника, выпуская в него один или два мощных Wind Strike (Ветряной Удар).

Life Cubic (Кубик Жизни) чрезвычайно пригодный. Да, он лечит, не тратя вашу ману, но если у вас останется 3 НР и на вас будут висеть 3 монстра, то кубик вас не спасет. С другой стороны, вам не придется долго сидеть 75% игрового времени, восстанавливая жизнь, если вы его вызвали.

Кубики исчезают после вашей смерти, даже если вас потом воскресят.

Cubic Mastery 2 (Владение Кубиками 2) - не тратьте ваши SP на это умение.
Вместо Cubic Mastery лучше выучите умения направленные против нежитей - Holy Armor (Святая Броня) и Holy Aura (Святая Аура). Если у вас есть умения, делающие вас сильнее против мертвых, почему бы этим не воспользоваться?
Даже если поблизости нет монстров, атакующих магией, держите Spirit Barrier (Щит духа) включенным. Он расходует мало маны, и может спасти вас от какого-нибудь случайного магического удара.

Hate (Ненависть) заставляет монстра атаковать вас. Hate Aura (Аура Ненависти) заставляет атаковать вас всех ближайших монстров. Эти умения очень полезны, когда кто-нибудь из ваших Cleric или Rogue привлек внимание босса, или целой толпы монстров.
Персонаж с умением Shield Mastery (Владение Щитом) 4 уровня, такой как Temple Knight старше 52 уровня, блокирует щитом стрелы в 99% случаев.

Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus. Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной.

На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым. Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.

Высокоуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помогая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:04 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
SwordSinger [SwS]

1. SwS НЕ ТАНК.

2. Hate после 36 лв не качается... хейт ауры нет.

На мобов 50+ лв срабатывает уже ощутимо плохо приходится хейтить по 2-3 раза чтоб кого нить спасти в пати.
Правда, есть одно НО. У СвСа есть очень хорошии заменитель хейт ауры любая спетая песня хейтит всех мобов на себя.

3. P.Def. слабоват. То Есть до 50 лвл ещё можно танковать да и после...можно танкатуть Shield master 2 lvl тоже не зря дано (даже если ничего из этого не получиться можно спеть и быстро убежать)...
4. HP достаточно self heal good + Song of Life аналог Relax'a... почти бесполезен в бою , но хорош при привалах пати... ХП растут как грибы.

5. atk.SwS не дамагеры. Они наносят сравнительно небольшие повреждения по сравнению с тем же БД... сила то 36 ! но при SoDamascus Focuse SA или SLSe... тоже могут.

6. Aктивные скиллы. Их На удивление мало.
Есть Power Strike 9 lvl ... анюзелесс скилл после.. макс 30 лв....
Entangle на 3 лв Ентангл снижает спиид на 30% - (можно даже спорить что ентангл рулит больше чем хамстринг )

Sword Symphony.... описание чуть ниже...

Еlemental Heal - селф хил .у Воинов второй по качеству после Паладинского.

Charm - одни говорят полезен, другие - анюзелесс. По мне так скорее анюзелесс скилл. Правда иногда спасти может... но качать надо тока на хай лв после 50... есть смысл. Заставляет монстра перестать атаковать, аналогичен Confusion.

Пассивы:

Sword/Blunt mastery... Т.к. распространяется только на одноручные мечи/блунты - о dual swords SwS может забыть. Т.е если конечно так хочется, то пожалуйста... но выгоды никакой. С одноручным мечем на 58 лвл p.atк при например топ С dual и топ С мече... или если - B-grade dual SLS*SLS u Sword of damascus атака будет за счет скилла чуть чуть меньше с одноручным мечем чем с дуалами. А ведь у СвСа есть ещё shield mastery 2 lvl не нужно забывать о полезности щита ....
Так что - оружие и СвСа и Темпл найта - ето одноручный меч.

Focus Mind [FM]... как и у всех танков таких как SK , DA, TK ... увеличивает скорость восст. МП.
Основной "скачёк" происходит на 36 лвл - 1 лвл FM - скорость восст. MP увеличивается почти вдвое. На 2, 3 лвл увеличение идет поменьше...
но ощутимо увеличивает скорость восст МП.
На 3 лвле Мана регенится в 2 раза быстрее чем HP с Song of Life можно поддерживать одинаковую скорость.

Magic Resistance - каки у DA, SK, TK... М.def увеличивает на 2 каждый левел скилла + % от скиллов SB и Song of Warding и Сompozite SETa если таковой есть.

Holy Blade - Встроенный Holy Weapon. Андеды СвСу - лакомство,как и паладину

Предпочтения в оружии/броне.
До 40 лвла - SoR или Elven Long Sword.
после 40 - Sword of Delusion(продается в Luxure Store, с ним ноу проблем.) или Samurai LongSword(Top C) – апгрейдиться у мамона
после 52... Sword of Damascus.Top B-grade sword.Выбить или крафт 7 лв(55 лв варсмит) с мобов 68 лвла - Putan Knight - кстати андедов (В Sword of Damascus вставляют обычно Focus SA ну можно и AoD c Sa Health поносить)

Броня.
до 40-бриг СЕТ.
после 40 - Compozite SET +5% m defa
лучше конечно full plate set +269 HP +5% shield rate.
К примеру на 52м лвле около 2600 HP и 650+ P.Def против обычных 2260 и 634 P.Def... И штаны в клетку.
Для ПвП, осад обычно выбирают DooM Heavy SET - +320 HP, waterbreath (увеличено дыхание под водой) -3 STR +3 CON со щитом +24% shield rate defence !!!
В таком сете SwS может дольше оставаться живым и, следовательно, дольше приносить пользу пати/клану/альянсу.
Но есть и приверженцы Blue Wolf's heavy Set почти каждый ТАНК на оффе в нём - +7 speed , +5% HP regeneration, +3 STR , -1 CON, -2 DEX. - зато в нём СвС становится Ракетой.

8. Основновные положительные стороны SwSa это SONGS(песни) время действия любой песни - 2 мин.После если хватает МП - всегда мона обновить.

Нюанс: все песни стоят одинаково: 60 МП, но если одна песня уже висит, то пение любой второй увеличивается на 30 МП. Т.е. 1 песня - 60 МП, 2 - 90, 3- 120, 4 - 150 и т.д.
На 50+лвл удается без проблем держать 3 песни (естественно не используя никуда больше - т.е на хил, но можно есть и манна друг) Книг на песни иметь не нужно.

1. Song of Warding дается на 40 лвле
Повышает M.Def +15% от основного. Очень полезно в PVP... частично и в PVE (если с вами поделился кто-нибудь Luxor биже то можно смело идти на шаманов)
2.Song of Invocation дается на 43 лвле
Повышает P.Def против undead monsters. В DV кач с СвСом 43+ лвла намного проще... +15% P.Def
3.Song of Wind - 46 лвл
Повышает speed пати.+20 speeda .Эта песня делает SwSa самым быстрым классом в Ла2. На 52 лвле + 2лвл Sprinta (аналогичен WW2)+ Song of Wind =196 speed
Конечно по стате самый бысттый по праву считается Silver Ranger, но он получает speed 207 ТОЛЬКО если в пати есть SwS 46+ лвла. Без буффа СвСа - СР имеет всего 187 speed против 196 Cвсовской.

4.Song of Hunter - 49 лвл
СТрашная песня. Крит рейт увеличивается В 2 раза. Пати с СвСом 49+ и БД 40+ - кончает мобов с ОЩУТИМО более высокой скоростью(На самом деле просто ОДНИ Криты.) Поэтому SwS на осадах - непременно суппорт группы зачистки, состоящей из Лучников и пары хилеров. Особо по уничтожению особо ретивых Магов и Гномов-сюммонеров. А также карательных рейдов через "черный ход" направленных на уничтожение Флагов противника)

5. Song of Life - 52 лв
восстановление ХП становится примерно как на Relax. Полезна, но следует применять с умом, комбинируя по ситуации.

6. SONG OF EARTH 55 лв
Основной + СвСа... Song of Wind u Song of Hunter идут за ней.
P.Def пати увеличивается на 15%.

7. Song of Water - 58 лвл
Увеличивает Evasion на 10 – хорош с классам особо PW... AW TH и тирантам. Да и лучникам она также очень полезна.

лв 62 - Song of flame Guard - увеличивает сопротивление к магии огня.
лв 66 - Song of Vitality - увеличивает ХП всей группы.
лв 70 - Song of Storm Guard - увеличивает сопротивление к магии воздуха.
лв 74 - Song of Vengeance - отражает часть урона нанесенного группе на врагов.(30%)

Т.е. особо уж хороших песен с 62 и далее песен нет всех их нужно использовать в зависимости от ситуации... Но SoVitality и SoVengeance - также дополняют особой полезности СвСу(особенно Vengeance)

.................................................. .................................................. .......

А ТАКЖЕ.
На 55 лвле у SWSa открывается скилл Sword Symphony - отражает дамаг на врагов вокруг. Неплохая весчь... бьет не сильно 100-130 дмг с BlesSpirit`` больше. И ещё - есть шанс, что на мобов будет повешен страх т.е они в страхе начнут разбегаться вроде бы как 50%.(На самом деле меньше)

Sword Symphony качается вплоть до 72 лв(60,64,68,72)
как и Elemental Heal до 74(60,62,64,66,68,70,72,74)
и Entangle до 74...

В ПвП СвС может зарулить любого ТАНКа(Тока с DA будет тяжело) вплоть до где то 49 лв... после 50 лв - в принципе можно особенно после 55 лвла, но грамотный DA, SK, TK, дестроер, глад - всегда убьют СвСа. Да, им будет тяжело, но победа однозначна.(хотя есть неплохие шансы убить например дестроера например с лука... ни тебе deflect arrow ни скорости... Song of wind + Song of Hunter и бегать
Но даггеры 40+ его убивают.

Против магоВ.
По стате у СвСа самый большой М.Def среди воинов. Т.к. есть Spirit barrier + Song of Warding.. а в Compozite SeTe - ещё +5% m defa – но это не значит что они выносят магов в труху. Да, магам с ними тяжело... но например против SpellSingera у SwSa нет шансов. Cancel - и все его селф баффы, песни - летят к черту и наступает СМЕРТЬ.(правда Сancel имеет шанс провала, а в A-grade биже точеной кажется практически неуязвимым)

Против например WarCryerov или SpellHowlerov - Шансы очень неплохи... но и высок шанс неудачи - на хай левелах слишком больший дисбаланс между максимальными возможным M.Def`om SwSa и M.Atk мага + sleep + poizon
УД (Ultimate Defense) На 50+ лвл практически не спасает т.к.. M.Atk магов уже очень жесток и даже стоя в УД и хилясь немного ХП поднимешь когда в ето время тебе засаживают Hurricane один за одним, а бьют они даже через УД Нехило…

Но все одно свсом на арене весело так что кем быть... СвСом или Темпл Кнайтом.... решать ВАМ.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:05 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Blade Dancer

Предыстория

Когда на поле боя ряды Светлых теснят Темных, Люди прорываются с фланга, а Гномов перекупили враги - мораль наших воинов падает, опускаются руки, все более вяло наши маги давят врагов заклинаниями, лучники начинают промахиваться, Абисс Волкеры все чаще и чаще умирают, в безуспешной попытке подойти к врагу… Но тут появляются Они, в начищенных доспехах, с красивыми и изящными двойными мечами в руках и с таинственной улыбкой на устах. Блэйд Дансеры станцуют смертельный танец и, уже начавшее сдаваться воинство, воспрянет духом, мечи выйдут из ножен, кинжалы пробьют сердца вражеских магов, стрелы поразят врагов, и Битва будет выиграна!
Этому классу дана уникальная возможность изучения мастерства боя двумя мечами и только ему доступно мастерство боевого танца. Танцы на две минуты делают группу на порядок сильнее: повышается точность, увеличивается магическая мощь, а критические удары увеличивают свою мощь.
Специфический и полезнейший класс

Описание

Bladedancer (Танцующий Клинок)
Хотя это посредственный танк, и весьма средний DD (damage dealer), огромная мощь баффов, накладываемых им, делает его чрезвычайно востребованным персонажем для высокоуровневых групп.
Несмотря на всю мощь, ваши баффы длятся очень недолго, всего 2 минуты. Всегда будьте готовы наложить их снова.

Dance of Fire (Танец Огня) увеличивает силу критических ударов вашей группы на 50%. Этот танец очень востребован в группах лучников и даггерщиков, которые часто критуют. И не очень нужен в группах, где используются топоры и дубины, так как у тех кто их использует, шанс нанести критический удар не очень высок.

Dance of Light (Танец Света) увеличивает урон по мертвецам от 20% до 40%. Очень полезен при охоте на мертвецов. Против всех остальных бесполезен.

Dance of Inspiration (Танец Вдохновения) увеличивает меткость на 4 единицы. Очень полезен при охоте совместно с даггерщиками, у которых не очень высокая меткость, и не очень полезен для тех, кто использует Дубины или Посохи.

Dance of Mystic (Танец Мистика) увеличивает M.Atk (магическую атаку) вашей группы на 20%. Очень полезен для групп, в которых есть маги, и бесполезен для файтеров.

Dance of Concentration (Танец Сосредоточенности) увеличивает скорость наложения заклинаний на 30%, и на 40 уменьшает шанс прерывания чтения заклинания от вражеского урона. Очень полезно для атакующих, и лечащих магов вашей группы.

Dance of Warrior (Танец Воина) увеличивает физический урон, наносимый вашей группой на 12%. Это один из самых полезных танцев, так как никому не помешает более сильная атака. Этот танец не перекрывает баффы Might (Мощь), что делает его еще более ценным.

Dance of Fury (Танец Ярости)[/i][/b] увеличивает скорость физической атаки на 15%. Тоже очень ценный бафф. Используйте его чаще, так как 15% скорости атаки – это очень ощутимая прибавка.
Так как ваши баффы расходуют одинаковое количество маны, вне зависимости от количества человек в группе, то в больших группах пользы от вас будет больше.

Танковать Bladedancer`у значительно сложнее, чем было Palus Knight`у, поэтому постарайтесь найти группу с хорошим танком. Так же рекомендуется наличие в группе одного из Elder`ов, так как они смогут восстанавливать вам ману.
Начинайте бой с использования заклинаний Hex и Power Break, они часто срабатывают, уменьшая P.Def и P.Atk противника на 15% при первом уровне умения, и на 20% при втором уровне, и позволяют облегчить процесс убиения противников.
Заклинание Poison (Яд) - это такая ерунда, которая разученная только до первого уровня расходует каждый раз 105 маны. Его трудно назвать полезнойвещью, так как пока оно нанесет хоть какой-то существенный урон. В общем легче ногами запинать… Если вы все же разучили его, постарайтесь пореже использовать.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:05 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Warlord

Warlord (Полководeц). Один из немногих классов ближнего боя, которым может эффективно качаться соло, Полководец обычно не востребован игроками. Однако, вопреки распространенному мнению, такие умения Warlord, как Thunderstorm (Гроза) и Whirlwind (Вихрь) позволяют ему быстро набирать опыт и уровни.
В районе 40-го уровня у Warlord, мощь специальных умений довольно мала. Это потому, что вы не должны концентрировать все удары на одном противнике, как это делают остальные классы, а собрав толпу слабых монстров побольше бить всех сразу. Получается, Warlord должен качаться в местах обитания монстров, меньших его по уровню, но убивая сразу по 4-5 противников за раз.
Не бойтесь использовать Howl (Вой) или WarCry (Боевой клич), как только они будут готовы. Оба умения восстанавливаются очень быстро, так что не стоит оставлять их для критических ситуаций. Просто используйте их, когда они доступны.
Не стоит использовать Thrill Fight (Бешеный бой) перед тем, как надо будет убегать, так как он уменьшает скорость бега. Но если в столкновении с монстрами вы уверенны в своей победе, Thrill Fight поможет вам уничтожить их быстрее.

Когда тебя атакуют одновременно шесть и более врагов - не время думать об экономии MP. Используй Thunderstorm (Гроза) и Whirlwind (Вихрь) настолько часто, насколько возможно. Держать монстров вместе - ваша основная задача. Бегайте вокруг них по кругу, собирая в кучу, направляя к себе. Не забывайте, ели они стоят не прямо перед вами, то ваши атаки не будут повреждать всех.

PvP - одно из самых слабых мест Warlord. Если ты любишь подраться с другими людьми, то тебе стоит выбрать другой класс, так как стиль твоих умений не рассчитан на то, что бы быстро убить кого-то одного.

Revival (Возрождение), как видно из названия, подразумевает спасение жизни в критической ситуации. Это умение восстанавливается 3 часа после использования, и применяется, когда у вас осталось меньше 10% жизни, восстанавливая 1683 единицы жизни (НР). Это заставляет его попасть в категорию скилов "Хороший, Чтобы Иметь, Но Не Часто Используемый".

Detect Weakness Scill (Умение обнаружить уязвимость). Желательно постоянно использовать это умение. Оно позволяет находить уязвимые места у существ населяющих данный мир, таких как драконы, насекомые, и наносить им больше повреждений.

Лирическое отступление

Варлорды. Лорды, боги войны… Превосходные бойцы, которые могут сражаться не с одним, а с несколькими противниками сразу. Упорные годы тренировок, совершенствовавших их мастерство владения пиками и алебардами, выпестовали касту непревзойденных воинов, которые по силе и живучести могут поспорить даже с рейдерами орков. Да, все умения варлордов сосредоточены лишь на бой с применением полеарм-оружия (пики, шесты, алебарды), но зато в этом им нет равных.

Кто еще может одним ударом оглушить всех противников вокруг себя?

Кто еще, кроме варлорда, способен своим боевым кличем ошеломить окружающих его врагов так, что те в замешательстве ослабят свой натиск?

Кто еще в решающий момент боя, когда жизненные силы практически уже на исходе, когда смерть прогуливается совсем рядом, в состоянии одним рывком, силой воли, придать себе сил и ярости для последней атаки?

Ответ – никто.
Даже рейдеры орков, могучие и выносливые воины, не в состоянии ТАК владеть копьем, как им владеют представители касты варлордов.
Путь варлорда весьма не легок. Истинное мастерство и сила приходят далеко не сразу… Лишь самые упорные и терпеливые, оканчивая школу воинов, избирают для себя этот путь. Они должны быть готовы к тому, что во время боя им постоянно придется балансировать на грани жизни и смерти, целиком полагаясь лишь на удачу да на мастерство лекарей, если такие есть рядом. К слову сказать, найти себе лекаря для варлорда является первоочередной задачей, если он собрался на охоту. Поскольку даже ношение тяжелой брони и огромный, хоть и меньший по сравнению с рейдерами орков, запас живучести не всегда помогут, если придется драться с большим количеством врагов. Если же все-таки лекаря найти не удается, то разумнее не лезть в самые опасные места, а выбирать охотничьи угодья таким образом, чтобы обитающие там монстры не успевали наносить слишком большой урон. Также следует запастись большим количеством зелий, как лечебных, так и магических, повышающих боевые характеристики.
Если же удалось найти опытного лекаря, обладающего достаточным количеством магической энергии, чтобы быть в состоянии поддерживать жизненные силы варлорда, то можно смело бросаться в бой с несколькими (6-8) монстрами, даже если они превосходят по силе самого варлорда. Но наилучшим вариантом было бы собрать группу, состоящую из мастеров Танцующих Лезвий и Поющих Мечей, которые своими танцами и песнями могут резко поднять атакующие и оборонительные способности варлорда, пары бишопов, как самых лучших из существующих лекарей, пророка, который обладает некоторыми весьма необходимыми варлорду заговорами (например, на скорость атаки, увеличение запасов жизненной и магической энергии), либо варкраера, который в состоянии наложить практически все те же заклятия, что и пророк, и даже больше, к тому же, на всю группу. При отсутствии бишопов, пророков или варкраеров, их можно заменить парой старейшин, желательно, и темного, и светлого. В таком случае варлорд получит еще и источник духовной, магической энергии, которая ему весьма необходима.
Но еще более смертоносной будет группа, в которой варлордов несколько. Особенно, если на них лежат заговоры от пророка или варкраера. При наличие нескольких лекарей такая группа будет чувствовать себя вполне комфортно даже в окружении крайне агрессивных и сильных монстров, наподобие тех, что встречаются в Логове Антараса или бродят по этажам полуразрушенной Башни Insolenсe.
Чисто военное применение навыков варлорда – это масштабные сражения, особенно осады замков. Варлорд крайне полезен при обороне, особенно на подступах к трону и артефакту, в узких коридорах замка. Один из наиболее известных тактических ходов – пара варлордов по бокам от ворот. И применение ими Громового шторма (Thunder Storm), когда эти самые ворота ломают и толпа атакующих врывается в замок. Либо при атаке на вражеский лагерь можно провести варлордов как можно ближе к флагу, чтобы они атаковали сразу всех врагов вокруг флага. Однако при этом стоит учитывать, скорость передвижения варлорда крайне не высока, и он может стать отличной мишенью для лучников или магов. Тут уже не помогут ни тяжелая броня, ни огромный запас живучести.

Суровая проза )
Описание навыков

Warrior. - Human Figther

В принципе, этот отрезок жизни будущего варлорда ничем не отличается от любого другого касса. Единственное, что можно добавить – если нет навыков обращения с полеарм-оружием, то стоит начать тренироваться уже на этом этапе. Хотя данное решение уже зависит от самого игрока.

