PlayFree
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Прохождение игры Tabula Rasa
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 14:58 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Прохождение игры Tabula Rasa

Мы все умрем! - в унисон крикнули несколько миллионов ртов.
- Мы все умрем! - услышали земляне разом.

Пришельцы, о которых люди раньше никогда не слышали, решили вторгнуться на Землю и поработить ее. Корабль невиданных размеров двигался к нашей планете, до его приближения оставалась совсем немного, как вдруг...

Как мир стара история сия

Гости

...На Землю таки вторглись пришельцы. От гигантского корабля отсоединились крохотные, еле заметные на радарах звездолеты, взявшие курс к планете. Войска людей не могли противостоять мощи бейнов. Они безжалостно уничтожали крупные города, многие ключевые центры уже были в руинах. Причем еще не прошло и нескольких часов с той злосчастной секунды, когда ученые заметили в телескоп неизвестный объект. Люди не использовали ядерное или химическое оружие, они сражались обычной техникой и квалифицированными военными. Ополчение собралось лишь ближе к вечеру. И что удивительно - с его появлением земляне начали побеждать. Они убивали бейнов одного за другим, и те вскоре бежали.

Победа? Увы - это был лишь обходной маневр, ведь основные силы пришельцев только готовились к высадке. Жить Земле оставалось несколько часов. Но пришли Они. Открыли для людей временные двери и пустили их в другой мир. Нет, не всех, лишь некоторых. Эти двери в иной мир закрылись, как только корабль пришельцев подлетел к Земле. За закрытыми дверьми люди не узнали, что случилось с их планетой. Но отомстить поклялись, что бы пришельцы ни натворили...

Мы не одни во вселенной

Оказалось, что бейны уничтожили уже не один мир. «Они приходят, едят и уходят», дабы потом найти следующих жертв. Понятное дело, покоряемым и полностью уничтожаемым расам это, мягко говоря, не нравилось, и они решили отомстить поработителям. Так появились повстанцы. Главной расой среди них были «Благотворители», элохи. Они-то и спасли землян.

Люди присоединяются к движению повстанцев и вместе с ними воюют против бейнов в различных мирах, коих действительно немало. И воевать в них придется с невероятными существами, которых посылают против людей как бейны, так и мать-природа.

Понятно, в этих мирах мы сражаемся не человеческим оружием, а намного его превосходящим инопланетным. Но землян мало интересовали пушки, более увлекательным им показалось невиданное доселе по мощи оружие интеллекта. Новые миры открывали для нас и новые знания - «Логосы». Они дают человеку ту силу, которую он никогда не приобрел бы на Земле. Теперь люди могут использовать мощь своего ума во всей его красе. Причем поиск «Логосов» чуть ли не важнее победы над бейнами. Впрочем, чем «умнее» боец, тем хуже врагам. Но по-настоящему познать всю силу «Логосов» людям предстоит позже...

Разбор полетов фантазии

Завязка, будем честны, потертая: инопланетяне приступили к завоеванию Земли 110 лет назад при помощи мистера Уэллса и с тех пор все никак не остановятся. Истории, подобные Tabula Rasa, описаны на страницах книг, сняты в кино и отыграны на мониторах тысячи раз; их действительно можно назвать Tabula Rasa - чистым листом. Конечно, спасение части землян с последующим их вступлением в ряды межгалактических ополченцев - не самое шаблонное развитие темы, но и оно уже видано не впервые.

После такой подачи основного сюжета уже невольно считаешь, что и весь остальной рассказ останется «на уровне». А если вспомнить, что играем мы чуть ли не в боевик, то поверить в нормальную сюжетную линию становится еще сложнее.