WarlordàWarrior

С момента выбора профессии Воина (Warrior), специализация вашего персонажа становится более узкой. Появляются специфичные навыки, свойственные ДД (Damage Dialers). Это Accuracy – повышение меткости за счет постоянного потребления МП, и Vicious Stance (VS) – повышение критического урона за счет постоянного потребления МП. Следует заметить, что прибавка к критическому урону при включенной Vicious Stance становится действительно заметной лишь после 7-10 уровня навыка, так что вначале лучше этот навык не трогать, а если есть проблема выбора при изучении новых умений, то делать выбор не в пользу VS, поскольку навык является одним из самых дорогостоящих.
Также после выбора профессии Воина становятся доступными для изучения специфичные, свойственные этой ветви развития людей-воинов селф-баффы.
Это Battle Roar – временное увеличение максимального количества ХП, причем то количество, которое добавляется, дается уже заполненным. То есть в момент боя применение данного навыка может послужить своеобразным самолечением. Однако эффект от данного селф-баффа полностью заменяется эффектом от Bless the Body соответствующего уровня.
Еще одним навыком является WarCry – Боевой Клич, активный навык, позволяющий на некоторое время прилично увеличить силу атаки. Рекомендую использовать его всякий раз, как только это становится возможным.
Еще одним крайне полезным навыком, который свойственен только этой ветви человеческих воинов, является LionHeart – Львиное Сердце. Данный селф-бафф позволяет резко увеличить сопротивляемость персонажа заклинаниям сна и удержания (Sleep и Hold/Root заклинания), а также шоковым атакам (всевозможным Stun-атакам).
Персонажи данного класса получают пассивные навыки на владение как полеарм-оружием (Polearm Mastery), так и на владение различными блантами (молоты, дубины) и одноручными мечами (Sword/Blunt Mastery). Также они могут носить как легкую броню, при этом повышается и физическая защита, и уворот, так и тяжелую. Во втором случае повышается только физическая защита.
Еще Воины получают пассивные навыки на увеличение максимального количества Хит-поинтов (Boost HP), и на более быструю их регенерацию (Fast HP recovery).
Из атакующих навыков Воинам дается Power Smash – сильный удар, возможный при ношении молотов, топоров или одноручных мечей,
Stun Attack – одна из разновидностей шоковых атак, возможна при ношении блант-оружия (топоры, молоты, дубины).
Так же дается атакующий навык для полеарм-оружия – Wild Sweep – удар по группе противников, находящихся непосредственно перед персонажем, либо чуть сбоку. При его использовании обязательно должна быть выделена цель атаки.
Еще одной особенностью классов Galdiator/Warlord является наличие навыков, позволяющих временно повысить атаку против определенного типа монстров. Воину дается самый первый из них – Detect Insect Weakness – повышение атаки против насекомовидных монстров.

Теперь переедем к самому главному – обзору навыков собственно Варлорда.

Warlord - Warrior

Помимо развития навыков, изучение которых было начато еще на ступени Warrior, таких как VS, LionHeart, Polearm Mastery, Heavy/Light Armor Mastery, Battle Roar, Варлорду даются навыки, свойственные только этому классу, и направленные на развитие его умения убивать врагов вокруг себя.
К числу этих навыков относится Thunder Storm – Грозовой Шторм – 360-градуснаяшоковая атака, позволяющая вогнать в состояние шока всех врагов вокруг. Радиус действия – примерно 50-70.
Еще один из новых атакующих навыков – WhirlWind – 360-градусная атака. Для PvP-ситуаций у Варлордов существует атакующий навык (Wrath), позволяющий снять до 30% CP (Combat Points) всех окружающих противников. Примечательной особенностью данных атакующих навыков является то, что при их применении выделение какой-либо цели совершенно не обязательно.
К аурам типа VS и Accuracy добавляется еще одна – Focus Attack – аура, при которой атака ведется лишь по одной цели, но при этом повышается точность.
Также Варлорд получает несколько новых селф-баффов.
На скорость атаки - Thrill Fight – при этом понижается скорость перемещения. Весьма эффективный селф-бафф, длительностью примерно 2.5 минуты. При дополнительном эффекте Haste 2 lvl скорость атаки равна примерно 500. Добавляются еще 4 навыка на повышение силы атаки против определенных типов монстров – Detect Plant, Animal, Dragon и Monster Weakness.
Коронными приемами варлордов при каче обычно являются Provoke – аналог Hate-ауры танков, с соответствующей мощностью – один из способов согнать монстров в кучу, и Howl – эффективнейший дебафф, позволяющий снизить физическую атаку окружающих врагов на 30% (если я не ошибаюсь). Крайне полезный навык, особенно когда на вас наседают со всех сторон несколько монстров/человек сразу.
Очень важную роль в жизни Варлорда играют так называемые лимиты – навыки, которые могут быть активизированы либо активизируются самостоятельно при падении уровня хит-поинтов (HP) ниже определенного уровня. К таковым относятся Revival – активный навык, который можно активизировать при уровне HP ниже 10%, моментально восстанавливающий 1635 HP. И Final Frenzy – пассивный навык, который при снижении HP ниже уровня 30% моментально увеличивает силу атаки на 20%. Данный навык – это ключ к выживанию в экстремальных ситуациях. Вкупе с Thunder Storm, если тот проходит удачно, позволяет быстро добить оставшихся врагов, либо, по крайне мере, нанести им значительный урон.

Часть II. Искусство боя

Этап первый. Становление воина (уровни 40-52/55)

Варлордами не становятся сразу после получения второй профессии. Чтобы стать настоящим мастером копья и алебарды, необходимы длительные и упорные тренировки, оттачивание боевых навыков. Получивший вторую профессию это всего лишь зародыш варлорда, который со временем способен вырасти в очень сильного и грозного воина.

С получением второй профессии на 40 уровне ваш персонаж получает новые навыки, предназначенные прежде всего для атаки группы врагов, а не одного. Это Thunder Storm (круговая шоковая атака) и Whirl Wind (круговая атака). Использование Thunder Storm каждый раз, как только это становится возможным, и пока есть мана, весьма обосновано. Поскольку варлорд ведет бой не с одним, а с несколькими врагами сразу, то, чем меньше противников будет наносить ему урон, тем дольше он сможет продержаться. При каче стоит, однако, учитывать, то у этих двух навыков достаточно большой радиус действия, поэтому без хорошей поддержки со стороны лекарей разумнее будет выманивать группы монстров на открытое пространство, где не существует риска привлечь дополнительных врагов.
Молодой варлорд так же получает средство «зааггривания» монстров, то есть их выманивания. Это навык Provoke. Действует аналогично Hate Aura, с весьма немалым радиусом действия. Позволяет спровоцировать на атаку как и агрессивных монстров, так и пассивных. Только надо помнить, что в местах с социальными монстрами провоцирование одного может вызвать атаку рядом стоящего социального с первым монстра, даже если второй изначально пассивен. Поэтому, используя Provoke, надо быть твердо уверенным в том, что вы справитесь с возможно большим количеством противников, либо что вас сумеют вовремя вылечить. Иначе придется вновь навестить ближайшую деревню.
Howl. Данный навык тоже рекомендую применять при малейшей возможности. На начальных уровнях своего развития он не всегда эффективен, но, поскольку вероятность прохождения дебаффа растет с каждым уровнем навыка и уровнем персонажа, то на высоких уровнях данный навык становится весьма и весьма полезным. Он обеспечивает, при удачном воздействии на врага, 30%-е снижение физической атаки противника вокруг персонажа (помним – чем слабее и меньше нас бьют, тем больше шансов выйти из боя победителем). Имея радиус воздействия примерно в 2-2.5 раза меньше, чем Provoke, может использоваться в качестве провоцирования на атаку рядом стоящих монстров.
Селф-баффы (Self-baffs). Их у варлорда в наличии 4 штуки. А именно:
Battle Roar – весьма эффективное средство лечения во время боя, поскольку увеличивая максимальное количество хит-поинтов (HP), дает эту прибавку заполненной. А если на персонаже наложено заклятье Bless the Body равного или более высокого по уровню, чем сам Battle Roar, то данный селф-бафф может быть использован в качестве лечащего навыка, довольно эффективного, поскольку дает процентную прибавку к HP;
LionHeart – средство противодействия заклинаниям Sleep и Hold/Root, а также различным шоковым (stun) атакам. Вследствие того, что «откат» этого навыка значительно дольше времени его действия, советую применять данный навык лишь при серьезной опасности быть усыпленным или шокированным. Очень может пригодиться в локациях, где обитают агрессивные и не очень монстры с шоковыми атаками (Cemetery, Forsaken Plains, Giant Cave, Premo в залах башни Cruma);
Thrill Fight – увеличение скорости атаки за счет снижения скорости перемещения. Учитывая то, что при каче варлорду не приходится далеко и много бегать, а убежать он все равно не сможет из-за низкого показателя DEX у людей-воинов (влияет на скорость бега, скорость атаки, уворот и точность), а следственно, низкой изначально скорости бега, то еще большее ее уменьшение большого вреда не причинит Зато увеличение скорости атаки поможет быстрее разделаться с противником, то есть повысит шансы на выживание. Так же не стоит забывать, что у воинов скорость атаки влияет на время «отката» боевых навыков и скорость их применения. Поэтому при каче рекомендую постоянно поддерживать этот бафф в действующем состоянии;
War Cry – временное увеличение силы атаки. Достался нам еще со времен, когда мы были простыми Warriors. Хоть данный навык и не получает дальнейшего развития у класса варлордов, его частое применение вполне обосновано, поскольку прибавка к силе физической атаки, которую он дает, вполне ощутима. Так что его также можно отнести к разряду must have и must use.
Особняком стоят несколько навыков, повышающих силу атаки против определенных типов монстров. Само собой разумеется, что применять их стоит лишь в том случае, когда среди монстров, на которых вы охотитесь, преобладают тот вид, на который у вас есть повышающий атаку навык. Первоначально это будет Detect Insect Weakness, который появляется еще у класса Warrior (очень полезен при каче в Ant Nest, где заодно можно попрактиковаться во владении полеарм-оружием), затем появится Detect Plant и Animal Weakness (под Animal, подразумевается тип Beast - звери). Самымипоследнимипоявятсянавыки Detect Dragon и Monster Weakness (Monster – это Demonic).
Места охоты. Пожалуй, самым моим любимым и самым, на мой взгляд, удобным, для варлорда таковым является Cruma Tower. Достаточно плотное заселение залов башни избавляет от необходимости рыскать в поисках групп монстров. Однако, из-за высокой агрессивности определенных типов монстров в башне (Krator, Snipe, Torfe, Dark Lord, Soldier of Darkness), а также из-за высокой социальности монстров в башне следует быть крайне осторожным. Неправильно выбранное место сбора монстров с помощью Provoke может привести к тому, что вам придется отмахиваться своим копьем от половины комнаты. А на ранних уровнях это крайне тяжело. Поэтому советую трижды подумать, прежде чем использовать тот или иной навык с достаточно большим радиусом действия. Хороший вариант – когда вы можете найти себе в помощь одного или двух лекарей, желательно либо бишопа, поскольку тот уже с самого начала имеет Greater Heal и Greater Battle Heal, либо кого-нибудь из элдеров – Elven Elder или Shilen Elder. Последние два класса хоть и получают умение Greater Heal только на 48 уровне, зато могут обеспечить вас неплохим набором баффов. Причем если стоит выбор – SE или EE, я бы выбрал SE, поскольку от него ваш варлорд может получить Focus и Death Wisper – баффы на частоту и силу критических ударов. Порой сильный критический удар может спасти вашу жизнь, поэтому не стоит пренебрегать такой возможностью. Прекрасный вариант – когда есть возможность взять к себе в группу не только лекаря, но и профессионального баффера – Prophet или Warcryer. Prophet, помимо того, что он может дать варлорду такие специфичные для данного класса саппортов баффы как Bless the Body (который, правда, на начальных уровнях будет проигрывать по эффективности тому же Battle Roar), Bless the Soul, Haste (крайне необходимая вещь, ибо скорость атаки может решить многое), Resist Shock (сопротивление шоковым атакам), может еще и использовать Root для удержания монстров на месте (а вы их в это время издалека копьем тыкаете ). Warcryer же обладает по большей части практически всеми теми же баффами, что и Prophet, SE или EE, вместе взятые (то есть имеет заклятия и на скорость атаки, и на критичность и критический урон, и на защиту/атаку), помимо этого является прекрасным DoTером (Venom и Freezing Flame). В большой группе я бы рекомендовал использовать в качестве баффера именно Warcryer, поскольку у Prophet на фулл-пати может просто банально не хватить МП. Замечательный вариант – когда, помимо баффера и лекаря/элдера, вы можете позволить себе взять еще и BladeDancer’а или SwordSinger’а………. Идеальный вариант – это фулл-пати, в которой присутствует основной Healer – Bishop, Party Assist Wizard/Healer – SE/EE – ассистирующий лекарь, который заодно может восстанавливать запас МП (утекающий у варлорда при активном каче очень быстро), баффер – желательно Warcryer, BladeDancer и/или SwordSinger (хотя на ранних уровнях предпочтительнее BladeDancer из-за танцев Dance of Fire и Dance of Fury), и еще один или два варлорда. Правда, описанная пати больше подходит для охоты на желтых и красных монстров strong-type (то есть с х2, х3, х4 размером HP).
По личному же опыту могу сказать, что в Cruma Tower, даже на 2-м этаже, порой хватает одного-двух элдеров, или бишопа, либо prophet’а. Однако, если в пати есть второй варлорд, время убиения монстров резко сокращается, следовательно, интенсивность кача резко возрастает. Для примера – два варлорда 45-49 уровня в сопровождении элдера способны вырезать тупик на 2-м этаже примерно за 2-3 минуты.
Если вы решили начать охоту в катакомбах или некрополях, то тут вам желательно заиметь к себе в пати и лекаря, и элдера, и баффера типа warcryer или prophet, и кого-либо из саппортов – BD или SwS, так как монстры там имеют увеличенное в 4 раза по отношению к базовому количество жизней, и убивать их придется на порядок дольше. Не стоит своими целями при этом выбирать монстров с сопротивлением физическим атакам (Resist Physical Attack), поскольку при этом наносимый такому монстру урон будет ослабляться примерно на 50%-25%, что не очень благоприятно скажется на времени, которое ваша пати будет тратить на убийство группы монстров. Помните – для варлорда важно убить противника быстро, причем, желательно, как можно больше за раз, поскольку наносимый ему от группы монстров урон весьма и весьма велик.
При охоте в закрытых помещениях одной из наиболее удачных тактик является сбор группы монстров поближе к углу, при этом сам варлорд находится у стены, так, чтобы ни один монстр не смог зайти к нему со спины. При этом все монстры будут находиться в зоне досягаемости вашего копья/алебарды. Поскольку варлорды, как и любой человеческий класс воинов, не очень точны, на ранних уровнях предпочтительнее использовать Accuracy-ауру, вместо Vicious Stance (так как прибавка к критическому урону вначале будет мало заметна). При выборе основной цели в группе врагов наиболее разумным и удобным будет выбирать самого сильного, и самого дальнего по центру монстра.
После 52 уровня подходящим местом для охоты может стать The Cemetary. Следует, однако, учитывать, что там полно монстров с шоковыми атаками. Да и желательно после 52 уровня уже обзаводиться B-grade оружием и броней. На крайний случай, если вы были одеты в Full Plate доспех, с B-grade можно повременить, и постараться себе добыть оружие помощнее. Желательно – топ B – Lance. Достаточно сильные кланы вполне себе могут это позволить, так что заодно советую присмотреть себе хороший клан, который может обеспечить хорошую пати, ибо после 52-55 уровней соло кач варлорда становится не особо привлекательным и дорогим (так как при отсутствии бафферов или лекарей вам придется выкладывать кругленькие суммы за ускоряющие зелья и HP/GHP potions). Хотя, в том же Cemetary можно прибегать к услугам (платным) сторонних бафферов, коих в соседнем TFG (The Forbidden Gateaway) вполне на всех хватает.
Совет лекарям и бафферам, охотящимся в пати с варлордом – не использовать Sleep, только Root, поскольку применение Thunder Storm или Whirl Wind сразу же собьет с монстра состояние сна, и не факт, что он набросится опять на самого варлорда (заклинания сна и удержании, так же как и дебаффы, как и процесс лечения и наложения баффов по коэффициенту агрессии равны примерно 4-5 нормальным ударам по монстру, а танцы/песни, групповое лечение и пати/клан/алли баффы вызывают еще большую агрессию).



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:06 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Treasure Hunter[TH]
Про ТН моногово не напишешь потому что:

Tresure Hunter это не только профессия и звонкое название, это еще и состояние души...Тот кто улавливает то состояние больше никогда из него не выходит

Обладающего самой высокой скоростью атаки в игре, Treasure Hunter`а часто называют лучшим кинжальщиком (dagger class). Хотя у него медленная скорость передвижения, он обладает самым большим количеством жизни (HP), силой (STR) и скоростью физической атаки (P.Attk speed), чем другие классы.

Плюсы: замечательные пассивные умения. Минусы: самый медленный среди представителей класса Rogue, мало активных боевых умений.
ТН не сможэт при всем своем жэлании завалить допустим мага на арене( с большого расстояния) , slow,sleep , затем накладываются чары магии и Тн сливается быстро...

Несмотря на то, что вы кинжальщик, купите хороший щит. Почему? Рано или поздно вы стакнетесь в поединке с лучником, который быстрее вас. И тогда вам очень пригодится щит, который имеет хорошие шансы блокировать стрелы. Даже если вы купите дешевенький Kite Shield, вы будете получать +142 к защите (defense) в пятидесяти процентов случаев (т.е. Вам вполне по силам принаровиться валить Сэрам (Silverranger), которые накладывают Entagle (замедление))

Treasure Hunter в замен Mortal Blow (Сильный удар) у Rogue получает два новых умения после получения второй профессии: Backstab (Удар в спину) и Deadly Blow (Смертельный удар). Deadly Blow работает также, как и Mortal Blow , только наносит больше повреждений. Backstab работает только если вы стоите за спиной противника. В общем, если удалось подкрасться со спины, применяйте Backstab , во всех остальных случаях - Deadly Blow .
Хотя у Treasure Hunter обладает умением Stun Shot (Оглушающий выстрел) только третьего уровня, тем не менее, некоторые Treasure Hunter носят с собой дешевенький лук для применения этого умения. Даже, несмотря на высокий расход маны, это умение весьма полезно, особенно для такого медленного класса, как вы.
Silent Move (Красться) очень полезен, когда вы хотите пройти мимо толпы агрессивных монстров, но не хочешь сражаться. Этот навык расходует 5 единиц MP на каждые 5 секунд. И и во время боя лучше использовать Veil (Вуаль), Trick (Хитрость) и Switch (Переключение).

О полезности ТХ в пати:

1) Кач в Сайнт Некрополе(Он наиболее популярен)-в таких пати всегда присутствует ПП,лукарь или даж нескока,БД\СвС.В пати с ПП и СвС у ТХ крит каждый удар-именно КАЖДЫЙ,простые удары мож раз в 10-15 бывают,а всё остальное криты.А теперь по факту, что качаемся мы обычно в патях используя пассивку VS,то наши прекрасные криты(каждый удар те что) делают нас лучшими ДД в пати (после магов и лучников-ну им как повезёт,а у нас дамаг почти постоянен)
2) ТоИ-там все мобы аггры почти,без ТХ вам там сложновато будет,а если кто-то умрёт среди кучи аггров,то вам тока ТХ придётся ждать для реса, или другую пати для зачистки.