Так считали и многие журналисты еще до выхода игры. Ходили слухи, дескать, игра будет очень динамичной и не менее бездумной. А вышло все чуть ли не наоборот. Tabula Rasa по проработке квестов может легко дать фору множеству современных однопользовательских игр. Причем не только боевикам, но и ролевым играм. Да, многое сводится к «принеси-подай» или же «убей много-много гадов, и будет тебе сюрприз», но при этом подача, описания - очень интересны. К примеру, есть миссия, где нам надо притащить чуть ли не за уши рядового в войска. Правда, дает задание нам не человек, а командир иной расы. Мы с честью выполняем задание: бегаем по базам, ищем отлынивающего от битвы новобранца, а после всеми правдами и неправдами пытаемся вытолкать его на поля сражений. Но после его рассказа о том, почему и как он не хочет воевать, у нас появляется выбор. Мы можем либо все-таки отправить его на войну, либо оставить прятаться на базе. Выбираем первый вариант. Мы непреклонны - иди служить! И он идет, а мы по возвращении на базу получаем... на орехи от нашего командира. Спрашивается, и какого такого лешего мы влезаем в дела других рас, своих не хватает?!

Конечно, не все миссии выглядят так. Есть и совершенно обычные, по типу «Знаешь, нам угрожает опасность - убей сто врагов». Но они картину не портят - один черт мы убьем сотню противников, выполняя другие миссии и бегая по карте.

Здесь мало кто уничтожает монстров бездумно. Конечно, есть специальные места, где группы противников возрождаются каждую секунду и можно очень быстро набрать опыта на новый уровень. Но за задания опыта дают больше, причем и в них надо сражаться постоянно. То есть гораздо интереснее будет получить миссию, узнать ее сюжет и уже с определенной целью убивать врагов. Причем на разной местности, определенным оружием и прочее. Когда у одного из игроков спрашиваешь: «Ты где?», в ответ почти всегда звучит название квеста.

Покой нам и не снится

Но, по крайней мере, классы оружия работают совершенно по-разному; к слову, каждый тип персонажей специализируется на определенном классе оружия и узнается как раз по нему. На первых уровнях многие бегают с пистолетами, винтовками и дробовиками, а после того, как становятся «солдатами», берут в руки автомат. И по мере роста появляются все новые классы оружия. Впрочем, никто не запрещает всегда оставаться верным одному.

Пистолет наносит маленький урон, зато быстро стреляет и крайне неохотно перегревается. Поэтому мы можем стрелять практически без остановки. А вот дробовик бьет очень больно, причем попасть из него можно сразу в нескольких врагов. Вбегаем в разъяренную толпу и начинаем поливать всех огнем. Стреляем в одного, а гибнет вся шайка. Однако скорострельность дробовика оставляет желать лучшего. Вдобавок действует он лишь на короткой дистанции. Кто хочет стрельбы издалека - предпочитает винтовку. Стреляет она быстрее дробовика, при этом и сами пули урон наносят довольно-таки большой. Но магазин винтовки маленький, вдобавок она неплохо перегревается. И в ближнем бою винтовка малоэффективна. Из нее лучше всего стрелять сидя и издалека.

Отдельная характеристика - тип поражения: здесь все зависит от используемых оружием патронов. Есть лазер, огонь, холод, бронебойное, яд и прочее. Необходимо менять поражающий эффект для борьбы с различными противниками. К примеру, бронебойное оружие отлично подходит для борьбы с пушками и с бронированными противниками. У снайперов бейнов - light bender - невосприимчивость к лазерному оружию, поэтому, как бы оно ни нравилось игроку, все равно придется носить с собой, скажем, огнестрельное.

Встречаем по одежке

А вот броня и впрямь разнообразная - и внешне, и по функциям. Хотя на высоких уровнях разнообразия все меньше, и встречаются персонажи, очень похожие друг на друга. Бывает это редко, но все равно неприятно. А вдруг встретятся две девушки в одинаковой броне, честно найденной в одном из подземелий?

Спецфункции оружия - и те встречаются в наши дни нечасто, а брони? К примеру, броня биотехника восстанавливает здоровье. Ничего примечательного? А если добавим, что она лечит не только владельца, но и всю группу? А у рейнджера есть маскирующая броня. В ней его очень сложно заметить врагам. В начале игры нам дают легкую броню, и если развивать соответствующее умение, то мы не станем в ней крепче, но научимся быстрее бегать.

Так что для каждого класса есть своя особая одежка, по которой, как и по оружию, можно отличать классы. И, думаю, уже скоро появится еще очень много брони для высоких уровней.

Провожаем по уму

Знания в Tabula Rasa играют огромную роль. С одной стороны, это техногенный мир, где нет и вроде бы не может быть магии, но, с другой стороны, магию всегда можно назвать как-нибудь иначе. По мере развития персонажа и получения новых классов перед нами будут открываться и новые умения, которые представляют собой самые настоящие заклинания. К примеру, уже на первых уровнях мы получаем в свое распоряжение молнию, которая наносит врагу огромнейший урон. Дальше появляются и более сильные умения: разрушитель может взорвать себя, уничтожив при этом огромное число врагов. Экзобиолог оживляет трупы врагов и делает их своими рабами, а шпион способен стать похожим на врага.

Основное время уходит на квесты и на поиск «Логосов»; причем на первых уровнях мы ищем их в одиночку, а дальше - группами. По мере приобретения новых уровней мы все больше становимся зависимы от других игроков. «Соло» можно спокойно дойти уровня где-то до сорок второго - есть множество миссий, которые легко выполняются в одиночку; однако если хочется более интересной игры, то надо искать группу, а лучше - клан.

Большинство сражений происходит в подземельях или же на специальных территориях, сквозь которые надо проходить; обычно «зачистку» выполняют не просто так, а согласно миссии. В конце нас может ждать главный «босс». Желающих просто бездумно покрошить монстров обычно немного.

Мир огромен. Дело происходит сразу на нескольких планетах, причем своеобразных. С новыми территориями все постепенно преображается: сначала мы видим тех же монстров, только сильнее, потом их же, но в компании других... На каждой новой карте свое население, а у него - своя предыстория.

Базы на разных планетах похожи, но то, что мы на первых уровнях могли назвать большим лагерем, скоро будет выглядеть одинокой палаткой. Уже на локациях для пятнадцатого уровня базы разрастаются до небывалых размеров.

Внутри обычно все спокойно. Защитные поля не пускают монстров, и мы можем прогуливаться не спеша. Но вдруг возле защитного поля высаживается целая армада врагов. Они начинают атаковать базу, и нам приходится защищать ее. На карте игроки видят прорыв, и весь сервер отправляется на помощь. Здесь идет уже особый бой. Мы атакуем с крыш домов, со стен. Прячемся, выбираем лучшую позицию. База пасть не должна.

Ключевые точки постоянно переходят от повстанцев к бейнам. И очень много времени игроки тратят именно на захват и оборону базы. Это не простое уничтожение монстров - здесь уже все совсем иначе. Во-первых, появляется тактика. Ведь нельзя просто навалиться на базу и растоптать оборону. Защитные поля врагов действуют и на нас. Поэтому ищутся инженеры, которые могут вывести электронику из строя и пустить нас внутрь. Они же устанавливают турели по периметру. Особенно полезно это во время защиты базы. Враг подбирается поближе, и на него поворачивают стволы десятки пушек - задача гарнизона упростилась на одного штурмующего. Класс шпионов может проникнуть на базу и узнать, сколько внутри врагов. Ведь это тоже ключевая информация. Благодаря полученным сведениям уже и будет определяться тактика штурма.

Многие игроки, получив высокий уровень, неделями пропадают на осадах. Они могут двигаться дальше, но их уже устраивает игра - опыт все равно потихоньку набирается, ведь здесь тоже убиваешь врагов.

Что интересно, многие, когда говорят об осадах, вспоминают Lineage II. Там битвы за замок были, безусловно, интереснее - все-таки сражение живых людей и вдобавок интриги, но здесь все динамичнее и быстрее. И битвы действительно напоминают Lineage II. Но если там об осадах было известно заранее, то здесь враг может отбить базу в любую секунду.

И в итоге перед нами пятнадцать различных классов. Все они действительно разные и по-своему интересные. Многие, конечно же, отдаленно напоминают своих собратьев по фэнтези-мирам, но отличия все-таки большие.