ИТОГО:
Рассмотрим некоторые моменты и качества из жизни среди остальных дагерщиков:

скорость бега
самая низкая, но под дешом самая быстрая,зато деш всего пару секунд

скорость атаки
самая высокая

частота критов
больше,чем у АВ,но меньше,чем у ПВ

сила критов
больше,чем у ПВ,но меньше,чем у АВ

уклонение
самое низкое

сила удара
самая высокая,если не считать селфбафов АВ и ПВ

точность
самая низкая

защита
самая большая,если не считать селфбафов АВ и ПВ

против стана он лучше всех

лукарь из него действительно лучше всех))) среди Дагерщиков
под бафами смертоносен

Вообщем он самый сбалансированный
то есть ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНА



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:06 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Human Warrior --> Gladiator

Gladiator (Гладиатор) - класс с большим дамейджем и количеством жизни, а так же с множеством атакующих умений, многие из которых являются наносящими сильные повреждения, "cфокусированными" атаками.
Blunt (дубины) или Duals (два меча). Люди издревле спорили, что лучше для гладиатора, тупое оружие (дубины, топоры) или мечи в обоих руках. На самом деле это зависит от стиля боя, выбранного человеком. Для нанесения больших повреждений врагу лучше выбрать два меча, но для схватки с человеком, или для групповых сражений возможность оглушить(stun), которую дают дубины, более ценна. Так же, если в вашей группе есть рыцарь (knight), который умеет оглушать лучше, также стоит выбрать два меча.
Перед тем, как использовать одну из мощным звуковых (sonic) атак, гладиатор должен использовать умение Focus Sonic (Фокусировка звука). Использовав его один раз, вы получите Force Level 1 (Уровень силы 1), два Force Level 2, и так до четырех. Чем больший Force Level, тем мощнее атака. Перед новым использованием звуковых атак вы должны опять сделать фокусировку.
Sonic Blaster (Звуковой взрыв). Это очень полезная атака, для того, что бы отвлекать монстров на себя, и начинать атаку на монстра (наносит мало повреждений, но и тратит мало маны).
Double Sonic Slash (Двойное звуковое рассечение). Наверно вы подумали, что это умение для тех, кто использует два меча - Вы не ошиблись.
Не волнуйтесь по поводу того, что не успеете использовать Focus Sonic во время боя. На использование подобных умений у Гладиатора тратится всего несколько секунд. Например, шесть секунд на Focus Sonic, и вы снова можете использовать устрашающие sonic атаки.
Специальные атаки. Можно использовать несколько специальных атак на каждом враге, но правильнее было бы использовать не более одной. Не забывайте, если у вам маны больше, чем жизни, вы можете использовать Relax (расслабление).
Solo (в одиночку) или Party (в группе). Каждый, кто достиг 40 уровня знает, что качатся в группе намного выгоднее, но все же есть те (особенно старше 46 уровня и с двумя мечами), кто предпочитает действовать один, так как к этому времени Double-, Triple Sonic Slash и наносят очень большие повреждения противникам.
Tanking. Если в вашей группе есть настоящий танк (рыцарь или орк в тяжелой броне), то вы можете время от времени заменять его, если уровень жизни высокий.
Detect Weakness Scill (умение обнаружить уязвимость). Желательно постоянно использовать это умение. Оно позволяет находить уязвимые места у существ населяющих данный мир, таких как драконы, насекомые... и так далее.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:06 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Necromancer

Несмотря на их склонность к призыванию существ из загробного мира, Necromancer весьма универсальный и разносторонний персонаж, хотя разнообразие его умений все таки сводится к использованию умений некромантии. Он умеет вызывать себе на помощь мертвецов, заставляя их сражаться вместо себя, но и не менее эффективно использует заклинания ослабляющие противников и усиливающие его самого. Вызывающий могущественных помощников, и ослабляющий своих врагов Necromancer весьма неплохое дополнение к любой группе, и способен неплохо качаться соло. Если вы злобный по натуре человек, наслаждаетесьзлой магией, обожаете смертьи разрушения, а так же любите ходячие трупы - Necromancer ваш выбор.

В столкновении с могущественными врагами-магами, умение Silence (Молчание) просто незаменимо. Оно не дает колдовать врагу в течении довольно длительного времени.
Corrupted Man (Прогнивший Мужик) - первый из ваших помощников. Вам наверняка надоело вызывать всяких слабеньких кошечек и зайчиков, и появление этого существа вас немало порадует. Обратите внимание на стоимость вызова Corrupted Man, прежде чем применять его в деле, посылая сеять смерть и разрушения. Примечание: это существо будет забирать 90% опыта за каждого убитого монстра.

Reanimated Man (Оживший Мужик) - подобен Corrupted Man, просто немного сильнее. В отличии от своего аналога Reanimated Man забирает только 30% от вашего опыта, поэтому более выгоден, чем Corrupted Man, но не по стоимости вызова (она больше), а по эффективности прокачки.

Anchor (Якорь) не просто привязывает противника и не дает ему передвигаться, а ещё и полностью парализует его. Очень удобен при поединках, осадах и любых других критических ситуациях. Длительность паралича 2 минуты.

Curse Death Link (Проклятье: Дыхание Смерти) - мощный ударное заклинание в игре, но эффективен, только если у вас мало жизни, а это ситуация, которой мы стремимся избегать любыми способами.

Не забывайте баффать (накладывать усиливающие заклинания) на ваших помощников. При игре соло вызовите скелета и усильте его скорость, силу и защиту. Если вы сражаетесь с медленными противниками, постарайтесь что бы они попытались бросится на вас, тогда пока они будут за вами гонятся, ваш помощник без проблем покрошит их в капусту. Обладая сильными AoE (действующими на область) умениями, вы можете собирать медленных противников в кучу, и использовать на них свои AoE и DoT (damage over time - повреждающие постепенно) заклинания. Можно придумать очень много способов качаться соло Некромантом.

При игре в группе ваш помошник может служить вторым танком. Главное, вы сами из себя героя не стройте, а держитесь подальше от опастности. В группе у вы можете исполнять две роли - быть дебаффером (ослаблять противника), или нюкером. Со своим поможником, злыми нюками и дебаффами, вы очень полезное дополнение к любой группе. При малейшей опастности колдуйте Sleep (Сон), Anchor (Якорь) или Fear (Страх). Если танк совсем оборзел и собрал на себя кучу врагов - используйте AoE и DoT заклинания. В зависимости от состава группы, вы можете иметь в ней разные роли - танка, главного нюкера, дебаффера и многие другие. Как уже говорилось, Necromancer может использовать множество различных стилей в игре.
Используйте Vampiric Claw (Коготь Вампира), что бы экономить ману лекаря

Итог порадоксальный:

Некромант - это мультикласс..
Он:
- дебаффер
- суммонер
- ДД маг

1. Качается одинаково хорошо как соло, так и в пати саппортом. В принципе может танковать (извращение, но мне приходилось иногда)..

2. Для клана пригодиться скорее в качестве "боевого пса".. Выступать лицом клана и али в ПВП и массПВП..

3. Очень сильный маг, разнообразный маг (с множеством тактик кача), но самый пожалуй сложный маг в управлении (потому, что он "в середине" между классами).

Пара советов по развитию некроманата

1. С трупом ходить не нужно. Только со скелетом, в основном в melee партиях, если много мобов с Dark Magic сопротивляемостью. Стоит это 30% экспа, но зато и "волки целы и овцы сыты"

Плюс включать Transfer Pain и выпускать скелета на рейдах, когда есть вероятность попасть под серьезную раздачу. На PvP рекомендуется ходить с Зомбёй, его сложат не так быстро. Да и HP у него поболей.

Как только появится скил Curse Death Link, берете SE для страховки, баффов и подбирания денег, и идешь в Cemetery. Сливаешь HP используя b2m до 200-300 (до 500 если есть +4 CON и Bless the Body). С 1 ньюка складывается любой моб.
Получается очень быстрый кач и очень неплохой доход. Единственная проблема -расторопный SE, который успеет заслипать моба, если ты вдруг попал под стан.

2. Качать все скиллы в порядке необходимости. Тем более, что, когда остается половина уровней до новых скиллов, обычно все скилы уже куплены. Так что, я бы не заморачивался по поводу какие скилы нужны, какие не нужны.

3. Для пета комбинация обычно Gloom + Anchor + запинать скелетом. Другое дело, что анкор не всегда проходит, тогда приходится заньюкивать самому.

Некромансер - сложный класс как первый чар на сервере. До 40 - это тот же Сорк/СХ. А дальше - или дуо со скелетом (нужны D-кристаллы), или соло костями (нужно много адены), или дуо с SE (нужны правильные татухи).

Одно в нем радует, если его прокачать до высоких уровней, этот класс раскрывается как очень универсальный и один из самый сильных ПвП классов.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:07 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
SpellShower

СХ – он же Спеллхоулер (Ревущий Заклятия). Данный класс магов известен силой своих заклинаний, а так же знанием чёрной магии (никто из магов, кроме некромантов, не обладает этими знаниями, да и те не добились особых успехов по части силы). У СХ самое маленькое кол-во очков НР. Это кажется очень ущербным, но на каче особо не сказывается, т.к. моб даже не добегает. Самый же большой минус в этом классе – это скорость каста, она просто чудовищно низкая. Хотя на самом деле под акуменом на 70+ скорости в касте хватает, что бы нюкать без перерыва (т.к. скорость отката примерно равна скорости каста) Спеллхоулеру дан самый мощный спелл в мире LineAge II – элементальный шторм. Обладаю мощностью 500, он способен унести любого другого персонажа в игре. Правда для того что бы его скастовать необходимо еще два мага – сорк и спеллсингер. Происходит это примерно так: сорк и спеллсингер накладывают на цель два заклинания: воды и огня, а СХ кастует шторм. Кроме всего прочего СХ – лучший чар, для прокачивания других, и соответственно лучший ДД в для пати. Связка БТМ+КЛД дает постоянный баланс МР, а для монстров уязвимых к тёмной магии есть два замечательный спела – Шадоу Флаер и КДЛ. Последний действует по принципу: чем меньше НР тем больше дамаг. Этот спел обладает большой силой, и при уровне НР в 10-30 очков бьет сильнее шадоу флаера и хурикена с сурендером. Некоторые пользуются только КДЛ, но это весма опасно, т.к. малейший удар и вы умрете, но как извесно – кто не рискует, тот не пьёт шампанского. Спеллхолер может использовать в качестве атакующей магии еще один очень интересный скилл – демон воздуха (демонс ваинд). Этот скилл интересен тем, что после удара (если противник остался жив) оставляет после себя дебафф – заклинания лечения, и собственное восстановление НР противника становятся очень неэффективными. Очень удачный спел в атаке на Антараса. Из дебафов у СХ есть довольно большой набор. Сайленс (ночной кошмар всех магов) весьма полезный в пвп, и в пвм спел. Если он прошел, то противника, если он маг можно просто забить палкой. Так же можно «вешать» этот спел танкам, особенно шилен кнайтам. Слоу – ужас для любого контактника. Под этим дебафом любой контактный боец превращается в мишень, в очень медленно движущуюся мишень. Проклятие хаоса – понижающее точность противника проклятие. Яд – весьма интересный, но мало полезный скилл. Его модификация – массовый яд более полезна. Использовать его на «паравозах» и в масс-пвп совсем не лишне.

Во что одеть Спеллхоулера?

Я представляю себе идеального СХ таким: одетого в демон сет (и не кричите мне что защиты и МР мало – дамаг, и еще раз дамаг), с сворд оф миркл с SA на увиличение дамага, с ДК щитом и тату на int и wit. Такого Спеллхолера будут бояться все, ибо он будет так нюкать, что все остальные маги и арчеры будут дааалеко позади. Конечно пдеф хорошо, но моя позиция такова: если захотят убить – убьют. Одевать СХ в Авадон или ДК – издевательство над самим классом. Жертвовать атакой ради скорости каста – глупо. Из Спеллхолера сделать Спеллсингера никогда не получится, а делать из него что-то непонятное тоже не стоит, для этого сорк есть.
Так теперь про пвп на ФРИ шардах, ибо на оффе всё обстоит по другому, и шансов у СХ значительно больше:

ЛУЧНИКИ. Самый опасный класс в пвп – это лучники, из-за своих непофиксиных критов могут унести далеко и надолго
АРЕНА: надо успеть скастовать слип. Дальше нюкать не выводя из слипа пока не умрет. Есть еще одна фишка, которая работает и в пвп против магов, если они начинают кастовать нюк: надо отойти намного назад, из-за этого расстояние увеличится, каст нюка закончится, но дамага не будет, т.к. расстояние слишком велико.
ПОЛЕ: в пвп в поле, надо ждать пока лучник флагнется (не вздумайте флагаться первыми – чистое самоубийство в пвп с любым), затем по отработанной схеме: слип и занюкать до смерти, но надо следить за тем, что бы лучник не отфлагался, иначе можно ПК стать. Этот способ общий для пвп за пределами арены.

МАГИ. Сдесь стоит опасатся только некров, т.к. у них есть сайленс, а если получите «корону» то тут уж всё – сыграете в ящик. В пвп против сорка и СпСа необходимо вызвать тень и натравить её на себя, т.к. скорость каста у сорка и СпСа больше то с большой вероятностью они положат слип, а тень стукнув по вам его снимет. Дальше сами кастуем слип потом сайленс и радуемся жизни. Главное не подпускать к себе не того, ни другого. Их непофиксинные ауры убивают быстро. В пвп с некром стоит уповать на м деф и атаку, если на некра прошел сайленс, это еще только полпобеды, надо разобраться с зомби. Кастуем на него слоу и лупим обоих нюками.

ШИЛЕН КНАЙТ. Этот класс танков опасен своими спеллами и кубиками, которые причиняют массу неудобств. Необходимо заслипить ШК, наложить сайленс и слоу, и скорее забить, иначе вполне велика вероятность что кубики забьют вас.

ДАРК ЭВЕНЖЕР с ними всё намного сложнее. У ДА есть пантерка – маленькая бестия. Кастуем слип и на ДА и на кошку, затем слоу на обоих (обычно на этой стадии пантерка уже отчаянно бежит к вам). Потом слипим ДА и пантерку заново. Избавляемся от пантерки и спокойно нюкаем ДА. Следует опасатся стана щитом – т.к. в 80% случаев из него живым не выходят.

ВАРЛОРД. С этим товарищем трудно из-за его умения восстанавливать себе огромное кол-во НР за секунды. Остаёться только нюкать его до смерти. Можно заслипить его и скастовать шторм (если есть энерджи камни), и оставшиеся НР донюкать хурикенами.

ДАГЕРЩИКИ. Дагерщики опасны своими умениями не магической природы. Главное держать их на должном расстоянии и не поварачиватся к ним спиной (иначе тапки и свечка).

САМОНЕРЫ. Из самонеров надо бояться ЕС с его читерской лошадью. С осатльными проще. В пвп против самонера нужно повесить сайленс и слип на самонера и забить самона – вот и все сложности. С ЕС несколько сложнее ,его лошадь мироу – настоящее наказание. Её надо сразу же фокусить, и дальше по схеме.

ОРКИ. С орками дрался очень редко, и особого опыта не имею, так что сказать что-то определенное не могу, единственное что могу посоветовать: лучше с орками не связываться, у них много НР и достаточное кол-во магической защиты, так что забить их тяжко.

Вот и всё.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:07 | Сообщение # 9
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Spell Singer

Самый распространенный класс среди магов. Часто его обзывают магом для “криворуких” и якобы поэтому любой может выиграть Spell Singer’ом PvP, но позволю себе не согласиться с этим утверждением. Как известно, каким бы классом “криворукий” не играл, а выиграть он сможет лишь у еще более “криворукого”. Конечно, Spell Singer не требует такого контроля, как Necromancer, но, все же, просто давя на все кнопки, им не победить. Как я уже сказал, основным плюсом эльфов магов является чрезвычайно быстрый каст, а значит, нужно научиться пользоваться этим преимуществом. Быстрый каст дает возможность быстро наложить сон на врага. В сочетании с высокой скоростью перемещения (для атакующих магов на селф-баффе это считается высокой скоростью) можно усыпить, а затем отойти на безопасное расстояние и продолжить атаку.

Все же перед началом рассмотрения тактик стоит обратить внимание на скиллы Spell Singer’а. Основным атакующим скиллом является Hydro Blast. Отличие от того же Hurricane или Prominence только в используемой стихии (ну и графическое, конечно же).

Как я уже упомянул в статье про людских магов, Sorcerer и Spell Singer очень похожи. Sleeping Cloud и Cancel есть и у Spell Singer’а тоже! Decay заменяет Freezing Shackle, разница в том, что урон наносится не стихией земли, а стихией воды.

Правда, есть и серьезные отличия. Например, отсутствует такие скиллы, как Vampiric Touch и Body to Mind, что в свою очередь сильно затрудняет прокачку. Разработчики дали Spell Singer’у скилл Mana Regeneration — это селф-бафф, повышающий скорость регенерации маны. Является чем-то вроде замены Vampiric Touch и Body to Mind, но на практике даже наполовину не так полезен! Конечно, я бы не посоветовал отказываться от его использования, но ждать, что скилл будет намного увеличивать скорость регенерации маны, не стоит.

Но, как и любой маг, Spell Singer имеет ряд уникальных заклинаний, а именно: Ice Dagger и Frost Bolt.

Ice Dagger наносит незначительный (по сравнению с другими заклинаниями) урон, но есть большой шанс открыть кровоточащую рану у врага. Скилл можно использовать в ПвП. Часто используется как “провокационный” спелл, то есть непосредственно до флага врага. При прокачке Ice Dagger использовать не стоит, так как урон по монстрам несущественный.

Frost Bolt является одним из основных скиллов Spell Singer’а. Наносит небольшой (по сравнению с Hydro Blast) урон, но есть шанс, что цель потеряет 30% скорости передвижения. Я использую его при прокачке на монстрах 2х и более. Единожды использовав этот скилл (расчет на то, что действие заморозки сработало после первого использования), вы будете тратить меньше маны на лечение и на Sleep, так как монстр просто не сможет вас догнать. Часто используется в ПвП, ибо помощь от Frost Bolt очень большая. Быстрые даггерщики потеряют часть своей скорости, а медленные танки вообще будут ползать, как черепахи. Это дает большое преимущество против рукопашных бойцов, но против лучников Frost Bolt вам не поможет.
Surrender to Water является дебаффом на защиту от заклинаний стихии воды. Советую использовать при прокачке на монстрах 3х и выше, а также в ПвП, где этот скилл отлично ложиться на сон, не сбивая его. Так что после использования Surrender to Water у вас еще будет время для каста атакующего заклинания.

Оружие и туника должны добавлять скорость каста: Sword of Miracles (+СА на Acumen) или Homunkulus’s Sword (+СА на Acumen) и Avadon Set (robe) или Karmian Set. До 40 уровня советую бегать в Devotion Set. Смысла в добавлении маны на начальных уровнях я не вижу: чем раньше сядете — тем быстрее восстановите ману, а вот 15% скорости каста сыграют свою роль. Правда, не всем дано в мидл-НГ тунике пройти участок уровней с 30 по 40, но если вам все же это удастся, то вы сэкономите приличную сумму на апгрэйде туники и, скорее всего, сразу сможете купить Karmian на 40 уровне.

Если же вы ориентируетесь на прокачку, то брать Avadon не стоит. Вместе Avadon’а возьмите лучше Zubei Set (robe), так как он увеличивает магический урон на 10%, что позволит вам тратить меньше маны на каждого монстра. А вместо Homunkulus’s Sword купите Sword of Whispering Death и вставьте камень на магический урон (+10%). Плюс сделайте тату на интеллект — и будете наносить потрясающий урон по монстрам. Конечно, такой вариант не подходит для ПвП, так как там важнее скорость каста, но все равно намного слабее вы не станете, просто потеряете изюминку Spell Singer’a в виде его неимоверно высокой скорости каста.

Теперь про тактику ПвП. Spell Singer является сильнейшим магом в ПвП после Necromancer и, я бы сказал, вторым сильнейшим персонажем в игре в руках мастера. Основное искусство, которым должен овладеть каждый маг, — искусство накладывать сон вовремя и на нужную цель. Sleep — основной скилл любого Spell Singer’a. Скорость каста дает возможность скастовать сон от 2 до 4 раз до того, как враг добежит до вас. А если он еще будет под Frost Bolt, то, скорее всего, после того как сон ляжет — выжить врагу не удастся.

ПвП следует начинать с Cancel, так как очень часто враги сражаются под баффом. Собственно пытаться положить сон на врага под Mental Shield — все равно, что биться головой об бетонную стену, надеясь, что стена все же упадет. Так что Cancel не используем только в том случае, если вы 100% уверены, что враг без баффа. После Cancel идет Sleep, и если он подействовал, то я чаще всего использую скиллы в такой последовательности: Surrender to Water, Freezing Shackle и Frost Bolt, а затем продолжаю бой серией из Hydro Blast. Если враг почти подбежал к вам — опять “загоняем” его в сон. Удаляемся на безопасное расстояние и опять серию из Hydro Blast. Это универсальная тактика для, так сказать, честного ПвП, то есть когда есть секундант и вы начинаете бой флагнутыми об секунданта. Если же ПвП проходит в полевых условиях, то тут не все так гладко и следует продолжать кастовать Sleep на цель, пока заклинание не подействует.

Если ПвП с магом, то тут четыре варианта на равных или почти равных уровнях):
1. Если вы под баффом, а враг без, то, скорее всего, он не полезет в драку, а если полезет, то кидаем ему Sleep, Freezing Shackle, Frost Bolt, Sleep, выжидаем небольшой промежуток времени (секунд 5-10), а затем просто добиваем с помощью Hydro Blast или Aura Flare.
2. Вы и ваш враг находитесь под баффом. Тогда так: Cancel, Sleep, Freezing Shackle, Frost Bolt, Sleep (выжидаем 5-10 секунд, подбегая к врагу в упор), а затем смертоносную серию из 3-4 Aura Flare.
3. Вы без баффа, а ваш враг под баффом. Шансов у вас практически нет. Только если вам чудом повезет и его первый слип не пройдет, тогда вы успеете скастовать Cancel. Затем стоит понадеяться на высокую скорость каста Spell Singer’а и на то, что следующий ваш слип пройдет. Собственно в этом случае шансов на порядок больше у вашего врага.
4. Вы и ваш враг без баффа. Первым идет Sleep, затем Freezing Shackle, Frost Bolt, Sleep (и опять же подходим вплотную, выжидаем 5-10 секунд) и серию из Aura Flare.