К примеру, есть в TR инженер. Он умеет строить турели, подкладывать мины, создавать ловушки. Отдаленно напоминает гнома из Lineage II... но на самом деле куда ближе, быть может, к своему тезке из Team Fortress.

Каждая развилка становится ключевой и делает бойца более узконаправленным. На пятнадцатом уровне, допустим, мы выбрали биотехника. Его основная задача - лечить союзников, но воевать он умеет тоже. И вот - следующая развилка. Можно стать медиком, и тогда мы будем только лечить, но зато очень качественно и действительно сильно, либо уйти в экзобиологи. Тогда лечение останется в прежних рамках, а научимся мы взрывать трупы, воскрешать врагов, создавать клонов.

Или, допустим, мы выбрали рейнджера; этот солдат использует дальнобойное оружие и ходит незамеченным в тыл врага, ведет разведку. На двадцать девятом уровне он станет либо снайпером с самой дальнобойной пушкой в игре и тяжелым уроном, либо шпионом, человеком-невидимкой, у которого нет винтовки, а есть лишь оружие ближнего боя - один удар в спину, один труп.

Как видите, сменив снайпера на шпиона, мы получаем совершенно иной стиль игры; а ведь это последняя развилка. Что же говорить о всем дереве в целом? Перепробовать его полностью, конечно, сложно. Но поиграть несколькими классами - хотя бы кем-то из ветки специалиста и солдата - стоит обязательно.

Есть в этом мире и разные игровые расы. Вот только вначале выбрать их нельзя - лишь позже, когда получим соответствующую миссию. Отличия у игроков разных рас несущественные. Если у людей на каждом новом уровне все параметры растут одинаково, то у других рас есть нечто ключевое. Так, бранны получают целых четыре очка к духу, но тело и разум у них почти не развиваются. Второе отличие - внешнее. Все остальное у рас одинаково. И стиль боя, и ролевая система, и умения.

Радует глаз и слух

Казалось бы, игра - чуть ли не боевик, столько разных классов, и сражения очень неплохо проработаны... По логике вещей, должно быть сильное PvP. Ан нет. Кажется, что делали его разработчики просто для галочки.

Сражаться друг с другом можно, только зачем и как? На первый вопрос ответа нет и сейчас. Пострелять друг в друга можно, но на этом все и закончится. Нет рейтингов, нет наград за победу, нет выпадения вещей и никаких последствий - ни победителю, ни побежденному. Специализированных для PvP мест, вроде Warsong Gulch, тоже нет. Сражения происходят так: один игрок предлагает другому сразиться, если он соглашается - происходит бой. Если нет - оба бегут дальше по своим делам. Просто нападать друг на друга нельзя.

Есть другой вариант - война кланов. Здесь один клан должен объявить войну другому, и тогда члены кланов могут беспрепятственно убивать друг друга. Прекрасно, но есть одна загвоздка - лидер другого клана тоже должен подписаться на войну, иначе она не состоится... Быть может, в будущем войны кланов и будут сильно распространены, но сейчас на серверах очень мало игроков. И даже если война подписана (что, впрочем, случается редко и выйти из нее можно в любую секунду), то найти врагов - сложно.

А если бы PvP был, то мы бы столкнулись с проблемой баланса. Есть несколько классов, которые в PvP слишком хороши: так, шпион, если незаметно подкрадется к врагу, убьет его чуть ли не «в одно касание».

В PvE баланс тоже далек от идеала, но здесь он и не играет настолько важной роли. Играешь теми классами, к которым душа лежит, и в группе найдется место для любого бойца. К примеру, в PoTBS каперов не хотят брать в группу; здесь такого не бывает.

Рецепты и создания предметов

Когда мы убиваем врага - из него падают различные предметы. Возможно, это будет оружие или броня - сразу готовые. А возможно, части предметов или рецепты. И если их соединить, то можно самому создать абсолютно любую вещь.

Заниматься ремеслами может каждый, главное - вложить очки в навыки. Однако... никто ими не занимается. И все дело в том, что и эта часть игры сделана для галочки.