Во всех случаях стоит использовать именно Aura Flare, а не Hydro Blast, так как шанс сбить каст больше при использовании именно Aura Flare. Учитывая скорость произношения заклинаний Spell Singer’a, спеллы будут вылетать со скоростью пулемета, сбивая любое заклинание врага.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:08 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Silver Ranger

Крайне опасный класс в ПвП (его скорость настолько высока, что позволяет ему качаться на высоких уровнях соло) и один из легких персонажей в прокачке (правда, на высоких уровнях он не всегда пригоден для массовых битв). Как и все эльфы, обладает высокой скоростью перемещения и низкой силой, что в свою очередь сказывается на уроне. Если Hawkeye и Phantom Ranger убивают врагов за счет своей потрясающей мощи, то Silver Ranger расправляется с врагами, не подпуская их к себе. Урон у эльфийского лучника не велик, но радует частая критическая атака, что кое-как спасает его от очень продолжительного ПвП. Вообще ПвП СыРком (СыРок является очень распространенным сокращением от Silver Ranger) чаще всего затяжные: две минуты боя — не редкость для этого лучника.

Одним из ваших основных скиллов будет Entangle. Чем медленней ваш враг — тем меньше времени вы потратите на то, чтобы удалиться от него на безопасное расстояние выстрела.

Не всегда есть смысл использовать Stun Shot, например, в бою с танком. Танков я бы вообще посоветовал избегать, так как максимум, что вы выбьете по тому же Dark Avenger — 100 урона. А получив Hamstring, вы потеряете добрую половину вашей скорости и станете уязвимыми, если не для самого Dark Avenger, так для его пантеры уж точно. И учитывая то, что пантера наносит колоссальный урон по легкой броне — ПвП против танков будет вами проиграно почти всегда. Хотя есть один плюс — вы всегда можете убежать от танка. Скорость их меньше вашей намного, и даже под Hamstring, Freezing Strike или Entangle у вас все равно будет возможность убежать и уйти из-под флага.

СыРок является самым опасным врагом для магов. Если Plains Walker'у нужно подходить вплотную к магу, то СыРок играючи расправляется с магами, стоя от них на расстоянии 900 (range сна — 600, а выстрела из лука — 900). Учитывая все тот же Spirit Barrier, урон от заклинаний весьма невелик для СыРка. Короче, Silver Ranger'a можно объективно назвать грозой любого мага.

СыРок также быстро убивает кинжальщиков — те просто не могут догнать длинноухого эльфа. Конечно, исключение составляет Plains Walker, тот как раз догонит, но вот сможет ли убить — это другой вопрос. Вообще, основными соперниками лучников являются воины с Shield Mastery lvl 3 (их всего три вида: Dark Avenger, Temple Knight и Shillien Knight). Как известно, прокачка пассивного скилла Shield Mastery до третьего уровня позволяет щиту блокировать стрелы в 99% всех случаев, потому урон по танкам от лучников настолько низкий.

Вооружение: хороший лук и легкая броня — единственный правильный выбор для СыРка. Лук лучше всего использовать с камнем на Fast Recovery или Guidance. Наиболее подходящий легкий сет для лучника, по моему мнению, Zubei Light Set. Уклонение является очень важным показателем для любого лучника.

У Сруля критикал выше на 7 или 8 , чем у Хавка,так что о невероятной частоте критов упоминать не стоит...наиболее подходящий легкий сет - Majestic light set Драконик ещё ничего )имеется в виду сет...да и лук тоже ништяковый, жаль только самые матёрые камни(Fast recovery и Guidance) в него не всталвяюццо, так что приходится обходиться тупым и ненужным фокусом )



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:09 | Сообщение # 11
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Гайд по СК (Shillien Knight)

Что есть СК?
В двух словах, это тщедушный эльф которого заставляют идти вперед!
Для того, чтоб это грамотно делать вам потребуется: хорошая мышка, хороший интернет, хороший комп (в идеале, конечно), ибо персонаж один из самых сложных в управлении, так что настраиваемся, что легко у вас ничего не выйдет!

-------------
Дальше, собственно, заходим, выбираем себе этого самого Dark Elf Fighter (пол, в общем-то, значения не имеет ,но лично меня как-то не очень радует СК девочка), нажимаем кнопку "старт".
-------------
Далее следуют импы, волки, пауки, грибочки и так далее, в общем, там ничего сложного (вот здесь можно подобрать себе квесты по вкусу), думаю, каждый разберется, кстати, советую попробовать покачаться до 20лвл и с кинжалом, и с луком (некоторым помогает избежать страшной участи быть танком).

Доходим до 1 профы на Palus Knight, задумайтесь в этот момент хорошенько, надо ли оно вам, еще не поздно отступить!
-------------
Ладно, прочь лирику, проходим проф.квест, становимся палусом, берем в руки поле сверху сет Бриги, Shillien Elder в пати и гоу гоу в катакомбы ,как раз проявляется возможность испытать свой инет и свою реакцию, ибо одно неверное движение и вы погибли под паровозиком мобов, очень жаль, а вообще привыкайте, дохнуть вы пока будете много и часто, не надо расстраиваться, через это проходят все!

В общем-то, до 40лвл стоит качаться в катакомбах/некрополисах, меняя их с возрастом.
О татуировке: исходя из финансовых возможностей тату до 40лвла ставить вообще бесполезно.

Далее - ура!! - взят 40лвл (кстати, это последний шанс уйти со скользкой дорожки танка и пойти на БД)!

---------------
Проходим проф. квест на Shillien Knight ,здесь говорим сами себе "Ура", ибо квест не то, чтобы уж очень сложный ,но и легким его тоже не назовешь! Наконец-то вы тот самый быстрый, ловкий, сильный и ужасно бронированный персонаж, которым так хотели быть!!!!!

Идем выбивать первые книжки (см. Приложение №1), дойдя до ЕВ понимаем, что ни хрена он не сильный, ибо моб умирает два дня, не быстрый, ибо тебя догоняет любой моб в ЕВ, не ловкий, ибо промахиваются они редко!

-----------
Не отчаиваться! Наконец-то скилл Hex ставится на панельку быстрых скиллов, теперь это один из ваших основных скилов, что против мобов, что против игроков.

-----------
Берем в пати СЕ и гоу гоу гоу кач в Enchanted Valley. Исходя из финансовых соображений, в бриге вполне спокойно можно бегать до 52 и даже танковать не плохо, но SLS(focus) надо заиметь, и чем быстрее ,тем лучше! А так можно и С сет одеть, в общем там без разницы... Обычно примерно в это вот время человек и начинается мучиться с выбором БИЛДА! Что это такое и с чем его едят, мы рассмотрим ниже.

-------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------
Билды

Выбор тату и сетов зависит от очень многих параметров, тату, сет и оружие в идеале должны дополнять друг друга, быть так сказать одним целым, то есть, грубо говоря, глупо одевать сет, бонусы которого дают нам прибавку к параметру CON, уменьшая STR, а потом делать тату, которая увеличивает параметр STR, ну, в общем, вы поняли о чем я. Тату (или их отсутствие)+сет+оружие называется БИЛДОМ! Рассмотрим далее несколько примеров, как сделать БИЛД, чтобы он наиболее четко подходил к вашей манере игры и сочетался с вашей ситуацией.

Для начала при создании билдов всегда надо помнить несколько вещей:

1)- у ДЭ самые низкие модификаторы на CON. То есть, при одинаковых тату и параметре CON, разница в ХП между тем же ДА или Палом против СК будет значительна. И не в пользу СК. Если в нормальном режиме +1 CON даёт +3% к ХП, то в случае с СК это примерно 2,8% (образно говоря).
Также надо помнить, что каждый раз пойнт CON (процент) рассчитывается от предыдущего. Вот почему такая тотальная разница между 33 и 43. Если посмотреть на скрины, то сразу станет видно, что там дааалеко не те процентные разницы, которые получаются при сумме +CON.

- у ДЭ самые высокие модификаторы на STR. То есть при одинаковых тату и параметре STR разница в П.атак будет больше, чем у тех же ДА или Пала против СК, в его пользу. Если в нормальном режиме +1 стр даёт 2.5% к П.атак, то для СК это будет примерно 2.7% (образно говоря).

Однако стоит заметить, что все это, конечно, хорошо, и по этим данным хорошо видно что, в общем-то, мы можем гнать CON в минус? Практически не испытывая проблем со здоровьем (типа хуже уже и так некуда), но не стоит забывать, что есть STUN, и чем ниже будет ваш CON, тем больше вы будете в него попадать. Конечно, есть буфф ”Resist Shock”, но в связи с ”огромным” количеством Elven Elders, про него стоит упоминать только если у вас имеется Клан Холл, и к тому же не забываем, что СК это полумаг/полувоин, следовательно и баффы вам нужны, как для война, так и для мага, а из этого выходит, что места для всего чего хотим не хватает, я уж не говорю о том, что есть еще баффы BD, SwS и Warlock.

2) Танк это не тот, кто самый толстый. Это тот, кто самый бронированный. Самый защищённый. А это значит что кол-во ХП имеет в принципе весьма и весьма косвенное отношение к живучести.

Для примера - СК 75 и Дестроер 75.
Дестроер 15к ХП + 6к СП
СК 4к ХП + 2к СП
Атакующие - 3 лучника.
При равном квипе, СК переживёт 2 дестроеров в лёгкую.
Именно за счёт п.дефа и блока щитом.
Крит хавка по дестру - 2.5к (75 лвл)
Крит хавка по СК - ~400 (75 лвл)
Та же фигня с обычной дамагой.

3)ВАР - с кем вар, какое отношение у вас в клане к нему и т.д... от этого очень сильно зависит выбор билда!

4)Как качаться - есть ли в клане обязательные пати, есть ли игроки вашего уровня и т.д. Это тоже немаловажный вопрос!

5)Наличие клан холла!

Исходя из всего выше сказанного, можно понять следующие :
Рассмотрим так сказать два варианта 1)Воин и 2)Карибиер(человек не любящий вары, а предпочитающий сражения с мобами)
1)В идеале у нас должен получиться воин, который бы мог давать сдачи и быстро качаться! Поэтому и подбор вашего Билда должен быть универсальным, как вы понимаете тут очень много разновидностей и вариантов, но стремиться надо к тому чтобы вас во первых не стунили(это я считаю основная беда СК)и во вторых что бы наносить дамагу, чем больше тем лучше, для этого есть такие варианты:
а)Клан Холл есть. То есть, имеем буфф от стуна, ну тогда, как говорится, сам Бог велел одевать БВ, брать Дамаскус с SA Focus, и, в принципе, можно рискнуть и поставить себе тату на+2стр-2кон, больше - это уже экстрим совсем, из А сетов одевать Маж сет и, по желанию, либо точить Дамаскус, либо взять ДЛЕ с SA Health(ибо лучшего среди А-грейд абилок нам не предлагают, а хп, все таки, много не бывает) + тут можно спокойно вешать себе татушку на +4стр –4сон. (Хотя лично мое мнение, что без татушек вполне можно обойтись, ибо, как было замечено ранее, хп много не бывает, но тут уже, как говорится, на любителя)!
б)Клан Холла нет.
Дум сет, дамаскус с фокусом, тату нет!(мой вариант)
Плюс тут только один - в том что тебя не так часто стунят, а на каче можно снять перчатки или ботинки и быть счастливым! Из А-грейда берем Мажестик, татуировки тут тоже лишние, с мечами тоже самое, что и в предыдущем варианте!

2)Ну тут у нас не стоит задача быть не застуненным, а стоит задача (а)увеличить наш урон по мобам (если это мини группы), (б) или наоборот сделать себя максимально толстым, дабы успешно танковать в АОЕ партиях (для непосвященных - АОЕ это убиение магами паровоза, который в свою очередь охотится за вами)!
А)ну, тут все понятно, думаю. БВ, далее Мажестик или Таллум, и тату делаем на максимум STR и DEX. С мечами все тоже самое, что и раньше! Хотя, если у вас Tалум сет, то имеет смысл взять меч Tallum Blade и вставить SA Haste.
Б)тут нужен сет, в котором обязательно должен присутствовать бонус на блок щитом(кстати говоря возможность такого кача появляется у вас только с момента выучивания скила Aegis), то есть ваш выбор либо Doom, либо DC, либо Nightmare. В последнем случае в обязательном порядке делаем тату на +2декс-2стр. Дальше по желанию можно увеличить либо DEX, либо CON. Удивлены? Напрасно. В таком каче для вас самое главное, чтобы как можно больше ударов шли в щит, и чтобы этих самых ударов было как можно меньше, следовательно параметр DEX тут будет стоять приоритетно!

-------------------------------------
Итак определись с БИЛДОМ, идем дальше!
Опять немного лирики:

Докачиваемся до 58 в ЕВ (знаю, что заколебало уже, но ничего лучше вы не найдете, ни на этом уровне, ни в будущем, так что ловите момент) берем скил Lightning Strike(обычно, кстати, после етого 50% докачашихся делает реролл), клевая штука, надо сказать, но ваши ожидания она не оправдает, ибо по известным законам срабатывает она исключительно тогда, когда нафиг не надо, в общем то, но в целом весело. После 58 идем в свободное плавание, кто куда, кому как нравится, если есть пати, идем к ним, нет то собираем мини и идем в каты, LOA, TOI и подобные локации!

!!! Вообще, специализация СК это толстые мобы, такие, чтобы хекс заканчивался как раз со смертью моба, чтобы рулили Viper & Poltergeist кубики(стинг на каче практически не нужен, ибо жрет много мп), как раз на таких мобах СК раскрывается в полной мере!

В мини пати вы ощутите всю прелесть СК и будете свысока глядеть на других представителей танковой дивизии.
Так докачиваемся до 62лвла - аххха! - получаем скилл Aegis в пассивы(ЛУЧШИЙ СКИЛ У ТАНКА ПРИДУМАТЬ СЛОЖНО), понимаем что вождение париков магам теперь сказка, что на осадах можно бегать в любую сторону и то ,что дагер бьет одинаково, что в лоб, что в спину. Качаемся дальше получаем на 64-лвле скилл Shield Fortress (жрет мало мп, ехххееххе). Ваши ощущения? Да это ппц полный, причем, на 1лвле увеличивает Пдеф щита вдвое(мама родная, бедные мили), дальше будет больше.....

--------------------------------------

Советы:

- скилл Guard Stance не стоит качать выше 1-го лвла, ибо самое крутое, что он дает - это увеличение шанса блока щитом, и дает он это на 1-ом лвле, при дальнейшей раскачке он дает небольшую прибавку к Пдефу(по сравнению с предыдущим лвлом), но и жрет больше МП (а МП и так много не бывает, а уж с включенным GS вообще ж...)((с)Warefale. Цитата не точна, но общий смысл был такой же)

- Power Break нужен только в пвп против арчера, и то на арене, и то один, ровно один раз, когда начинается бой, ибо единственные два скилла, которые вы успеваете кинуть, до того как в вас пошлют стун это ПБ и Хекс, от хекса толку мало, если вы стоите в стуне, да и вообще еще не добежали.(Vr)

Могу честно и откровенно сказать, что когда на 40 левеле я сделал тату на STR, то при минус 3 CON у меня ХП упало на 120 (1400-120=1280) и разницы, особенно под бафами, я не ощущал. Зато кач ой как веселее пошёл и П.атак увеличился очень и очень не слабо (почти на 150, если фул бафф). Та же ситуация продлилась вплоть до 57 левела.(Dio)

Самое главное помните - билд это не попытка создать кнопочку "WIN". Не возможность превратиться в убер класс и исправить все косяки разработчиков.
Это всего лишь отражение вашей манеры игры и создание наиболее удобной конструкции для удобства ВАШЕГО управления ею.(Dio)

--------------------------
Все остальные навыки в пвп вы постигнете сами, тут нужен только опыт, драться и умирать, драться и побеждать, только тогда вы чему-то научитесь, единственно не забывайте, что вы не ДА, и что спиной к противнику поворачиваться не позорно, главное завалить, а уж как это будет выглядеть по фигу, не забываем что скорость у нас не маленькая и пользуемся этим! Ах да, и не забываем юзать Poison, не забываем ,что он дикий и вкупе со Sting хп противника улетают тока в путь! единственная лажа есть с этими скиллами.... но дабы не палить, не буду о ней писать....

В общем удачи вам на этом трудном пути!!!

Бонусы сетов:

С-grade:

Composite Set
+5795 Load
со щитом: +5.26% M.Def
278 Pdef
Armor + Helmet + Shield

Full Plate Set
+269 HP
со щитом: +5.24% Sh.Block
297P def
Armor + Helmet + Shield

B-grade:

Blue Wolf Heavy Set
+7 Movement
+5.24% к скорости регенерации HP

+3 Str, -2 Dex, -1 Con
424 Pdef
Breastplate + Gaiters + Helmet + Gloves + Boots

Doom Heavy Set
Увеличенное дыхание под водой
+320 HP
со щитом: +24% Sh.Block
+3 Con, -3 Str
424 Pdef
Armor + Helmet + Shield + Gloves + Boots

A-grade:

Dark Crystal Heavy Set
+4% к восстанавливаемым при лечении HP
+50% к сопротивляемости парализации
со щитом: +18%Sh.Block
+2 Con, -2 Str
439 Pdef
Breastplate + Gaiters + Helmet + Shield + Gloves + Boots

Majestic Heavy Set
+4% P.Atk
+3 Accuracy
-50% шанс впасть в состояние шока
+2 Str, -2 Con
464 Pdef
Armor + Helmet + Gloves + Boots

Nightmare Heavy Set
+4% P.Atk
+70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания
cо щитом: отражает 5% наносимого урона обратно на противника
-2 Dex +2Con
464 Pdef
Armor + Helmet + Shield + Gloves + Boots

Tallum Heavy Set
+8% P.Aspd
+5759 Load
+80% к сопротивляемости заклинаниям отравления
-80% шанс получить кровоточащую рану
+2 Str, -2 Con
439 Pdef
Armor + Helmet + Gloves + Boots

S-grade:

Imperial Crusader Heavy Set
+8% P.Def
+445 HP
+70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания
со щитом: +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану
+2 Str, -2 Dex
526 Pdef
Breastplate + Gaiters + Helmet + Shield + Gauntlets + Boots

Расшифорвка:
Название сета
Бонусы
Изменение базовых характеристик
Пдеф(щит не увеличивает абсолютный пдеф, пдеф только сетовых вещей в сумме)
Составные части сета

--------------------------------------------------
Кубики:

Phantom Cubic(Poltergeist Cubic)
Вероятность срабатывания: 30%
Интервал между срабатываниями: 8 секунд
Рандомно накладывает один из 3-х дебаффов

Дебафф 1: Понижает Atk. Speed. на 23%
Дебафф 2: Понижает P.Def. на 23%
Дебафф 3: Понижает P.Atk. на 23%

Проверено для С5: Длительность каждого из дебаффов: 120 секнуд (2 минуты)

lvl - M.Atk. - learn
------------------
1 --- 282 --- 40
2 --- 434 --- 46
3 --- 644 --- 52
4 --- 919 --- 58
5 --- 1141 -- 62
6 --- 1394 -- 66
7 --- 1673 -- 70
8 --- 1975 -- 74

Vapmiric Cubic
Вероятность срабатывания: 8%
Интервал между срабатываниями: 15 секунд
Высасывает из противника ХП, по аналогии с Life Leech
Восстанавливает хп = 40% от нанесенного кубиком дамага

lvl - Power - M.Atk.
-------------------
1 --- 29 ---- 351
2 --- 33 ---- 531
3 --- 39 ---- 773
4 --- 43 ---- 1026
5 --- 46 ---- 1264
6 --- 50 ---- 1530
7 --- 53 ---- 1822

Viper Cubic
Вероятность срабатывания: 30%
Интервал между срабатываниями: 20 секунд
Накладывает заклинание сходное со спеллом Poison, но есть одна особенность: у спелла нет аттрибута poison, это означает, что любые резисты к яду не действует на viper cubic.
Продолжительность яда: 30 секунд

lvl - dmg/tick - learn - M.Atk.
----------------------------
1 --- 31.5 ----- 49 --- 531
2 --- 38.5 ----- 55 --- 773
3 --- 44.5 ----- 60 --- 1026
4 --- 44.5 ----- 64 --- 1264
5 --- 44.5 ----- 68 --- 1530
6 --- 48.5 ----- 72 --- 1822

--------------------------------------------------
Toggles

----- -----
-Shield Fortress-
-----------------
при включении увеличивает пдеф щита.