Что выпадает из монстров - не нужно, гораздо проще купить это самому. Вкладывать умения - жалко, они нужны для другого. Обычного для MMORPG культа одежды и оружия нет: все обходятся малым, тем, что достается само. Нет здесь и походов за определенными вещами.

В дальнейшем, быть может, с созданием предметов разберутся и сделают его необходимым. Но сейчас это мертвая ветка игры.

Старость не радость

Один из главных вопросов любой MMORPG - что делать по получении максимального уровня? В TR не надо доходить до пятидесятого, чтобы потерять интерес и цель. Уже на сорок третьем - сорок четвертом понимаешь, что ты в тупике. Квестов почти не осталось, а больше заниматься нечем.

За оружием, рецептами и одеждой мало ходят в подземелья. Но если бы даже и пошли, то зачем новая пушка? PvP нет, PvE уже бесполезно, квесты закончились.

Нет смысла бороться за базы. Это веселое дополнение к игре, а не основная ее часть.

Так и случается отток игроков. Кто-то дошел до сорокового, кто-то до пятидесятого, и все - дальше остаются единицы.

Выход один - развивать нового персонажа. Это действительно интересно и спасает игру. Сейчас тот, кто не хочет создавать еще одного себя в мире игры, покидает TR, достигнув максимального уровня.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 14:59 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Она еще в пути

Игра активно развивается, и игровой мир, что называется, лихорадит. Это тоже не идет на пользу проекту. То, что актуально сейчас, завтра окажется никому не нужно. Постоянные доработки - это замечательно, но 90% изменений должны быть добавками, а не переделками. А главное, несмотря на всю кипучую деятельность, недостатки проекта остаются прежними, и постоянный отток игроков только усугубляет положение.

Переход из фэнтези в научную фантастику не сильно изменил ролевую систему, хотя кое-какие особенности появились.

У персонажа есть три основных параметра: тело, разум и дух. На каждом новом уровне мы получаем три очка, которые можно вкладывать в эти умения. У каждой расы есть приоритетное направление, которое растет еще и само по себе. Точнее, растут все три параметра, но главный - больше остальных. Лишь у людей (начальной расы) все повышается одинаково.

Три параметра влияют на здоровье бойца, на запас энергии и восстановление.

Тело. Задает общий уровень здоровья (каждый уровень тела дает бойцу 14-15 хитов) и влияет на запас энергии (каждый уровень прибавляет бойцу 2-3 единицы энергии). Тело также дает прибавку к броне. За каждый новый уровень параметра мы получаем прибавку 0,67%. Изначально плюса к броне у нас нет, так что считать стоит лишь с 11-го уровня тела (на первом уровне, до распределения очков, у нас все параметры равны десяти). Тело не влияет на наносимый оружием урон: на него, признаться, вообще ничто не влияет. Если пушка стреляет на сто единиц, то как ты перед ней ни прыгай, что ни улучшай - а больнее выстрелить не удастся.

Все цифры, приведенные выше, рассчитываются для начальных уровней. Затем они подрастают пропорционально. И если тело дает прибавку сначала приблизительно 14 хитов, то через двадцать уровней эта цифра возрастет до 20. На тридцатом уровне - 35, на пятидесятом - 123.

Разум. В первую очередь от него зависит энергия. За каждый новый уровень параметра персонаж получает пять очков к энергии. Второе, на что влияет разум, но в меньшей степени - это регенерация. С каждым уровнем мы получаем приблизительно 1,3% к восстановлению. Также разум увеличивает наносимый умениями урон. С каждым уровнем он возрастает на 0,38%. Это довольно неплохо, ведь на высоких уровнях даже пресловутая молния может бить гораздо сильнее (другой вопрос, что она там уже без надобности). Разум - главный параметр для всех специалистов. Поскольку на поле боя они часто играют роль медиков или же, можно сказать, магов, то энергия для них крайне важна.