постоянно потребляет ману

lvl - shield pdef
---------------
1 ---- +446
2 ---- +469
3 ---- +491
4 ---- +514
5 ---- +537
6 ---- +560

---- ----
-Guard Stance-
----------------
при включении увеличивает пдеф(см. таблицу) и процент успешного блока щитом на 50%

lvl -- pdef
-----------
1 - +121.8
2 - +161.1
3 - +212.1
4 - +256.5

--------------------------------------------------
Пассивки:

---- -----
-Final Fortress-
----------------
увеличивает пдеф, когда хп SK падает ниже 30%

lvl --- pdef
------------
1 - +116.875
2 - +129.000
3 - +141.625
4 - +150.375
5 - +159.250
6 - +168.375
7 - +177.625
8 - +187.000
9 - +196.500
10 - 206.125
11 - +215.750

--- ---
-Focus Mind-
-------------
увеличивает скорость регена маны

lvl - MP regen per tick
--------------
1 ---- +1.1
2 ---- +1.5
3 ---- +1.9
4 ---- +2.3
5 ---- +2.7
6 ---- +3.1

----- -----
-Shield Mastery-
-----------------
увеличивает вероятность блока щитом
lvl -Shield Block Rate
--------------

1 --- +50%
2 --- +70%
3 --- +85%
4 --- +100%

-- --
--Aegis--
----------
Блок щитом на 360 градусов

--------------------------------------------------
Блок шитом:

Базовый блок щитом: (0,20)

Влияние Dex:
dex | %sh.block
----------------
28 | (1.08)+8%
29 | (1.09)+9%
30 | (1.10)+10%
31 | (1.11)+11%
32 | (1.12)+12%
33 | (1.13)+13%
34 | (1.14)+14%
35 | (1.15)+15%
36 | (1.16)+16%
37 | (1.17)+17%
38 | (1.18)+18%
39 | (1.19)+19%
40 | (1.20)+20%
41 | (1.21)+21%

Shield Mastery:
lvl | %sh.block
---------------
1 | (1.50)+50%
2 | (1.70)+70%
3 | (1.85)+85%
4 | (2.00)+100%

Guard Stance: (1.50)+50%

бафф Bless The Shield:
lvl|%sh.block
-------------
1 | (1.30)+30%
2 | (1.40)+40%
3 | (1.50)+50%
4 | (1.60)+60%
5 | (1.70)+70%
6 | (1.80)+80%

бафф Shield of Paagrio:
lvl | %sh.block
--------------
1 | (1.30)+30%
2 | (1.40)+40%
3 | (1.50)+50%

Бонусы Сетов:
Avadon heavy - (1.24)+24%
Dark Crystal heavy - (1.18)+18%
Doom heavy - (1.24)+24%
Full Plate heavy - (1.0526)+5.26%

**************************
- баффы НЕ складываются.
- %shld.block против луков увеличивается на 50%(1.5)
**************************

Рассчёты:
Базовый блок на селфах(SM4lvl):
Base*DEX*SM4lvl = 0.2 * 1.14 * 2 = 0,456 (45,6% блок)

... + сет-бонус:
....* Doom heavy = 0,565 (56,5% блок)
.... * DC heavy = 0,538 (54% блок)

без сета, под баффом (bless shield 3 lvl) или GuardStance (+50% оба)
... * bless shield 3 lvl = 0,684 (68% блок)

Максимальный блок с Doom Heavy + bless shield 6 lvl + GuardStance (стыкуются):
Base * DEX * SM 4 lvl * Doom heavy * bless shield 6 * GS = 1.52688 (153% блок)



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:10 | Сообщение # 12
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Tyrant (переводится как тиран, но чаще пишут тирант) - представитель воинов орков, единственный класс в игре, орудующий кастетами. Почему? Да потому что привык кулаками драться: напился и полез буянить, а с кастетами это делать удобнее всего. Однако и в бою данный вид оружия показал свою эффективность, поэтому волею предводителя орков Какая (о том, почему у него такое имя, он решил не распространяться), без создан элитный боевой отряд орков, мастерски владеющими кастетами, и в честь него было сложено большое количество анекдотов.

Поначалу многим класс виделся бесперспективным, за него играли лишь фанаты, но с выходом новых хроник (С5, Interlude) класс был усилен (слава богу огня!) и обрёл популярность.

Особенности класса:
Система зарядок и широкий спектр как ближних, так и дальних скиллов
Набор уникальных 2-минутных баффов (тотемов)
Уникальный стиль прокачки (бизон)
Уникальное оружие, придающее игроку неповторимый вид

Скиллы и система зарядок

Система зарядок заключается в том, что для работы скиллов необходимо наличие достаточного количества зарядов, т.е. помимо маны, скилл потребляет и зарядки

Q: Что такое зарядка?
A: Это что-то типа баффа, но не занимающего бафф-слот. Максимальное количество зарядок ограничено уровнем Focused Force. Зарядки висят ровно 10 минут.

Q: Как заряжаться?
A: Заряжаться можно с помощью Focused Force или пожирая Energy Stone (но только до 2 уровня). Также на 78-м левеле становится доступен скилл Raging Force.

Q: Для чего это нужно?
A: Для красоты блин, анимация хорошая. А на самом деле для использования скиллов. Каждый скилл потребляет фиксированное число зарядок, однако чем больше зарядок - тем больше урона нанесёт скилл. Список скиллов:
Force Blaster - дальняя атака, очень эффективна по мане, потребляет 1 зарядку. Дальность 600.
Hurricane Assault - ближняя атака, потребляет 2 зарядки, игнорирует щит.
Force Storm - дальняя массовая атака, потребляет 2 Energy Stone и, хотя не потребляет зарядок, урон зависит от количества зарядок.
Force Buster - ближняя массовая атака, аналогична Force Storm.
Каждый из этих скиллов может критануть, при этом урон удваивается. Шанс крита зависит только от STR (+пассивка на 77 левеле), дамаг - строго х2. Ещё есть информация, что эпик бижа (Ant Queen и Baium) даёт прирост к урону при крите скилла.

Q: В чате появилось "Not enough luck". Что за хрень?
A: Вам аццки неповезло. Зарядки слетели (см. выше про 10 минут) прямо во время каста скилла, поэтому скилл нанёс 0 урона.

Q: Что такое Raging Force?
A: Это дистанционный скилл, выучиваемый на 78 левеле и кардинально меняющий стиль игры. Скилл потребляет 50 ХП и 5 МП, наносит урон по цели и одновременно повышает количество зарядок на 1 (если это возможно). Урон от скилла равен простому удару кастетами (точнее, сумме ударов с 2 рук).

Q: Почему многие не советуют качать Force Storm и Force Buster выше 1 левела?
A: С ростом левела потребление маны растёт, однако урон увеличивается не столь значительно.

Q: Какой прирост к дамагу дают зарядки ("бонус оверчарджа")?
A: Каждая последующая зарядка увеличивает урон на 25%. Так, с 7-ю зарядками, бонус будет составлять х2.75.

Q: Что делает скилл Punch of Doom?
A: Наносит урон по цели и станит самого тира, причём на шанс селф-стана не влияют баффы и эквип.

Тотемы

Тотемы - это 2-хминутные селфбаффы, изменяющие характеристики, причём одновременно может висеть не более 1 тотема. Тотемы активируются и действуют только с кастетами (однако некоторые бонусы, например, на скорость передвижения, сохраняются при сменен оружия). Умение использовать тотемы является ключевым при игре за тира и делает класс универсальным.
Wolf Totem Spirit (20): Speed +20%, Accuracy +3
Применяется для перемещения из точки А в точку Б до получения кролика, а также в
PvP, когда важна скорость перемещения и сила атаки.
Bear Totem Spirit (28): Speed -30%, P.Atk. +20%, Critical Damage +20%
Хороший тотем для кача в замкнутых пространствах (ну или когда "соски жалко").
Puma Totem Spirit (40): Atk. Spd. +20%, Accuracy +6
Универсальный тотем для кача/пвп. В отличие от мишки, не снижает скорость бега
Ogre Totem Spirit (46): P.Def. +30%, M.Def. +30%, Evasion -9, Speed -30%
Хороший был тотем в С4, с ним ХП разгонялось до максимального в игре. Но и сейчас находит применение как хорошая защитная штука. Да и приятно же под ним в блекскрине получить ~5 нюков от хайлевельного мага и при этом остаться с полным ХП.
Rabbit Totem Spirit (62): P.Atk. -30%, Evasion +12, Speed +30%, Accuracy -9
Области применения: добежать из точки А в точку Б, свалить от кого-нибудь, либо же догнать и повесить черепаху. Других применений нет, даже под зайцем, в лайте и без тату на +dex у тира Evasion ниже, чем у PW с +4/+5 dex.
Bison Totem Spirit (68): При ХП < 60%: P.Atk. +43%, Accuracy +6, Critical +100, при ХП <30% то же самое, но Critical +400.
Тотем, полностью меняющий стиль прокачки. Про него написано ниже.
Hawk Totem Spirit (74): Accuracy +6, Critical +100, Critical Damage +30%
Да, под ним тоже можно качаться, когда под бизоном страшно.

Также у тира есть замечательный скилл Zealot, для активации которого надо спустить ХП до 30%. 3-й лвл даёт +30% к скорости атаки, +30 к скорости передвижения, +6 к точности, +100% к урону при крите (но только при использовании кастетов). Обычно используется вместе с бизоном и превращает орка в машину для убийства.

Уникальный стиль прокачки

Отдельно стоит отметить тотем бизона, дающийся на 68 левеле. Для того, чтобы он работал, нужно, чтобы ХП тиранта было ниже 60%, при снижении здоровья ниже 30% он работает в полную силу и даёт бонус в +400 к шансу критической атаки. В отличие от тупого дестра (в хорошем смысле этого слова), тоже имеющего лимиты, тиру для получения эффекта нужно постоянно держать хп на низком уровне, тогда как дестру достаточно 1 раз спустить хп для активации предсмертников и крушить всё направо и налево. Эффект от тотема меняется динамически при изменении уровня ХП: отлечивается >60% => нет эффекта, спускаешь хп => эффект снова есть.

Ни один класс в игре не может стабильно выдавать урон, больший, чем у тира под бизоном. Правда, с ним могут поконкурировать дестры (но у дестров френзи не постоянное) и даггеры 78+ с фокус-абилками.
Выбор партии для каче на бизоне

Q: Как можно быстро спустить ХП?
A: Можно сделать Homunculus Sword [Conversion] и быстро переключиться на него, а затем снова на кастеты. Лучше оформить это в виде макроса.

Q: Чем он отличается от Frenzy дестров?
A: Бизон включается при любом ХП, может держаться постоянно, но для достижения эффекта необходимо, чтобы ХП было ниже определённого значения. Френзи же врубается при ХП <30%, но эффект от него сохраняется и после отхила.

Q: Бизон работает и с другим оружием, не только кастетами. Это баг?
A: Нет, это фича. Радуйтесь, что ещё не пофиксили

Q: Где можно качаться на бизоне?
A: Там, где сложно склеить ласты от мобов, т.е. у мобов нет сильных атак, стана, отражения урона. Впрочем, при налчии нормального хилера это уже не проблема. Хорошие места для экспа на бизоне: Dimensional Rift, катакомбы, Pagan Temple (Anteroom).

Эквип и тату

Универсальных тату для тира нет. Эквип и тату надо подбирать под партию и под стиль кача/пвп.

Q: У тиранта нет пассивок на хеви, зачем ему нужна тяжёлая броня?
A: Даже с учётом пассивки только на лёгкую броню, в хеви P.Def будет выше, чем в лайте. Тирант теряет только 10 Speed, 10 Evasion и 3 Accuracy, точность у него и так высока, скорость не всегда критична, а Evasion настолько мала, что эффекта от неё нет и в лайте.

Q: Нужен ли тиранту лук?
A: на экспе - нет. Тотемы (кроме бизона) с луком не работают. Из-за низкого параметра DEX, точность с луком будет крайне низкой. Вариант бизон + лук имеет право на жизнь, но в крайне редких случаях. Но как второстепенное оружие для PvP вполне может применяться.

PvP

Тирант поражает своими нагибаторскими возможностями на олимпиаде, дуэлях, соло-ганке. Однако, на этом дело и ограничивается. В масс-замесах даггеры, лучники и маги значительно эффективнее тирантов, и причин здесь несколько: 1) тирант в момент сливает всю ману, после чего становится малополезным (как и все милишники), впрочем, может при этом сделать пару фрагов, 2) дамаг абилок тира слабо зависит от баффа, в отличие от абилок даггера и критов лучников/магов, 3) тирант проигрывает по дальности.

Никаких конкретных советов насчёт тактики ведения боя против каждого из классов я давать не намерен: каждый сам вырабатывает свою тактику.

Прочие вопросы

Q: В описании скилла Infernal Form написано, что он даёт дополнительный дамаг огнём, однако этого не происходит.
A: Дополнительный дамаг идёт только если у цели есть уязвимость к огню. Также действие
этого скилла не распространяется на скиллы.

Q: Складываются ли Infernal Form и Holy Weapon?
A: Нет, на персонаже может висеть только один бафф, дающий элемент к атаке. IF замещает HW. Однако, если на игроке одновременно висят IF и Dance of Light, то их эффект складывается, т.е. если у моба уязвимость и к святым атакам и к огню, то прирост к урону будет и от IF, и от HW.
Про Infernal Form

Квест на 3-ю профу

Квест на получение 3 профы мало отличается от квестов остальных классов, и состоит из основного квеста и 2 подквестов.

Первый подквест даётся на 73 левеле и называется Finest Indigrients - Part 1, берётся у Jeremy в Hot Springs. За выполнение квеста NPC даст Ice Crystal и итем для 2-й части квеста, который для профы не нужен.

Второй подквест доступен на 74 и состоит в заключении альянса 2-го левела с Кетра орками или Варка силеносами. Нужный NPC стоит возле телепорта в соответствующую локацию. Для получения 1 левела надо набить 100 итемов, для 2 - 100+200. Квест нудный, но делать все равно придётся. В принципе, 2-й левел можно сразу не сдавать. В этом случае будет проще помогать делать квест сокланам, т.к. не будут личиться итемы для 3-го левела алли.

Собственно, квест на профу берётся на 76 у Amulet Seller Hakran в магической гильдии Руны.
1. Hakran сообщит страшное известие о том, что великий Hubay был убит, и даст список из двух подозреваемых в этом деле, он он не знает, где их найти, поэтому отправит в Goddard к Duda-Mara Totem Spirit (в гильдии орков)
2. Однако, Duda-Mara Totem Spirit попросит сначала проставиться.
3. Помните, кто кристалл давал? Так вот идём к Donath, он обменяет его на бутыль самогонки. Конечно, не первачок, но для паука сойдёт.
4. Возвращаемся, спаиваем Duda-Mara Totem Spirit. Он поделится камушком.
5. С этим камушком идём к Tablet of Vision, расположенную к югу от ToI. Удобнее всего дойти туда от северного входа в Enchanted Valley (Hunters Villiage). Говорим с камнем, получаем указание раздобыть камушек для 2 таблетки, который охраняют ангелы в VoS.
6. Телепортируемся из Rune в Monastery of Silence, идём в Valley of Saints, ищем таблетку, убиваем охранников. Бафф крайне желателен, т.к. мобов много, и они социальны, но бьются быстро. После убийства последнего моба выпадет камень, с которым надо подойти ко второй таблетке.
7. После разговора со второй таблеткой вы поняли, что один из убийц находится возде 3-й таблетки, которая находится на севере Ketra Orc Outpost, говорим. Появится великий и ужасный Uruz, его надо убить. Hint: хотя моб х1, но у него очень неприятные скиллы (100% рефлект урона; мобильное UD), убивается путём кидания черепахи и расстреливания бластерами. Если он врубает UD, то просто бегаем 30 секунд. Убиваем, говорим с третьей таблеткой.
8. Ищем Seer Skahi в Годдарде, он попросит принести Divine Stone of Wisdom. Выбираем строчки в соответствии с тем, с кем заключен союз (орки или силеносы). Заранее покупаем Key of Thief. Летим к силеносам (или оркам, в зависимости от альянса), говорим с NPC, у которого брали квест на 74 лвл. У этого же NPC берем маленький подквестик (второй в списке квестов, Magical Power of ..., доступен при втором левеле альянса). Делаем его. По этому квесту необходимо встретиться с NPC внутри территории силенсов (у тех для кого союз с силеносами) или с NPC у орков (для тех у кого союз с орками). Спокойно идем к центру территории, те, с кем мы заключили союз на нас не агрятся, атаковать их нельзя, иначе союз разрушится. Агрозверюшек обходим лесом. NPC внутри попросит ограбить сундук на территории врага. Особых сложностей в этом тоже нет: до деревни орков можно легко добраться, обходя мобов, до силеносов же можно пройти через горы со стороны Swamp of Screams. Достаём итем, возвращаемся, получаем камень.
9. В обмен на Divine Stone of Wisdom Seer Skahi даст Stone of Commune для 4-й таблетки, которая находится на юге от правого входа в MoS. Идём, общаемся.
10. Seer Skahi поведает о пятой таблетке, но камень не даст и отправит убить Archon of Halisha. Вызвать его можно, убив его свиту или же убить непосредственно его в Imperial Tomb и забрать у него Stone of Commune. Основная масса убивает его свиту. Летим в Wall of Argos, бежим через тоннель в северо-восточную часть территории. Охотимся на Grave Scarab, Scavenger Scarabs, Grave Ant, Scavenger Ant. С каждого жука выпадает итем, всего набрать нужно 701, причём не обязательно их бить самому. После убийства последнего появляется Archon of Halisha, килл его. Получаем камень. Если вы находитесь там в пати, имейте в виду, что ПОСЛЕДНЕГО ЖУКА НЕОБХОДИМО БИТЬ ВНЕ ПАТИ, иначе набивать придется заново.
11. С камнем идём к 5-й таблетке на севере Wall of Argos, говорим, узнаём, что надо найти и вломить некому Azira.
12. Портимся в Hunters Villiage, идём к 6-й таблетке, дубасим Azira, берём камень, говорим с таблеткой.
13. Возвращаемся к Amulet Seller Hakran в Руну, рассказываем о боевых подвигах, взамен получаем синий значок, деньги на развлечения и книжку на ночь.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:14 | Сообщение # 13
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Паладин. Погонял пала на с5. Ну не знаю... Мне он не впер - медленный, шанс блока ниже чем у СК, Дрейнов нету...

Паладин оправдывает свое название - воин света. Он и есть.

Разделим все на составляющие:

1. ПвП

2. ПвЕ

3. Масс ПвП и РБ

4. Скилы

5. Тату

6. Эквип

Все это будет делится на грейды
N (0-19)
D (20-49)
C (40-51)
B (52-60)
A (61-76)
S (76+)

---------------------------------------------------------------------------------------------

Поехали...

Глава 1-ая. NG

1. ПвП
Все зависит от класса противника и вашего эквипа/буффа, т.е. если видим что есть преимущество/равенство то быть пвп если видим что нет то не ввязываемся.

Оценить силу противника можно по тому как он убивает мобов так же есть возможность что возможный противник хай пришедший "пофанится" так что учитесь оценивать своих противников это вам пригодится в будущем

C магами сложнее чем с остальными ибо зачастую на низких лвл многие не думают о биже +ранж атака

Не забываем про Mortal Blow или Power Strikeбольшенство пвп завязываются за места экспа тут важна настойчивость но даже она не поможет если вы слабее оппонентаиногда стоит уйти ненадолго и тот кто вас выбил со спота просто сам уйдет

2. ПвЕ
Три варианта или на нуб буффе которые дается в городе или на КХбуффе (летаем за Дим даймонды) или иметь акк с ПП/СЕ/Варкраера

До 20 лвл могу посоветовать экпится на ТИ острове до 5 лвл на волках с 5 по 10 на веревольфах возле обелиска(есть прямой порт)

С 10-15 на пауках северная часть острова(есть прямой порт) с 15-20 на пауках возле водопада(есть прямой порт)

3. Масс ПвП и РБ
- на этом этапе маловероятно возможно только на РБ ваша задача слить все МП юзая Mortal Blow или Power Strike против робоносцев

4. Скилы
приоритет в скилах:
-Weapon Mastery
-Mortal Blow(ибо так продуктивние) или Power Strike(для ролеплейщиков) при этом надо учитывать какой дамаг вы наносите ибо это расход маны.
Пример: моба 9 лвл вы убиваете РОВНО с 1абилы и вот вы получаете 10лвл и идете учить скилы так вот не стоит учить следующий лвл абилы если вы будете эксп на этих мобах дальше ибо при юзании оной будет расходоваться больше маны а толку от этого не будет обратно же при переходе на другой спот следует провести эксперимент и понять на сколько учить скилл чтоб это было эффективно
-Armor Mastery
Cкилл Relax учить не стоит т.к. после С5 когда ты садишься ХП восстанавливается буквально за несколько секунд, чего нельзя сказать о МП.

5. Тату

не имеет смысла

6. Эквип
все зависит от возможностей по адене.
-Wooden сет бюджетный вариант
-Bronze армор у кого побольше адены
-Веапон или квестовый от НЦсофт или ТОП нон грейд ножик/сворд
-Бижутерия очень хорошо дропается с мобов на нон грейде можно вполне обойтись тем что выбили

Глава 2-ая. DG

1. ПвП
Обратно же главное оценить противника из плюсов которые у нас появились это Стун нужно уметь использовать это преимущество максимально.
К примеру даем стун противнику и делаем долгий каст хила или дрейна который при отсутствии стуна нам бы сбили можно даже дать стун и убижать) если видете что проигрываете пвп от эльфов без этого способа никак один минус это то что стун не юзается через форсатак(ктрл атак) т.е. только на ред/розовых персонажей
Также на этом этапе можно юзать ГСП/СП поушены это не считая новых магазинных хилок на СП и ХП так как многие нубы этого не делают у вас будет большое приимущество с магами те же проблемы что и на нон грейде

2. ПвЕ
Два варианта остались(КХ буффы и акк с ПП/СЕ/Варкраера). Третий вариант частично поменялся ибо после 25лвл нуб буффы уже не дают с этого момента ищем парти или экспимся на селфах.
Мой вариант экспа (ТОП Д веапон+7 и КХ буффы) :
с 20-28 под крумой на Ворк стакато(единственные мобы которые дают эксп больше чем мобы их же класса лвлом выше при этом убиваются в 1.5раза легче) прямой порт с диона.
с 29по40 Хейне порт Гарден ов ева пробежаться немного на север там есть групповые мобы(дуо) и крокодилых2 которые вешают на себя берсерк.
Есть иные способы экспа (каты/некрополисы/андед мобы) тут желаетьно холи веапон(ПП ЕЕ) без этого буффа у меня эксп был хуже чем в вышеописанных местах бывает даже дают танку в руки копье и т.п. я не отрицаю этих методов но с моими возможностями сделал такой выбор.
Обратно же можно под круму прийти на селфах на 30+лвл а под Хейну 35+ мобы там сладкие в любом случае.