Hand to Hand Combat (рукопашная) - увеличивает повреждения, наносимые в рукопашной схватке. С развитием умения у персонажа появляется возможность сбить врага с ног. Пожалуй, рукопашная не нужна совсем. Позже игроки смогут драться в ближнем бою при помощи мечей, посохов и прочего, но сейчас лучшее оружие - точно не руки. Да и запас здоровья не позволит нам вести ближний бой.

Firearms (огнестрельное оружие) - увеличивает повреждения, наносимые огнестрельным оружием. А также влияет на стрельбу из пистолетов, винтовок и дробовиков. Если вкладывать очки в это умение, то персонаж сможет сбивать врага с ног во время стрельбы из дробовика. Это главное умение рекрута. Его можно развивать даже без оглядки на остальные. Есть игроки, которые до пятнадцатого уровня тратят все очки лишь на огнестрельное оружие. С винтовкой, к примеру, можно бегать чуть ли не всю игру.

Lightning (молния) - боевое умение, позволяющее выпустить во врага пучок разрушающей энергии. Молния наносит чудовищный урон, тратит мало энергии и быстро восстанавливается. Если есть желание, то можно пользоваться исключительно ею. Большинству стоит развить это умение лишь до второго уровня. Если продолжить вкладывать очки, то молния будет отражаться от противника в его союзников, оглушать и наносить еще и продолжительный урон (у врага появляется открытая рана).

Sprint (бег) - ускоренный бег. Дается изначально, но проку от него - чуть. Использовать можно не всегда, а увеличивает скорость передвижения несущественно. Вдобавок требует для использования адреналин. А уж о том, что на бег жалко тратить очки умения, можно и не говорить.

Motor Assist Body Armour (легкая броня) - позволяет солдату носить легкую броню, а с развитием умения увеличивается наша скорость передвижения. Идеальный вариант для начинающих снайперов, которые бегают с винтовкой.

Soldier (солдат)

Первый класс боевой ветки. По сути, это еще один промежуточный класс, ведь если рекрут вообще обязательный класс, без которого никуда, то солдат необходим тем, кто в дальнейшем хочет сражаться на передовой, а не быть классом поддержки. У солдата нет каких-нибудь интересных и выдающихся умений, в отличие от следующих профессий, поэтому хотеть стать солдатом - нельзя. Все стараются как можно быстрее проскочить этот рубеж, дабы стать уже настоящим бойцом.

Умения солдата

Shrapnel (шрапнель) - наносит небольшие повреждения всем врагам в определенном радиусе. Требует не только энергии, но и обломков. Они, правда, щедро разбросаны по полю боя. Но прок от умения все равно небольшой - урон враги получают маленький, перезаряжается шрапнель долго. Потратить одно очко, конечно, можно. Но ведь все равно лучше вложить его во что-нибудь более полезное.

Rage (гнев) - увеличивает вдвое урон, наносимый всей группой. При этом сначала использует адреналин, а после уменьшает его максимальное количество. Действует недолго. Умение очень полезное. Во время жаркого сражения адреналина обычно очень много, и от нас не убудет, если он вдруг слегка уменьшится. Вдобавок, урон повышается-то в целых два раза - это экономия и увеличение скорости боя. В общем, умение крайне полезное.

Reflective Body Armour (отражающая броня) - позволяет носить новый тип брони, который отражает определенное количество физических и звуковых повреждений. Чем сильнее мы развиваем ее, тем больший процент урона отражается. Если хотите носить такую броню - умение необходимо, если хватает и легкой - а ее в большинстве случаев хватает - то брать не стоит. Ведь зря тратить очки не хочется.

Machine Guns (пулемет) - разрешает солдату использовать новый вид вооружения, пулеметы. Чем сильнее развиваем умение, тем больший урон получает от автоматов и пулеметов враг. Пожалуй, автомат должен иметь при себе почти любой боец - он может выручить в самой сложной битве. Поэтому хотя бы одно очко в это умение вложить стоит.