3. Масс ПвП и РБ
- на этом этапе возможно часто на РБ наше дело юзать стун/абилы против робоносцев
- РБ: начинаем любого РБ с УД после чего спамим Aggression(остальные должны начинать бить РБ только после того как вы мин 2 раза заюзали этот скил)
-спам Aggression зависит от наличия режаржера в парти

4. Скилы
приоритет в скилах:
-Sword Blunt Mastery
-Heavy Armor Mastery
-Magic Resistance
-Shield Mastery(увеличивает вероятность блока щитом) 1lvl --- +50% 2lvl --- +70%
-Shield Stun
-Ultimate Defense(1lvl--1800Pdef|1350Mdef)
-Deflect Arrow(1lvl-Bow Damage -16%|2lvl-Bow Damage -19%)
-Aggression
-Majesty(1lvl-P.Def. +7%, Evasion -2)
-Focus Mind(1lvl-MP regen per tick +1.1)
-Divine Heal и Drain Health учить не стоит ибо пользы как таковой нет

5. Тату

-можно поставить +2стр -4кон(я собственно так и сделал)

6. Эквип
АРМОР:бест вариант по адене и кпд от сета это Клан сет для этого нужно быть 19лвл сотоять в клане с Академией иметь Спонсора и пройти квест(To Lead and Be Led) +922D cr
На мой взгляд не так уж и сложно но если нет возможности то Брига сет как более дорогая альтернатива
5% pdef and +85 to hp---бонусы клан сета +153 HP, +5% P.Def-Брига сет
Если не первое не втрое то просто любой Хеви армор
Бижа: так же как и нон грейдом что выбили то и нацепили если позваляет адена то купить/скрафтить Елвен сет
Веапон:сворд/дагер чем выше грейд и заточка тем лудше

Глава 3-ая. CG

НА этом этапе мы можем уже полноправно называться Паладином и демонстрировать оппонентам плюшки нашего класса.

1. ПвП
ПВП становятся уже намного интересней ибо у всех классов появляется что то свое .
При этом часто пвп происходят небольшими группами и силы каждой из сторон надо уметь оценивать ибо от этого зависит исход пвп КОН танк соло убить кого либо сложно ваше дело кайтить и ждать подмоги если она предвидится от ваших товарищей При наличии ДД в парти ваша задача танковать демедж юзая хейт на самых сильных противников иногда стоит хейтить хилеров енеми ибо это сила при юзании агрессон обязательно стунить кого либо к примеру того же хилера при этом переходя на другую цель если по вашему ассисту будут работать к примеру 1-2 дагера то это будет просто замечательно ваше дело граммотно выбирать таргеты и делать их "беспомощными" за счет стуна/агрессион ДД танк делает все точно также НО он должен оценивать силы противника и не танковать много оппонентов ибо мало хп да и стуны часты Основные действия этот то же стун иногда агрессион на того же хилера и простой свой дамаг благо он довольно неплохой

2. ПвЕ
Два варианта остались(КХ буффы и акк с ПП/СЕ/Варкраера).
Третий вариант поменялся кардинально ибо после этого лвл буффы саппорта уже дают очень много и вам стоит искать парти селфы правда никто не отменял.
На этом этапе нужно найти ПП/СЕ если будет БД то это замечательно.
Тут в полной мере проявляется наша специализация а именно все мобы с пометкой Sacred Attack Weak Point ибо мы можем без наличия в парти ПП/ЕЕ/БД/БП наносит по мобам допольнительный дамаг
С этого момента мы ищем онли мобов с этим антрибутом благо мест таких хватает главные из них:
-Каты/некрополисы/рифт/Devil`s Isle/Cruma/Dragon valley/Cementery и прочие
Мой способ экспа(ФП+3/+4 СЛС+3 Д бижа):
40-49 Брендед первые комнаты 1-1.5 держим спокойно КХ буфф прямой порт с Диона(приест)
49-51 Апостейт первые комнаты 1-1.5 комнаты кх буфф прямой порт с Орена(прест)

3. Масс ПвП и РБ
- на этом этапе часто наше дело юзать стун/абилы против робоносцев если вы ДД танк при этом сделать макрос на юз стуна после которого пожно прописать команду пик ап к примеру.
задача не сбить стун который прошел оставить мага к примеру в стуне и перейти на другого противника
-Если вы Кон танк то юзать стун и спамить агрессион при этом агрессион на самого сильного по вашему мнению врага

- РБ: начинаем любого РБ с УД после чего спамим Aggression(остальные должны начинать бить РБ только после того как вы мин 2 раза заюзали этот скил)
-спам Aggression зависит от наличия режаржера в парти
-Появляется поправка при наличии хорошего саппорта и продумаманной команды юзать УД не обязаетльно но зачастую приходится перед Боссами с миньенами
-Танковать могут как КОН так и ДД танк есть мнение что от П атаки зависит сила агрессион в этом случае шанс срыва РБ с танка с ДД билдом меньше +меньше надо маны на речарж мнение спорное но я склоняюсь что это на самом деле так Из-за раннего появления круговой защиты многие берут Паладина на РБ и ОЕ эксп это один их плюсов Паладина по сравнению с другими танками

4. Скилы
приоритет в скилах:
-Sword Blunt Mastery
-Heavy Armor Mastery
-Magic Resistance
-Shield Mastery(3lvl-Shield Block Rate +85%)
-Shield Stun
-Ultimate Defense(P.Def. +3600, M.Def. +2700)
-Deflect Arrow(Bow Damage 3lvl-22% 4lvl-25%)
-Aggression/Aura of Hate
-Focus Mind(2lvl-MP regen per tick +1.5...3lvl-MP regen per tick +1.9)
-Holy Armor(Resistance against Darkness attribute 1lvl+7% 2lvl+10%)
-Majesty(2lvl-P.Def. +11%, Evasion -4)
-Holy Blade(Makes physical attacks Holy attribute)
-Iron Will(1lvl-M.Def. +15%...2lvl-M.Def. +23%)
-Aegis Stance(Shield Block radius 360 degrees, Shield P.Def. -40%)---самый ранний скилл у танков который позволяет танковать РБ и ОЕ мобов начиная с 46лвл
-Remedy и Holy Blessing учим по желанию и возможности
-Holy Strike не учим вообще

Книги:
40
Remedy
Ivory Tower
Enchanted Iron Golem
40
Holy Blessing
Ivory Tower
Enchanted Stone Golem
43
Iron Will
Enchanted Valley
Satyr
46
Holy Strike
Enchanted Valley
Liele Elder

как видим не так много надо а поделу так вообще только 1-Iron will

5. Тату

НА этом этапе вам стоит определиться как билд вам стоит выбрать их всего 2( с помощью магазинных тату попробовать одно потом второе и решить что вам ближе) многие опровергнут но я считаю что тут золотой середины нет И многие делают ошибку пытаясь ее найти
Вариант №1: +4стр/+4декс/-8кон третья тату по желанию я сделал +1декс возможно сделать +1стр или +4вит
Это так называемый ДД вариант при котором вы будете неплохо себя вести в пве но не совсем в пвп/РБ
Вариант №2: +4кон/+4декс/-8стр третья тату по желанию +декс/+кон/+4вит
Это так называемый КОН билд в котором вам будет хорошо на пвп/РБ и не очень на пве

Первый вариант предполагает хороший эксп соло/дуо с БД/эксп в мини партиях/и даже в фулл парти дагеров
Второй предполагает ТОЛЬКО наличие конст парти будь то мини или фулл где необходимо танкование
При этом в случае с ДД танком он сможет заменить КОН танка на его экспе главное хилер(ну и мобы со станом не желательны) а вот Кон танк не сможет так же эффективно экспится соло/дуо/мини ДД билд имеет очень хороший + хил за счет ВР и уменьшение расхода маны на хейт за счет дамаги.

8. Эквип
Тут отталкиваемся от того какой билд вы выбрали:

Армор:можно оставить Клан сет позволяет адена Композит(+5795 Weight , With Shield +5 M.Def)/Фулл плейт(+269 HP, with Shield +5% shield blocking rate) последние предпочтительней
Бижутерия: можно оставить Д если позволяют финансы то люксоровскую
Веапон:любой сворд СА фокус желательно с большей П атакой для ДД билда
Веапон:любой сворд/блант СА хелс желательно с большей П атакой для КОН билда

Глава 4-ая. BG

1. ПвП
Основа та же если вы кон танк то кайтим если ДД могут помочь если ДД танк до деремся реально оценивая свои возможности а они у нас с выходом С5 немного стали интересней.
Появились 3 очень занимательных скила:
-Shackle...дает возможность не дать убежать врагу от чего зависит сложно понять ибо к примеру на светлых эльфов любого класса практически не проходит а вот на СХ/некров/орков(без леон херта)/арчеров довольно неплохо будет время подробно разберу этот скилл
-Tribunal...в связи с увеличением в интерлюдии дамага от физ.скилов стал неплохо дамажить +дебафф на -критикал который висит довольно долго
-Angelic Icon...дает некоторое приимущество при правильном использовании особенно хорошо если ты знаешь точное время и место начало пвп
Вообщем зачастую в пвп 1vs1 нам сложно кого положить ибо даже у ДД танка дамаг не шибко большой а физ.абил с хорошей дамагой своих нет. Так что максимум кого будем убивать это нубов которые не оценили наших сил т.к. большинство остальных могут на 100хп к примеру от нас попросту убежать и если не пройдет шакля то пвп будет окончено миром, а вот если нам оставили 100хп нам намного сложнее убежать с поле боя ибо стун не всегда получается дать кайтеру а шакля не всегда проходит т.е. зависит от рендома +если вы пвп ориентированный чар то вам нужен лук, ибо любая замедлялка и вы ходячий фраг которого кайтить нефиг делать

2. ПвЕ
Два варианта остались(КХ буффы и акк с ПП/СЕ/Варкраера).
Третий вариант искать конст парти.
НА этом этапе все также приветствуются больше ДД танки в парти экспе и КОН танком будет сложно найти парти и тем более сложно экспится соло, а вот в ОЕ парти они будут больше приветствоваться ибо круговая защита есть только у нас ОЕ эксп под Ореном и на АБНа этом этапе нужно найти парти в которой есть как минимум BD и PP/SE/WC. Идеально будет если найдете мили парти dagers|BD|sws|WC| это минимум если будет фулл парти вообще кулл. Подборка мест экспа тут уже зависит от ваших возможностей и парти.
Желательны обратно же места где мобы с пометкой Sacred Attack Weak Point:
--Каты/некрополисы/рифт/Devil`s Isle/Cruma/Dragon valley/Cementery/AB/TOI/Devastated castle и прочие
Также неплохое место ФП прежде всего своим квестом.
Мой способ экспа(BW+3/+4 Дама+3 БО+3бижа):
52-первый комнаты апостейта как только появился конст БД
52-55-рифт 50+ дуо КХ буффы
56-60-рифт 60+ дуо КХ буффы

3. Масс ПвП и РБ
РБ также как и в С грейде
Масс пвп:
Кон билд: танкуем демедж, хейтим сильных ДД/хилеров, иногда стана, не даем убежать шаклей...
ДД билд: главное тут дать как можно большей станов как можно большим врагам, не дать убежать кому либо при помощи шакли юзать правильно АИ сливая перед пвп Сакрафайзом хп на сопартийцах первую минуту пвп вы должны раздавать станы и в перерыве между этим сбивать касты простыми ударами но не тех кого уже застанили, обратно же если по вам будут асист 1-2 дагеров будет замечательно

4. Скилы
приоритет в скилах:
-Sword Blunt Mastery
-Heavy Armor Mastery
-Magic Resistance
-Final Fortress(1lvl-P.Def. +116.875 when HP falls to 30% or less/2lvl+129/3lvl+141.625/4lvl+150.375)
-Sacrifice
-Shackle
-Tribunal
-Angelic Icon:P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +10, Atk. Spd. +10%,HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +33%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +33
-Shield Mastery(4lvl-Shield Block Rate +100%)
-Shield Stun
-Aggression/Aura of Hate
-Focus Mind(3lvl-MP regen per tick +2.3)
-Majesty(3lvl-P.Def. +15%, Evasion -6)
-Iron Will(3lvl-M.Def. +30%)
-Mass Shackling и Holy Blessing учим по желанию и возможности
-Holy Strike/Sanctuary/Banish Undead не учим вообще

Книги:

52

Sacrifice

Enchanted Valley

Unicorn Elder

7. Тату

ничего не изменилось все как и в С грейде

8. Эквип
Отталкиваемся от того какой билд вы выбрали:
Бижутерия: обязательно скрафтить БО сет и заточить на +3...самый дешевый вариант
ДД билд
Армор:BW set(+7 speed, +5% HP regeneration, +3 STR, -1 CON, -2 DEX)
Веапон:любой сворд СА фокус желательно с большей П атакой
КОН билд
Армор:Doom set(+320 HP, + water breath, -3 STR, +3 CON, with Shield +24% Shield Def)
Веапон:любой сворд/блант СА хелс желательно с большей П атакой

Глава 5-ая. AG

1. ПвП
Вообщем основы теже набираемся опыта конст парти умении вами играть вашим персонажем и оценивать ситуацию хороший инет,компьютер и прочие. Наша задача "шкодить" если вы ДД и "танковать" если вы Кон танк, и если вы этого добиваетесь то уже неплохо...другое дело, что нужно делать все правильно и вовремя
пример: 3vs3 ваши противники SR|EE|SH если вы будете бегать за СР и пытаться дать ему стана или зарутить
и после того как ваших убили заюзаете УД и вас убьют то с одной строны вы и танковали и шкодничали но итоги плачевны правильнее было бы дать стуна ЕЕ и переключится на SH и хейтом/станами/шаклей помочь вашим ДД убить его отвлекаясь на ЕЕ если после первого стана его не убили или просто хейтить/стунить ЕЕ пока его не убьют и переключится на SH

2. ПвЕ
Два варианта остались(КХ буффы и акк с ПП/СЕ/Варкраера).
Третий вариант искать конст парти.
С этого момента важность любого конста будь то дуо или фулл дагер парти очень высока ибо она помагает вам быстрее достичь ваших целей
Второй вариант более интересен но сложней у вас будет парти на пвп/осады и прочее но такую парти во первых сложно собрать во вторых скорость экспа все равно будет ниже чем в мини партиях
Бывает такие парти образовываются на 70+ лвл из нескольких мини партий
Так как мест экспа под Кон танков мало(в основе это ОЕ эксп) отдается предпочтение ДД танкам
Подборка мест экспа тут уже зависит от ваших возможностей и парти.
Желательны обратно же места где мобы с пометкой Sacred Attack Weak Point:
--Каты/некрополисы/рифт/AB/TOI/LОА/PТ/BS/IT/FG/Devastated castle и прочие
Мой способ экспа(Tallum set+3/+4 DLE rsk fokus+3 БО+3бижа):

Mini party:
61-66-рифт 60+ дуо BD КХ буффы
66-70-рифт 70+ дуо(BD)-трио(sws or dager or summoner) КХ буффы
70-76-рифт 70+ дуо BD КХ буффы

Solo:
60-72-AB на кх буффах групповые мобы ...большие расходы по гхп и прочее но оно того стоит...квесты+дроп отбивает затраты
72-76-SV на кх буффах таже тема что и выше

3. Масс ПвП и РБ
РБ:
Нечего не изменилось
Если вы много рейдите то тут важна сыгранность парти и саппорта в ней

Масс пвп:
Обратно же все так же, зависимость хороших буффов и хорошой парти все с большим лвл все сильнее и сильнее
Без них и с плохой бижой очень сложно против магов.

4. Скилы
приоритет в скилах:
-Sword Blunt Mastery
-Heavy Armor Mastery
-Magic Resistance
-Final Fortress(5lvl-P.Def. +159.250 when HP falls to 30% or less/6lvl+168.375/7lvl+177.625/8lvl+187/9lvl+196.5/10lvl+206.125/11lvl+215.750)
-Sacrifice
-Shackle
-Tribunal
-Angelic Icon 2lvl:P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +20, Atk. Spd. +20%,HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +66%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +66
With other weapons, only Speed is raised.
Angelic Icon 3lvl:P.Def. +50%, M.Def. +50%, Accuracy +6, Speed +30, Atk. Spd. +30%,HP restored from heals -80%
With Fist or any kind of Blunt: Critical Damage +100%
With Polearm or any kind of Sword: Critical +100
With other weapons, only Speed is raised.
-Shield Stun
-Aggression/Aura of Hate
-Focus Mind(5lvl-MP regen per tick +2.7...6lvl-MP regen per tick +3.1)
-Mass Shackling и Holy Blessing учим по желанию и возможности
-Holy Strike/Sanctuary/Banish Undead не учим вообще

7. Тату

ничего не изменилось ...

8. Эквип

Отталкиваемся от того какой билд вы выбрали:

Бижутерия: можно оставить БО

ДД билд

Армор:
Tallum set(Physical attack speed +8%, weight limit +5759, probability of receiving poisoning/wounds -80%, STR+2, CON-2)
Majestic Heavy(Physical attack power +4%, accuracy +3, probability of being afflicted with stun -50%, STR+2. CON-2)
я отдаю предпочтение таллум сету...станы на пвп с -11кон и без мажестика редки и опасности не представляют...обратно же эксп на станящих мобах
не представляет трудностей ...но это моя практика...+таллум нравится больше эстетически
но если кому нравится мажестик ...экспитесь на мобах которые станят...выбирайте мажестик...также он имеет некоторое приимущество в ппв

Веапон:любой сворд СА фокус желательно с большей П атакой...однако ДЛЕ рск.фокус при правильном использовании это зе бест
прошу заметить этот СА реально может использовать только один класс...класс Паладинов...впечатление что СА сделано специально
под нас...но большенство не используют его
также неплохой дуэт(таллум/ДК сеты на пве/пвп/РБ)...

КОН билд

Армор:Doom set(+320 HP, + water breath, -3 STR, +3 CON, with Shield +24% Shield Def)-можно оставить
Dark Crystal Heavy (Amount of healed +4%, probability of paralysis -50%, STR-2, CON+2. With shield increase shield defense +18%)-бест пвп/РБ сет

Веапон:любой сворд/блант СА хелс желательно с большей П атакой



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:15 | Сообщение # 14
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
ФАНТОМ СУММОНЕР

Вводная
Собственно уже из названия ясно, что персонаж принадлежит к подвиду "Суммонеры" - то есть те, кто способен призвать к себе боевого помощника. Как и все другие профессиональные суммонеры, ФС имеет в своем распоряжении 5 суммонов, 3 вида кубиков, некоторое количество баффов для суммона и дебаффов для врага.
И пусть вас не вводит в заблуждение то, что свое детство ФС проводит под знаком магии - с момента получения основной профессии магия не более чем вспомогательный инструмент, который довольно скоро утрачивает свою актуальность. Примерно к 52 уровню магия перестает срабатывать (фейлится) за исключением Shadow Spark, но учитывая силу удара и время отката, далеко на одном этом скилле не уедешь. Да и не за чем.
Фантом суммонеры могут носить робы или легкую броню, имеют в пассивках антимагию и вепон мастери. Оружие могут выбирать любое, за исключением лука и полеармов (ФС имеет штраф на точность с этими видами оружия из-за своего магического происхождения)

подробнее о суммонах:
Наши суммоны называются Фантомами или Тенями. Это отдельные существа, со своими характеристиками, скиллами, уровнем и панелью управления.
Именно из-за этой панели у человека, незнакомого с игрой за суммонера, складывается впечатление, что играть суммонером сложнее, чем обычным персонажем, ведь нужно "управлять за двоих". Однако все действия Фантома могут быть выставлены на вашу игровую панель рядом с обычными скиллами и использоваться в привычном порядке. Так что это затруднение только кажущееся.
Скиллы Соуллесса и Найтшеда нужно выносить на панель отдельно: они работают только от своих "родных"
кнопок. А вот Силуэтт довольствуется любой из кнопок своих собратьев.