Commando (коммандос)

Если вы решите, что чем грубее сила - тем лучше, то вам надо записываться в коммандос. Они используют ракеты и гранаты, дабы уничтожать сразу группы противников. К тому же и сами они легко получают огромные повреждения, почти не замечая их. Это основа наступательных и оборонительных войск повстанцев. Коммандос - бойцы передовой, ведь им приходится как наносить основные повреждения, так и держать удар. В дальнейшем, на двадцать девятом уровне, перед нами встанет выбор - углубиться ли в оборону и стать великолепным «танком» или же, наоборот, развить в себе способности убивать всех и сразу.

Умения коммандос

Launchers (пусковые установки) - позволяет бойцу использовать пусковые установки и гранаты. Чем больше очков мы вложим в это умение, тем быстрее будет перезаряжаться оружие. Также с развитием пусковых установок бойцы смогут оглушать врага гранатами. Если вы решили стать коммандос, то развивать это умение, мягко говоря, необходимо.

Force Blast (удар силы) - коммандос мгновенно наносит врагу повреждения при помощи «Логоса». Умение неплохое еще и потому, что мы можем атаковать, когда основное оружие перезаряжается. Однако делать удар силы ключевым, как это было с молнией, не получится. Все-таки счастливые времена рекрута прошли...

Graviton Body Armor (гравитационная броня) - позволяет носить броню, которая защищает бойца от оглушения или сбивания с ног. Помимо столь неважного умения она еще дает неплохую прибавку к защите - это куда интереснее. Хотя, быть может, все-таки стоит оставаться верным отражающей броне. Главное - не легкой.

Rushing Blow (стремительный удар) - умение, которое позволяет коммандос быстро сблизиться с врагом и нанести ему небольшие повреждения ударом кулаком. Умение необходимо для тех, кто все-таки решил стать «танком» - бойцом, защищающим остальных членов команды, но наносящим маленький урон. Главное достоинство стремительного удара еще и в том, что по мере его развития растет дистанция, с которой мы можем мгновенно приблизиться к врагу. Это значит, что спасти товарища станет проще.

Scourge (бич) - аналогично шрапнели, только урон здесь несколько больше. А значит - теперь оно гораздо актуальнее, тем более нам надо чем-то атаковать врага, пока основное оружие перезаряжается. Пускай это будет в том числе и бич. Вдобавок умение не требует ничего, кроме энергии. Правда, расходуется она излишне сильно.

Ranger (рейнджер)

В отличие от коммандос, рейнджер уходит от прямого боя против толпы врагов. Он использует скрытность, хитрые удары и дальнобойное оружие. Цель рейнджера зачастую - один-единственный враг, которого легко убить несколькими выстрелами. Этот класс предпочитает маскирующую броню, дабы врагу было сложнее его обнаружить. Позже, на двадцать девятом уровне, надо будет определиться, что же игроку ближе - рукопашная и ближний бой или же, наоборот, снайперская винтовка и огромное расстояние до врага. А пока рейнджер может сочетать и то, и другое.

Умения рейнджера

Reinforcements (подкрепление) - поскольку рейнджерам очень сложно сражаться в одиночку с большим количеством противников, то они обучились вызывать подкрепление под управлением компьютера. Если развивать это умение, то вскоре рейнджер сможет вызвать не просто набор солдат, а определенные классы. К примеру, врачей и пулеметчиков. Умение полезное, если вы предпочитаете охотиться на врагов в одиночку. Если же у вас нет проблем со сбором групп или же вы находитесь в клане, то роль подкрепления обычно играют другие игроки.

Polarity Field (область полярности) - если рейнджер очень захочет и потратит огромное количество энергии, то враг потеряет любую защиту от определенного типа оружия. Так можно будет легко уничтожить сильного противника, который защищается очень сложной для уничтожения броней. Возможно, стоит использовать умение для устранения боссов.