Одновременно персонаж может иметь не более одного призванного существа, будь то суммон, пет или имп.
В отличие от петов-животных Фантомы не имеют собственного инвентаря и не потребляют еды. Для усиления своих атак фантомы могут использовать бист сс(спс, бспс) из инвентаря суммонера. Шоты для суммона не имеют грейда и покупаются у пет-менеджера в любом городе.
Призыв Фантома оплачивается кристаллами разного грейда (в зависимости от вида суммона). Как правило, несколько кристаллов используется для вызова Фантома и потом в течение своей жизни суммон еще 14 раз употребляет кристаллы того же грейда. В случае, если в инвентаре суммонера недостаточно кристаллов для поддержания жизни Фантома, суммон исчезает как только приходит время для новой порции.
Исключение составляют Шадоу(до второй профы) и Силуэтт - они используют кристаллы только для вызова.
В качестве платы за свою помощь Фантомы отнимают у хозяина некоторое количество опыта (от 90 до 5%).
В связи с последним обстоятельством часто возникают 2 вопроса:
1. Набирает ли суммон опыт и лвл?
2. Отбирает ли суммон опыт у всей группы, в которой находится суммонер?
Необходимо помнить, что хотя Фантом прорисован отдельной фигуркой на экране, это все таки скилл, а не десятый член пати. Поэтому он связан исключительно со своим хозяином - не набирает опыта самостоятельно и никак не затрагивает опыта группы. Вырасти суммон может только при изучении суммонером следующего уровня скилла. При этом уровень самого саммона изменяется и равен уровню ФС+2 (последних суммонов второй профы учат на 74 уровне, соответственно максимальный лвл суммона - 76).
двух первых Фантомов - Shadow и Silhouette мы получаем сразу при взятии профессии Дарк Визард. Однако не смотря на то, что эти фантомы улучшаются на каждом скилловом уровне и к 40 уже имеют 4 уровень скилла, это демонстрационный вариант. Живет такой фантом всего 20 минут и имеет время отката скилла больше часа. Кроме того, в отличие от кошек и единорогов Фантомы не умеют восстанавливать ману хозяина. Поэтому использовать их для кача невозможно, однако можно получить какое-то представление о вызове Фантомов и управлении ими.
С получением профессии ФС суммоны становятся полноценными: время жизни суммона продлевается до часа ( в состоянии боя) и более (в состоянии покоя). И следующего суммона можно вызывать сразу же после исчезновения(смерти) предыдущего.
К сожалению реальным и огромнейшим минусом суммонов является то, что большая часть арсенала ЛА2 на них просто не действует. Одежда, бижа и оружие саммонера никак не сказываются на фантомах. У них нет ЦП, как доп. защиты в ПвП. На них не распространяются масс-баффы. Дополнительные бафф-слоты, получаемые суммонером при изучении соответствующего скилла, на суммона не распространяются. Пойшены, употребленные ФСом на суммонов не действуют, а сами они не могут использовать пойшены за неимением инвентаря. На суммона действуют только waking scroll's и хербы. Поднятый херб делится поровну между суммонером и суммоном и оба получают минутный бафф. хербы на мп и хп действуют на обоих сразу
Но зато на суммонов свободно накладываются песни СвС, танцы БД, и они могут быть в индивидуальном порядке забаффаны любым саппортом.
Одновременно с этим есть и маленький плюс: дебаффы, полученные суммонером (в том числе перегруз) на Фантома не действуют.
Необходимо так же обратить внимание начинающих суммонеров на то, что Фантом не может взаимодействовать со своим хозяином: бить его или применять против него скиллы.

ФАНТОМЫ

Silhouette (Силуэт)

скилл появляется на 20 уровне и качается до 75 (всего 18 лвлов скилла)
Этот фантом требует за вызов только 1 кристалл Д грейда и не потребляет больше кристаллов за время своей жизни.
Отнимает 90% опыта хозяина.
имеет скиллы: Steal Blood - дрейн, который отнимает хп у противника и лечит тень.
Обычно считается, что этот суммон используется для ПвП, однако это не более чем миф. Силуэт сочетает в себе недостатки обоих своих собратьев: у нее не слишком сильная атака в отличие от Соуллесса и при этом она не имеет вампирик рейджа как Шадоу. В итоге бьет она слабо и медленно, и плохо выживает под атакой.
Может быть использована в качестве сдерживающего фактора в росте, когда суммонеру по каким-либо причинам нужно оставаться на текущем уровне.

Shadow (Шадоу)

скилл появляется на 20 уровне и растет до 75 (всего 18 лвлов скилла)
За вызов требует от 3 до 8 кристаллов Д грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 6 Д кристаллов дополнительно
Отнимает 30% опыта хозяина.
Специальных скиллов не имеет. Однако существенной особенностью "организма" Шадоу является эффект, сходный с Вампирик рейджем Шиллен Эльдера, что делает Шадоу необыкновенно живучим.
Хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах)

Soulless (Бездушный, Соуллесс)

скилл появляется на 40 уровне и растет до 75 (всего 14 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно
Отнимает 10% опыта хозяина.
Скиллы: Toxic Smoke - масс яд, Parasite Burst - взрыв трупа, поражающий рядомстоящие цели.
Отличительной особенностью этого Фантома является Contract Payment - дебафф, накладываемый на хозяина и понемногу сжигающиий мп суммонера. Это само по себе неприятно, однако у этого дебаффа есть еще и два "побочных эффекта".
Во-первых, анимация дебаффа сходна с флеймом, то есть все время жизни Соуллесса суммонер вскрикивает, полыхает красным и брызгает кровью. Многие находят это неприятным (имха:а) звук в игре отключается, б) это ничуть не противнее бесприрывного визга дерущихся кошек)
Во-вторых, дебафф перенакладывается Фантомом каждые 5 минут, независимо от того, чем Фантом сейчас занят. поэтому нередки ситуации, когда Солуллесс возвращается к сумонеру с хвостом из мобов или в критический момент отворачивается от цели, чтобы дебаффнуть хозяина.
В силу этот фантом входит примерно к 52 уровню. До этого его мощная атака не в состоянии компенсировать его небольшой п.деф, а саммонер еще недостаточно силен, чтобы отлечить Фантома без основательной потери маны, и без того сжигаемой дебаффом.
Собственно именно по этой причине, многие сумонеры предпочитают качаться до 52 уровня используя остатки магических скиллов, и на 52 сразу переходить к качу с Соуллессом.

Nightshade (Найтшед)

скилл появляется на 56 уровне и растет до 75 (всего 10 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно
Отнимает 5% опыта хозяина.
Скиллы: Curse of Shade - хейт, заставляющий противника переключать агрессию на Фантома, и одновременно дебафф, понижающий п.деф и м.деф противника.
Mass Curse of Shade - вариант действующий на несколько ближайших целей
Shade Sacrifice - передает ХП Фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)
П.деф и атака этого Фантома не особеннно впечатляют, однако за счет своих скиллов, и особенно лечения, Найтшед считается отличным суммоном для кача в группе.

Spectral Lord (Спектрал Лорд)

скилл появляется у Спектрал Мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла.
За вызов требует от 2 кристалла А грейда и в течение жизни 14 раз употребляет по 1 А кристаллу дополнительно
Отнимает 10% опыта хозяина.
Скиллы и свойства пока неизвестны.

КУБИКИ
Кроме собственно Фантомов ФС так же может призывать кубики. Особенные существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. Все кубики ФСа рассчитаны на дебафф противника (того, кто находится в таргете).

Spark cubiс - станит противника (bravehost: шанс срабатывания 12%, откат 10 сек, шанс прохождения 80%, длительность 9 сек) . Живет 15 минут, требует от 5 до 14 Д кристаллов за призыв.(9 лвлов скилла)

Phantom cubic - понижает п.атаку, п.деф, скорость атаки противника (Bravehost: Накладывает случайным образом один из трех дебаффов, снижает атрибут на 23 %, шанс срабатывания 30%, откат 8 сек, шанс прохождения 80%, длительность 120 сек) Живет 15 минут, требует от 2 до 7 Д кристаллов за призыв. (8 лвлов скилла)
Имеет разновидность - масскубик с теми же свойствами, призываемый на каждого члена пати. масс кубик стоит от 8 до 28 Д кристаллов за вызов.
для призыва двух кубиков одновременно на 44 уровне ФС получает кубик мастери - 1, и для призыва 3 кубиков одновременно на 56 уровне кубик мастери-2
При использовании кубиков необходимо помнить, что вероятность их срабатывания напрямую зависит от интенсивности ваших действий. Если вы только стоите рядом с суммоном и изредка его подлечиваете, кубик не работать не будет. Нужно бить противника, дебаффать, стрелять по нему магией - проявлять активность. Кубик не учитывает сколько урона вы нанесли (срабатывает даже при промахах). Именно по этому при использовании кубиков предпочтительно пользоваться кинжалом и использовать пойшены алакрити (просить у ПП хасте2)

СКИЛЛЫ
полный список скиллов Фантом Суммонера можно посмотреть здесь
Затронем наиболее профильные и общеупотребительные:
1. скиллы, используемые суммонером
Shield и Might (1 лвл) - подарок из глубокого детства. Пусть они прибавляют всего лишь 8%, но даже маленький плюс это все равно плюс, особенно в отсутствии баффера, а кроме того это дешевый способ кинуть себе бафф с оружия (стоимость всего 10 мп)
Body To Mind (1 лвл) - наследство от магов. Иногда помогает восполнить ману в местах, где не падают хербы или при дефиците мп в каче с Соуллессом. Только нужно помнить, что скилл 1 лвл восстанавливает всего 22 мп, так что начинать спамить Б2М нужно не тогда, когда у вас осталось 10 мп, а когда количество маны опустилось ниже половины и совершенно ясно, что оно будет опускаться и дальше.
Corpse Life Drain (2 лвл) - еще один полезный магический пережиток, позволяющий поправить здоровье, если давно не падало херба на хп, а маны еще более чем достаточно. Применяется не часто, но иногда полезен.
Transfer Pain (макс лвл 5) - передает часть урона, наносимого по суммонеру на Фантома. Активно транжирит МП хозяина. Незаменим в ПвП и ПвЕ на высоких уровнях
Wind Shackle (макс лвл 19) - понижает скорость атаки противника, что может существенно снизить расход МП на лечение Фантома. Помимо непосредственного эффекта может быть использован для вытягивания моба из толпы агрессивных, но несоциальных друзей.
Betray (макс лвл 10)- ПВП скилл, заставляющий чужого суммона атаковать своего хозяина.
Summon Friend (1 лвл) - позволяет суммонеру телепортировать к себе 1 члена группы. Призываемый должен иметь при себе суммонинг кристалл (покупается в grossery store), не быть в бою, быть живым. Нельзя призывать из рифта, с мдт, на осадную территорию, к эпик боссам
Mass Surrender to Wind (макс лвл 5) - дебафф. Ложится на ближайшие к Фантому цели и делает их уязвимыми к атакам ветром. Требует 3 спирит оре. По всей видимости скилл может быть использован в группе с СХ, в случае когда маг активно использует магию ветра (хуррикейн к примеру). По идее так же облегчает прохождение винд шакля. Не самый востребованный скилл, в общем. Список атак с атрибутом "ветер" (на всякий случай) Cyclone; Demon Wind; Hurricane; Mega Storm Strike; Tempest; Twister; Wind Strike; Wind Vortex )
2. Жизнеобеспечение суммона
ФС имеет полный набор необходимых баффов для своего суммона, что позволяет ему быть отличным соло-игроком и практически не нуждаться в сторонних баффах. кроме того эти баффы прекрасно ложатся на петов, если вдруг вам захочется развлечься) Но в любом случае, эти скиллы распространяются только на вызванное вами существо. Баффнуть или полечить чужого суммона или пета этими скиллами вы не сможете.
Mighty Servitor (макс лвл 3) - увеличивает п. атаку Фантома
Servitor Physical Shield (макс лвл 3) - увеличивает п.деф Фантома
Servitor Haste (макс лвл 2) - увеличивает скорость атаки Фантома
Servitor Magic Shield (макс лвл 2) - увеличивает м.деф Фантома
Servitor Heal (макс лвл 45) - лечение фантома. самый главный скилл суммонера) Учится в первую очередь.
Servitor Recharge (макс лвл 34) - восстанавливает мп Фантома. Поскольку Фантомы не тратят мп практически ни на что (разве только если вы активно хейтите найтшедом), изучение этого скилла можно оставить на последнюю очередь, когда останутся лишние СП.
Servitor Cure (макс лвл 3) снимает с Фантома яд и кровотечение.
Servitor Empowerment (макс лвл 2) - саммонерский УД: Фантом на несколько секунд теряет способность передвигаться, но взамен приобретает сильно завышенные п.деф, м.деф и резист к снятию баффов (канселу и банам). Обычно используется как крайнее средство экстренного спасения из-за долгого (около 20 минут) отката
Servitor Blessing (лвл 1) снимает с Фантома дебаффы типа hold/paralysis и на снижение скорости и скорости атаки

ЭКИПИРОВКА И ПРОКАЧКА Фантом Суммонера
В этом гиде мы не будем рассматривать места для кача. Во-первых, в самой игре на карте есть разбивка регионов по уровням и любой неленивый игрок может выбрать подходящую локацию исходя из своих вкусов. Во-вторых, возможность кача в том или ином месте очень сильно зависит от многих факторов: наличие клана и варов, экипировка, стиль игры, личные предпочтения. Кто-то не вылезает из катакомб, кто-то не ходит туда, где нет хербов. Кроме того, на небольших уровнях можно идти куда угодно, все и не перечислишь, а на хай-лвл это все равно 1-2 локации, мимо которых не промахнешься. Поэтому универсального ответа на вопрос "где качаться на ХХ лвле?" нет.
В любом случае на каче нужно помнить несколько вещей:
- если вы уходите в минус по мане, по деньгам, качаетесь на грани гибели Фантома (персонажа), или слишком медленно набираете процент, скорее всего вы выбрали неправильное место для кача. Если вы уверены, что это место отличное и подходит вам по уровню, поищите рядом. Иногда достаточно бывает перейти на соседнюю поляну.
- суммон имеет только 20 слотов для баффов, включая песни, танцы и хербы. Однако если хербы овербаффа не сделают (они просто не срабатывают, когда для них нет места) то с остальным следует быть осторожнее, иначе придется перебаффывать тень, что может быть накладно по мп.
- к вопросу об офф-пати суппорте. Хотя ФС имеет все необходимое для автономного существования, многие предпочитают использовать офф-пати саппорта для более комфортной и быстрой прокачки. Идеальным вариантом для ФС будет ШЕ (вампирикдля Соуллесса) или варкраер (сочетающий в себе достоинства ПП и ШЕ, но более сложный в прокачке до необходимого уровня). ПП тоже неплох, но Хасте 2 и Магик барьер у ФС есть свои, а Блесс зе Боди можно получить с помощью Са в оружии, что делает ПП полностью заменяемым
- старайтесь сразу привыкать к тому, что основной силой в вашем тандеме является Фантом, а основной волей - вы. Не суммон мотается за вами и помогает бить моба, а вы ходите за ним, управляете процессом и лечите его при необходимости. Выбирайте следующий таргет заранее и посылайте к нему фантома сразу после гибели текущей цели. Суммону совершенно не обязательно стоять над трупом и ждать пока вы соберете дроп и хербы. За это время он может уже почти добить следующую цель. Этот нехитрый ход существенно ускорит ваш рост.
- суммон атакует цель только в лицо. если моб стоит к вам спиной и в толпе, Фантом начнет облетать его и вполне может подцепить еще несколько мобов;
- старайтесь поддерживать хп суммона полным. Конечно, Фантом может справиться с мобом и на "последнем издыхании", но если случится непредвиденная ситуация полное здоровье суммона позволит вам действовать свободнее и упростит разруливание. То же касается вашей маны, не позволяйте ей опускаться ниже половины, пользуйтесь БтМ и элексирами (при острой необходимости) Помните, что живой суммон - залог жизни ФСа)
- будьте осторожны, качаясь на мобах с магическими атаками. М. деф суммона почти в два раза ниже вашего и там где по вам стукнут на 20 урона, ему может попасть довольно-таки прилично, а в случае крита и вовсе кончиться плачевно.

уровни 1-40 (НГ и Д-грейд)
на этом уровне ФС еще маленький маг, поэтому для него подбирается роба по вкусу и магическое вооружение. Собственно выбор там не очень большой и потому затруднений не вызовет. Как правило используются блессед спиритшотс. Татуировки не делаются. Фантомы вызываются только из любопытства.

уровни 40-52(С-грейд)
в этом промежутке возможны два варианта развития персонажа.
вариант 1 - магический.
Пока еще срабатывает магия можно довольно быстро прокачаться с ее помощью. Из одежды - однозначно роба (по вкусу: дивайн - больше всего мп, кармиан - каст спид, демон - плюс м. атака. минусы есть у всех сетов). Учитывая, что магические скиллы больше не растут и дмг не такой ощутимый как у настоящего мага, оружие нужно выбирать с наибольшей магической атакой и соответствующим СА (акумен или эмп по вкусу). Однако именно у ФС этот вид прокачки будет идти не так бодро, как у других суммонеров: ни один из наших Фантомов не умеет восстанавливать ману хозяину.
Используются бспс С на автоподаче (опять же в связи с небольшим дмг). Фантом не вызывается за ненадобностью.
вариант 2 - профильный.
Можно сразу с 40 начинать качаться с суммонами. Точнее с Шадоу, поскольку Соуллесс еще слишком слаб, а с Силуэт кача нет по определению. На этих уровнях опыт идет довольно шустро даже при -30%, а шадоу с его вампириком достаточно живуч, чтобы ошибки начинающего суммонера не становились фатальными.
Используются бист соулшотс (как правило на автомате), суммонер использует бспс для лечения суммона и как вариант соулшотс для увеличения своего дамага
Варианты брони: лайт армор (тека - бюджетный вариант, плейтет лезер - для зажиточных, дрейк для оригиналов) или роба (кармиан или дивайн сеты). Сторонники лайта мотивируют свой выбор большим п.дефом, сторонники робы - лучшим каст. спидом.
Оружие: как правило подбирают исходя из финансовых возможностей и личных предпочтений, однако большинство суммонеров все-таки останавливаются на Homunkulus's sword/SA acumen (или чуть более редком mysteriuos sword), который увеличивает каст спид на 15% и позволяет быстрее лечить Фантома, а так же иногда помогать саммону магическими ударами. Мили-дамаг самого саммонера даже с самым лучшим воинским оружием и использованием сс Ц ощущается только на самом маленьком уровне, в потом и вовсе отходит в тень)
Татуировки: На этоих уровнях обычно делают две стандартные татуировки : -4 INT +4 MEN (для увеличения количества маны), -4 INT +4 WIT(для увеличения скорости каста)

уровни 52-61(Б-грейд)
Здесь кач уже полностью переходит на профильный: на обычных мобах в локациях с хербами используют Соуллесс, на мобах с увеличенным хп (х2-х4)- шадоу. После появления Найтшеда - используют его для кача в группе в качестве хилера.
Бист СС используются в автоматическом режиме, суммонер использует бспс для лечения суммона
Варианты брони:
сторонники лайта выбирают Блю вольф лайт сет (+3 Men, -2 Int, -1 Wit, +5.24% P.Def, +15% M.Aspd) - хороший п. деф, плюс немного маны + скорость каста.
сторонники робы выбирают Авадон (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd) или Блю вольф магический (+3 Wit, -2 Int, -1 Men, +206 MP, +5.24% к скорости регенерации MP)
Как видим противостояние каст спида и п. дефа продолжается.
Оружие: Этот уровень позволяет лучше всего разгуляться в гонке вооружений. Собственно сам дамаг оружия уже не так важен: физическим дамагом суммоны превосходят любое оружие в разы, магия работать перестала и м. атака нужна только для дебаффов и бетрея (впрочем ее легко поднять использованием бспс). Зато на первый план выходят бонусы оружия, получаемые с помощью СА (спешиал абилити)
Наиболее распространенным набором оружия для ФС в этот период становится:
Sword of Valhalla SA Acumen - в принципе можно было бы оставить и Хому. Но Валхалла позволяет унифицировать набор спиритшотов.
HellKnife SA Mental Shield 4 - случайным образом при баффах или лечении накладывает на цель бафф Ментал Шилд, что увеличивает ее сопротивляемость слипу, руту и фиру. Кроме того кинжал обладает самым небольшим весом (что важно для не слишком грузоподъемного ФС) и самой большой скоростью атаки (что архиважно при использовании кубиков)
SoES SA BtB 5 - магический посох, при баффах или лечении накладывающий на цель заклинание Блесс зе боди, увеличивающее общее количество хп цели.
Татуировки: на этих уровнях обычно делают третью татуировку на +4 CON (или +4DEX) - 4STR.

уровни 61 - 76 (А-грейд)
До получения на 76 профессии Спектрал Мастер в этом периоде жизни ФСа практически ничего не меняется: способы и приемы кача остаются прежними, меняются только места. Поэтому начинается пора экспериментов
Варианты брони: любителей лайта становится все меньше. к этому уровню они выбирают все тот же БВ лайт сет, только уже заточенный на +6, что дает им солидную прибавку в м. деф и увороте.
Любители робы выбирают из Таллум сета (+2 Wit, -2 Int, +8% M.Def, +15% M.Aspd, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану) и Маджестик сета (+1 Men, -1 Int, +8% к скорости регенерации MP, +240 MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока) Таллум перевешивает каст спидом, Маджестик количеством мп и резистом к стану. неплохой сет Дарк кристалл обычно отвращает всех внешним видом. По возможности магические сеты тоже стараются затачивать на +6 для увеличения п. дефа и грузоподъемности.
Оружие: как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне. Оружие ФСа - Фантом, а в обычном вооружении не появляется больше никаких новых полезных СА. Однако и тут есть место экспериментам: многие ФС обзаводятся дуалами или начинают оверэнчантить уже имеющееся оружие.
Татуировки: начинаются эксперименты с тауировками исходя из опыта ПвП и особенностей выбранного сета (только татуировка на +WIT остается неприкосновенной при любом раскладе)

СПЕКТРАЛ МАСТЕР
написано Galfordo:
Небольшой гайд о прокачке Spectral Mastera, в дополнение к выше сказанному.

76 уровень
Итак, вы стоите в Ivory Tower довольные, только что вы получили 3 профу.
Первый совет возьмите книгу заточки на скиллы и заточите соуллесс на 1 лвл, он сразу станет 78, что сильно поможет вам.
Новые скилы на 76 лвле как всегда мы пролетаем, как фанера над Парижем, два практически ненужных скила:
Health (поднимает защиту суммонера от яда и bleeda) на суммона не действует,
Wisdom (поднимает защиту он ментальных атак, Рута, слипа и тд) более полезный чем первый, но 10кк SP потраченных на его изучение может аукнутся на следующих лвлах.
Как качаться:
В связи с тем, что мы получили только усиление суммона (см. заточку скилов) мы продолжаем качатся как раньше.
1.DD (Соулесс) суммонеры востребованны в любой melee парти, как dd ибо хороший дамаг , вкупе с повышенной агресивностью мобов на суммона.
2.Healer (НайтШаде) лечим сразу 1.1к HP , но только у выбранной цели , масс хила нет.
3.Пулер он же паравозер (НайтШаде) при 12 к HP может собрать приличное количество мобов для кача магам либо лучникам (плюсы в том что вы и парти стоите на месте и реген маны парти происходит быстрее) скорость expa увеличивается на 100%
4.AOE (тут несколько вариантов):
4.1 Mage AOE (Найтшаде имеет замечательных скилл mass curse понижающий пдеф и мдеф мобов как по цели , так и по всем окружающем его соответствеено можно прекрасно заниматься масс дебафом.)
4.2 Pole парти тоже самое ,только тот же дебаф идет как физический.
4.3 и наконец вершина, лучший exp до 80 lvla это в парти с 3 SH Mass Surrender to wind в AOE парти (например FoG) бешенный exp вам обеспечен.
З.Ы. класический кач с SE во втором окне в любых соответствующих вашему лвлу катакомбах.

77 уровень
1. Приветствуйте новый скилл Servitor Assasin.
Аналог Prophecy of Wind (+4 evanision,+4 acuracy,+ patk Speed,+дополнительный VR)
отличный скилл для кача и пвп (бафф висит 5 мин, потребляет 10 spirit ore)
2. Mage Bane - со 100% шансом снимают бафы усиливающие Магическую атаку и скорость каста (маги ПРЕВЕД особенно некры вкупе с Betray).
3. Skil Mastery Оттачивает совершенство в скиллах. Низкая вероятность моментального отката скилла или двойного времени действия.(соврешенно ненужный скилл суммонеру)
4. Spell Force Передает Магическую Силу сопартийцу. Передача прекращается, если персонаж получает урон. (довольно бесполезный скилл для самого суммонера, в последствии нужный на массовых мероприятиях)

С появлением Assasin Servitor суммонер становится еще более востребован в melee парти за счет практически неубиваемости суммона под мобами, и увеличенной скорости атаки.

78 уровень
Венец бафа на суммонера , то чем NcSoft порадовал безмерно.
1. Final Servitor аналог Cant of Victory - поднимает все статы суммона HP, Patk, matk, PDef, Mdef, attack speed, matk speed, crit rate , crit power, acuracy,evanision. кроме скорости передвижения ,которая к сожалению еще и падает, но остальные плюсы перевешивают этот минус. (бафф висит 5 мин потребляет 20 spirit ore)
800 pdef и 815 mdef у соулесс с 8.5к Hp на 78 lvle на собственных бафах поражают воображение противников на олимпиаде.
Использование на каче такое же как assasin, но эффект соответственно гораздо выше.
2. Summon Lore: Увеличивает физическую защиту при ношении робы/легкой брони, а также увеличивает скорость каста. Уменьшает потребление mp для заклинаний
Очень полезный пассивный скилл без минусов,как говорится Must Have.
3. Arcane Agility Аура (включается как Transfer Pain). Повышает скорость каста (где-то на 150 на селфах) и уменьшает откат скиллов/спеллов за счет повышенного расхода mp. На поддержку расходуется здоровье персонажа.
скилл полезный в критических ситуациях когда нужно отхилять суммона, либо вызвать нового, если не хватает SP учим его последним.

Эквип суммонера.
DC Roba Set (Не нужно брать таллум из-за -2 int), так же не стоит брать аркана Сет из за низкого каст спида.
я смотрю с позиции гипотетического hero, там возможно и на int tatu делать.
насчет проходения дебаффов не забываем о wind shackle и betray, прохождения которых так же зависит от int.
если мы не хотим вообще играть в пвп, то достаточно классических сумонерских тату и таллум для тех у кого нет денег.
для меня оптимальным наверно будет
-4 men +4 wit
-1 men +1 wit
-4 str + 4 con
Так как Transfer Pain покрывает mdef
на высоких лвлах народ предпочитает валить суммона, а не суммонера первым, соответственно чем выше наш каст speed и выше инт, мы быстрее повесим на него наши дебафы и отхилим суммона.
Оружие основное SoM либо Аркана (с акуменом) обязательно
дополнительное
SoeS btb 5 , Hell Knife Mental Shield 4 lvl
Можете как я в дуалы попытаться вставить скилл Wight Limit 10 lvl позволит вам носить до 60к ss для суммона.
В основной веапон(с акуменом) , если есть деньги пытаемся поставить Paralyze (активным скилом)

**********************************
дополнено:
79 лвл
Только один скилл - призыв Спектрал Лорда
80 лвл
Anti-Summoning Field создает область в которой через равные промежутки времени уничтожаются все суммоны. Касается всех суммонов в этой области (прим: видимо и своего тоже) Использует 1 Magik Symbol и требует второго или выше уровня скилла Spell Force. Поскольку скилл Спелл Форс имеет только 1 уровень, для достижения второго и больше уровня его должны скастовать на одну цель несколько магов, имеющих этот скилл.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Вторник, 19.08.2008, 11:15 | Сообщение # 15
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Плюсы и минусы ХЕ.
Начну с кала.То почему люди отказываются от ХЕ.
1- итак начиная играть хуманом файтером мы понимаем что никаких вв2 , м барьеров и прочих селфов мы не увидим. Для многих отсутствие селфобаффов является причиной отказа от ХЕ.Так как не все в состоянии таскать за собой пачки бафферов.
(за осонову я беру полный соло кач без помощи,тк считаю это самым сложным)
Лично считаю что это не главное тк КХ бафы (как самые распространённые) срезают на нет всю силу селфобафов ельфов.

2- низкие статы в начале кача. Да у нас много кона , но мы медлено бьем,еле бегаем ,криты редки и мы очень косы ,вопщем мы гимпы.

3- слабая магическая защита. Как один из низких параметров мен в игре мы получаем низкую скорость регена МП и колво маны.(ИМХО маг защита выше не у того у кого больше мен, а у кого бижа заточённей и есть СвС с ПП в пати)

4- нас гасят все кому не лень. тем у кого нет друзей бафферов приходится очень несладко. Наглые ельфы не напрягаясь мучают нас, любой танк хочет тебя поиметь, а про магов вобще молчу. Любой маг лупит по мобам намного мощьнее чем ты , да и по тебе он бьёт тож не слабо. Очень тошно наблюдать как маг не дергаясь киляет пачки мобов , а потом разворачивается к тебе и кладет тебя с пары кастов.

5- у ХЕ нет замедлялки. Такое может напрягать только на селф или соло бое на арене и прочих местах, без пати.
Если вы поклоник арены ,то подумайте о смене перса. Арчеру ,а тем более ХЕ без пачки бафов и хорошего еквипа на арене делать нечего.

6- Низкое уклонение. Многим это не нравится. Имхо уклонение решает в основном при фарме сине зелёных мобов и в драке с классами имеющим низкую точность.тк основной враг арчей (да и не только их) это маг (который на еву клал с прибором).

То почему стоит играть за ХЕ.
1- да у нас нет толковых селфов + мы еле бегаем и что? Когда нибудь у нас появляется хотя бы ПП и прочие баферы (или на худой конец КХ баф) и под бафом многие силы ельфов пропадают. (Уже нет такой достаточной разницы в силе атаки и маг и физ защите)

2- много хп и цп. У ХЕ около 70 % цп от значения хп. Это делает его одним из самых живучих персов в ла2. Многие говорят "эти лишние 1000+ хп многое не дают - один нук и всё" , да уж видомо стоять на ногах с этими 1000+ хп и стрелать по вражинам , когда все остальные вокруг тебя уже давно склеили ласты, да это видимо мало))

3- хороший резист к стуну. без всяких ЕЕ бафов хе имеет самый сильный резист к стану из всех арчей (естествено тот у кого епик кольца будет имет резист больше чем у ХЕ , но что мешает ХЕ поебайть на пару понтовых колец?)

4- большой запас веса. Как не странно вес в ПвП может решить очень многое, тк можно набрать тонны QHP GCP CP GHP со всякими елксирами.ИМХО вес очень поднимает ХЕ над многими чарами+ пасива в с5 на увеличение размера переносимого делает из ХЕ некое подобие бегающих варехаузов.

5- Да у Хе нет замедлялки но на 77 появляется хамстринг (который есть конечно у всех арчей) но имхо приподнимает ХЕ над другими арчами , тк многие считаю что ХЕ не хватает именно замедлялки, а на 77 она у него есть.

6- быстрая скорость регена ХП + релакс дают ХЕ некоторое приемущество над остальными арчами тк с с5 у арчей есть бтм и реген хп у ХЕ самый высокий следовательно и реген мп будет тоже быстрым. Имхо ХЕ очень быстро востанавливается после драки.

7- как ни странно но все же хе это евейжн класс и какоето уклонение у него всё же пристутствует что имхо неплохой прибавок вместе с другими достоинствами .

8- Хавк ай - скилл который любят и который ненавидят. Делает ХЕ самым точным арчером (решает в основном в пвп против ивейжн классов ). Да и ДПС повышается изза минимальных промахов.

9- Снайп - во многом больше ПвЕ чем Пвп абила. Тк Хе в снайпе скорее всего = труп.
Снайп даёт хе самый большой крит рейт. Снайп нужен в основном в пвп против арчеров, тк в мили они не дерутся и кайтить их не надо+ в с5 рейндж 1200 тоже неплохая вещь. Имхо такой скил надо юзать заныкавшись где нибудь на стене замка
тк мили не подбегут ,а достать с такого расстояния могут такие же как и ты ХЕ. Также в некоторые моменты пати Хе может юзать снайп на каче (если респ на точке кача быстр и мобы не зубодробительные).

10-даш. имеющий в с5 откат 1 мин и делающий хе одним из самых быстрых персов в игре. Может спасти вашу задницу не один раз.
Как качать
В идеале хе не качается без бафов. Ищите пати, ищите баферов. ШЕ ПП Варк - по сути любой бафер это подарок для хе. Хочется отметить что тату + декс - кон для хе не так уж и мастхев. Основной плюс декса- это некое увеличение скорости но все же + стр лучше.

До 40 изображаем из себя мини танка. Одеваем хеви и берем в руки дагер, щит тоже неплох. Пока мы не раскачались до хай лвл , где уже ева будет нам хоть както помагать. Абилы лучше не юзать тк махом просаживается вся мана. Вишус станс On и вперед+ низкая точность без хавк айя и отсутствие чипшота отменяет для хе лук до 40 лвла. При наличии денег можно и разарица на тату - кон + стр. Можно брать и магазинные, тратить аа на точно ты потом смешь с себя думаю не имет смысла.

После 40 Здесь есть два пути. Идеал берем ПЛ сет , емик с чип шот точёный до упора ,тату на - кон + стр и вперед до 52. Но и вариант с дагером тож не плох в отсутствие пл сета можно бать и теку и дрейк , но имхо даже композит тут будет неплох. Вопрос в основном встает в деньгах и в том что у нас есть. щит + дагер + хеви - вполне неплохой сетап для качалки. Помним все же мы не обладаем бешеной евой как ельфы. При наличие лайта и отсутствия денег и бафа можно попробовать помутузить лоу лвл мобов зеленку (при наличие дагера) Вобще вариантов много и все идет в деньги.
Уже на 40 стоит подумать о нахождении клана. Ищите клан ориентриованный в сторону арчер пати, иначе в мили и маг кланах делать вам будет нечего.

После 52. Итак мы подходим к выбору б шмотов. Спорным всегда отсаётся вопорос между бв и дум. Имхо лучше тот сет который вы можете реально собрать без гимора.
Бв в с5 может быть чем то получше дума тк дает прирост в мдеф и + 3 мен, а мен как мы знаем это и плюс мана и плюс защита от всяких дряней. Выбирайте по вкусу оба сета неплохи (помните на б игра не остановилась). Интересен вариант на кач в бв хеви. Но имхо он актуален при наличии каких либо а сетов ( те потом мы перейдем на а тк пвп в бв хеви - это все же не то, а ближе к 60+ всякие гады начинают встречатся всё чаще и чаще. Естествено на 52 желательно отгрести где нибудь БОП с ЧШ.

После 61. Из сетов идут маджестик и дк сет. Имхо в с5 дк в чемто получше маджестика, тк паралайз кладется намного чаще чем в с4 да и хе не испытывает всеже таких острых проблем со стуном как ПР. Луки а грейда очень спорные штуки.
Соул с QR может быть неплохим решением на пвп , но все же против магов очень важна скорость натягивания стана, также соул с ЧШ вполне приемлемое пве вкупе с танцем на скорость атаки. Все же карнага лучше своей скоростью , но отсутствие чш может сказатся на каче очень негативно (если нет ШЕ кончено). Идеал после 61 -Переточёный БОП с ЧШ.

S - сеты для Хе. Естественно драконик лайт и СА на фокус вожделенная мечта любого арчера , наряду с кольцами от квин ант.

ПОМНИТЕ. У арчей нет пассивокк на м деф. потому точёная бижа однозначно мастхев, иначе против некров и прочей маг братии шансов у вас очень мало ( если токо нет полного перебафа)
Тату для ХЕ
Раньше до с5 самая полезная тату была в основном +5 вит - инт, тк защищала от всякой маг дряни. Но в клятве крови она уже не стала такой популярной.
Однозначного сетапа в тату для хе нет. Но все же ему с выбором тату намного проще чем ельфам.тк хп жопой жри и им можно несколько пожертвовать.
ИМХО для ХЕ стр важнее декс , мы все же не ельфы. + 4 стр - 4 кон самая популярная для хе тату.
ХЕ ПвП
Хочу напомнить многим что Хе это отнюдь не убей или умри. ХЕ (если не флагнулся,влетел в паралич и словил замедлялку и не просел в даше на кулдаун)в состоянии убежать от всех магов ,от большинства мили.Напряг вносят эльфы танки арчи и дагеры,турант, сумоны, ну и естественно ТН в даше (но имхо только в с4, в с5 если ХЕ не ступит он все же может держать минимальный контакт с ТХ) . Имеется в виду голое развитие ситуации без приемуществ с обеих сторон.
Кон - это сила ХЕ. Всегда носите с собой полный набор хилок и поушенов. Очень помочь в пвп может макрос на использование поушенов.
Помните что ПвП отбуф арчера это минимум фул ПП баф и СвС в пати.
Помните сила арчей это быстрые ноги и возможность выбить из игры цель станом на нное колво секунд, все же нет магии ваводящей цель из стана без нанесения дамага, и грамотный ассист. Слушайте вашего пати лидера, бейте того кого бьют все.
Далее идет в основном советы для масс ПВП. Помните не находитесь в постоянном контакте с врагами отбегаейте с таргета. Ищите для себя лучшую цель. Старайтесь отцеплять отбившихся от пати игроков. Поймите вы хищник который старается найти жертву в самый неприятный дял неё момент. бейте слабые цели первыми. не разделяйтесь далеко от своей пати, старайтесь быть ближе к лечилкам. бегайте парами , и пользуйтесь макросами на ассист и сообщения. Естествено головсовы программы маст хев дял любой нормальной пати.

ХЕ вс Маги. Самые трудные маги - это некры (Тп ,глум, адский сумон, отхил дрейном каждый второй каст, много хп для мага и достаточно сложно застанить) и Мистик музы ( в грамотной пати забросают лайтвортексами к которым нет толковых антибафов, бешеный каст)
Помните вашу силу - вы бежите быстрее чем маги, чаще стреляйте стуном,старайтесь ландшафтить, попробуйте кинуть некру стан и если он не пройдет то бегите отхиливайтесь ,бегите пока стан не откатится и пробуйте стунить снова .не дайте некру подойти к вам иначе вас ждет слоу и паралич. При пвп с магом держите руку ближе к дашу. ВАЖНО ПОМНИТЬ маги со щитами не могут блокировать стрелу сбоку и сзади, соответствено шанс крита сбоку и сзади намного выше чем спереди. Увидели зад некра - сразу вгоняйте туда пару стрел. Пати арчей проще в пвп с магами тем что магам не старшно подставить зад, а вот если маги вдумают сделать ноги и повернут под стрелы мягкое место... ))) ПОМНИТЕ Хе крут , но даже он может быстро скопытится от пары маг критов, недооценивайте магов, действуйте по падонски, стреляйте в спину , ловите магов когда они не готовы. ПОМНИТЕ Лучше умереть, но убить некровского сумона, чем сдохнуть и не убить ни того ни другого.

ХЕ вс Танки. Танк для хе не самая главаная , точнее самая глупая цель. Лучше пристрелить лечилку или просто свалить под дашем чем возится с танками. Мочить отбафанного танка одному очень долго. Стан на танка желательно не тратить (исключения когда танк юзает замедлялки или паралич). Валить танков помагает масс зерг всей пати , и в оснобенности гекс Бд и кубика ФСа. ИМХО от танков лучше просто тупо свалить и не возиться с ними.не забываем про Хамстринг шот.

ХЕ вс Супорты. Как ни странно супорты это достаточно сопротивляющиеся цели , всяческие свс и бд имеют все же достаточно неплохую защиту от стрел. Ше и ЕЕ могут отравить жизнь винд шейклом. Но имхо это прима таргеты для луков, шлепнуть Кардинала , или БД в маг пати стоит очень многого. Юзайте стуны как можно чаще. Старайтесь масс зергом всей пати вынести хилок с сапортами в первую очередь.Оверлорд все же не совсем маг или супорт, но очень сильный противник. Старайтесь убить его самым первым.

Хе вс другие арчи. Здесь все просто ,старайтесь килять ельфов первыми. не ведитесь на уловки врага. Если арчер сваливает , то пробуёте зарядить ему в жопу стан или хамстринг,оценивайте ситуацию и не суйтесь один под зерг пати арчеров.

Помните глваное правило спецназа - действовать по обстановке. Следите за клан чатом и за тем что творится , обходите врага. Используйте все что поможет вам убить его.
Если же ваша пати попадает в полную жопу, то помните о снайпе, если вы понимаете что нужно рисковать , то рискуйте. Все же критрейт и дальность с патак которую дает снайп могут решить исход боя. Но ЗНАЙТЕ когда его применять (ИМХО таких моментов очень мало) В момент стояния в снайпе общайтесь с пати. Пусть БД с СВС и прочие мили сапорты в пати пробуют вас прикрыть и встертить бегущих на вас мили и дагеров. Также БД и СВС не должны забывать о гексе и замедлялках, и их масс скилах, рут тоже очень немаловажный скил ( хоть и не всегда удается его втереть тк пвп в арчер пати восновном идет на расстоянии)



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
Форум » Online » La2 » Гайды по персонажам
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Посетители, посетившие форум за 24 часа:
Статистики и каталоги:

Rambler's Top100 Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь! Яндекс цитирования Dos Games - лучший рейтинг игровых сайтов. Игры прошлых лет stat24 -счетчик посещаемости сайта

Статистика Форума
Лучшие пользователи Последнии темы Новости сайта Новые пользователи
SHiNoBi (3066)
FalleN (279)
KaiN (27)
тихушник (8)
Renmark (8)
The_God_Azz[z] (7)
Евген (7)
Sell (4)
Tw1sTeR (4)
Mashka (3)
Народная игра точки (0)
Браузерная Онлайн Стратегия Blazar. Покоряем Вселенную! (0)
Cyberia (1)
Ссылки На Сайты L2 "база Знаний" (3)
хорошая игра для отдыха tanki online 1.0 (0)
Открытие нового сервера х55 Interlude (0)
Уделите минуточку (0)
Открытие бездонатного сервера Lineage2 Epilogue x13 Classiс (0)
читы для Warcraft III (8)
реклама нашего проекта XGame (0)
Джон Ричителло о E3 2008 (6)
Сюжет Fable 2 составит 12 часов игры (0)
KotOR MMO быть! (0)
"Паутина теней" в подробностях (1)
Фирма "1С" купила "Буку" (0)
I Am Alive без Джейд Реймонд (0)
Flagship еще существует (0)
Interactive Achievement Awards (1)
датa релиза Dead Space (0)
Xbox Live Marketplace делает шаги на РС (0)
gmusorov (0)
knekromen (0)
stroongsnaakee (0)
TRUSTNO1 (1)
10fru (2)
indiprivatnnover (2)
VlaDaN_aka45 (0)
Denovus (1)
tubaretka2012 (0)
unkn0wn (0)


Copyright MyCorp © 2006