Carpet Bombing (ковровая бомбардировка) - что делать, если рейнджер зашел в тыл неприятеля и увидел там огромное количество врагов? Они стоят или ходят, прочесывая территорию. Они далеко, и их много - из винтовки всех не перестреляешь. Можно, конечно, вызвать подкрепление и ввязаться в драку, но есть более простой метод - разбомбить все вокруг. Это умение позволяет накрыть ракетами большую площадь, нанося всем на ней огромный урон. Использовать это умение часто не получится, ведь оно тратит огромное количество энергии и Weapons Grade Micromech, стоящее немаленьких денег. Если играете в одиночку - поможет сильно, если нет - все равно поможет, но команда в любом случае может и без артподготовки уничтожить противника.

Stealth Body Armour (маскировочная броня) не делает рейнджера невидимым, но обнаружение врагом затрудняет. Ведь иногда сложно оббежать противника за три километра - приходится проходить чуть ли не вплотную. Поэтому очень важно оставаться незамеченным. Но не страшно, если вас случайно заметили, - броня неплохо защищает, хоть она и маскировочная. Ее развитие увеличивает незаметность. Если вы играете рейнджером для разведки и хождений в тыл противника, то эта броня в принципе обязательна.

Net Gun (паутина) - умение очень сильно напоминает основную способность пауков: оно может полностью останавливать врага, при этом постоянно нанося ему повреждения. А если и вы будете в него стрелять, то противнику ничего не останется, кроме как погибнуть под вашей сетью. Увы, больших зверьков остановить не получится - слишком мала паутина рейнджера. Умение очень удобное, однако брать его обязательно не всем. Все зависит от стиля игры.

Grenadier (гренадер)

Гренадер - самый ужасный и страшный противник на поле. Он валит врага целыми пачками, не замечая получаемого урона. Из вооружения он берет то, что тяжелее и чем лучше всего истребить пачку врагов. Помимо ракетниц он использует и огнемет. А все его умения направлены на нанесение огромнейших повреждений. Однако, хоть урон его чудовищен, гренадер долго перезаряжается, медленно бегает и легко может быть убит, к примеру, шпионом. Но поскольку PvP у нас почти нет, то и говорить о нем рано. А в PvE гренадер очень хорош как одиночка.

Умения гренадера

Concussive Wave (сотрясающая волна) - все враги в округе получают средний урон. Для использования необходим полный запас адреналина. Удобно так разом ударить по всем, однако полный адреналин есть не всегда. В общем, не сказать чтобы это было сильнейшим умением, но полезное оно - точно.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Посетители, посетившие форум за 24 часа:
Статистики и каталоги:

Rambler's Top100 Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь! Яндекс цитирования Dos Games - лучший рейтинг игровых сайтов. Игры прошлых лет stat24 -счетчик посещаемости сайта

Статистика Форума
Лучшие пользователи Последнии темы Новости сайта Новые пользователи
SHiNoBi (3066)
FalleN (279)
KaiN (27)
Renmark (8)
тихушник (8)
Евген (7)
The_God_Azz[z] (7)
Sell (4)
Tw1sTeR (4)
Mashka (3)
Народная игра точки (0)
Браузерная Онлайн Стратегия Blazar. Покоряем Вселенную! (0)
Cyberia (1)
Ссылки На Сайты L2 "база Знаний" (3)
хорошая игра для отдыха tanki online 1.0 (0)
Открытие нового сервера х55 Interlude (0)
Уделите минуточку (0)
Открытие бездонатного сервера Lineage2 Epilogue x13 Classiс (0)
читы для Warcraft III (8)
реклама нашего проекта XGame (0)
Джон Ричителло о E3 2008 (6)
Сюжет Fable 2 составит 12 часов игры (0)
KotOR MMO быть! (0)
"Паутина теней" в подробностях (1)
Фирма "1С" купила "Буку" (0)
I Am Alive без Джейд Реймонд (0)
Flagship еще существует (0)
Interactive Achievement Awards (1)
датa релиза Dead Space (0)
Xbox Live Marketplace делает шаги на РС (0)
gmusorov (0)
knekromen (0)
stroongsnaakee (0)
TRUSTNO1 (1)
10fru (2)
indiprivatnnover (2)
VlaDaN_aka45 (0)
Denovus (1)
tubaretka2012 (0)
unkn0wn (0)


Copyright MyCorp © 2006