PlayFree
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Игры » Action and FPS » Enemy Territory: Quake Wars (Строгги атакуют, Защити Землю или уничтожь ее!)
Enemy Territory: Quake Wars
FalleNДата: Вторник, 05.08.2008, 06:43 | Сообщение # 1
Лучший
Группа: Администраторы
Сообщений: 279
Репутация: 0
Статус: Offline
Enemy Territory: Quake Wars должна была стать развитием концепции Wolfenstein: Enemy Territory во вселенной Quake, но с транспортными средствами, техникой, технологией Мегатекстура и асимметричными сторонами. Однако со временем разработчики, за плечами которых к тому моменту наличествовали несколько мультиплеерных карт, пара модификаций и одна бесплатная игра, задумали сделать из проекта настоящий блокбастер. Было принято решение поднять геймплей и баланс сразу на несколько уровней, попутно изничтожив все или почти все баги, так что дополнительное тестирование затянулось на целый год…

Все для геймплея

Проект построен по схеме «все элементы должны делать игру интереснее», благодаря чему мы видим тут аркадную физику, слабую реализацию транспорта, отсутствие стамины вкупе с быстрой скоростью передвижения, стрейфджамп (часто ошибочно называемый банихопингом) и многое другое.

Концепция игры претерпела коренные изменения, и вместо чисто тактических боев, которые нам показывали в видеороликах, мы получили натуральный Quake с миссиями, классами и транспортом. Многие вещи здесь вообще никак не согласовываются с таким понятием, как «реалистичность», но делают игру интереснее. Например, диверсанту, чтобы переодеться, надо «хакнуть» тело при помощи КПК. Нереалистично, зато этим закрыт эксплойт с мгновенным умерщвлением.

Транспортные средства в Quake Wars чрезвычайно слабы, так боевой вертолет легко расстреливается из автомата и взрывается от одного попадания из какого-либо орудия. То же самое касается практически всех «коллег» геликоптера, исключение составляют слабовооруженный бронированный транспорт для перевозки пехоты и тяжелые боевые машины. Кстати, последних всего две, по одной на каждую сторону: это шагоход «Циклоп» и танк «Титан». Знатоки древнегреческой мифологии могут по достоинству оценить нелюбовь этих существ друг к другу в прошлом, а нам остается добавить, что это одно из немногих действительно асимметричных, но полностью сбалансированных «противостояний».

У пехоты, конечно же, против техники шансов почти нет, но, с другой стороны, почти все машины можно расстрелять из автомата, взорвать гранатами, ракетами, бронебойными турелями или артиллерийскими обстрелами. В результате, транспорт (как и многое другое) занимает в геймплее лишь небольшую специфическую нишу.

Асимметрия

Стороны здесь одновременно очень похожи и сильно отличаются друг от друга. Да, набор классов, оружия и машин почти полностью аналогичен. Так, техника, мины, гранаты, бомбы вообще не отличаются по принципу действия, и человеку, не слишком увлеченному, может показаться, что разработчики лукавили, когда говорили о «совершенно разных сторонах». Но на самом деле разница есть, и достаточная, чтобы игру пришлось дополнительно тестировать на протяжении года. Не считая визуальных отличий, присутствуют кардинальные геймплейные, приводящие нас к выводу, что в проекте все-таки десять разных, а не пять примерно одинаковых пар классов.

Больше всего отличаются классы поддержки Медик и Техникан. И тот, и другой лечат своих, но Техникан одновременно еще и восстанавливает патроны своими строентными капсулами. Ведь у строггов строент — универсальное вещество, и кровь, и патроны одновременно. Казалось бы, не такое уж большое отличие, но его появление привело к тому, что Техникану пришлось уменьшать здоровье и значительно увеличивать время воскрешения (Медик землян делает это почти мгновенно). То есть мышление Медика ближе к тактическому — ему надо быстро подбежать и успеть воскресить игрока или уничтожить спавнхост. У Техникана же куда больше стратегии — браться за воскрешение или создание спавнхоста стоит только в том случае, если до конца операции не прилетит граната, пули, ракета или еще какая-нибудь убийственная гадость. Спавнхост — вообще уникальное явление, делающее оборону в ряде мест смертельной. В таких точках оказывается, что быть пушечным мясом со стороны людей не просто бесполезно, но еще и ущербно для своей команды.

Остальные классы отличаются в меньшей степени, но на все это наслаивается ассиметричный геймплей (одни атакуют другие обороняются) и, конечно, отличия между строггами и землянами общего характера. Например, у первых нет никакой перезарядки, зато есть перегрев — и это совершенно разные вещи. А чего стоит возможность строггов перегонять здоровье в патроны и обратно (правда, игра за это взимает процент строента)? Конечно, людям для баланса дали больше здоровья, но идея самовольного распределения здоровья и боеприпасов менее интересной от этого не становится.

Командная игра

В направлении «превратим зоопарк в слаженный коллектив» было проделано колоссальное количество работы, и теперь можно смело сказать — вряд ли вы увидите такой уровень командной игры на серверах других проектов. Хотя, стоит оговориться, что под понятием «командная игра» понимается не «один за всех, и все за одного», а «каждый выполняет свою задачу».

В Enemy Territory: Quake Wars любому специалисту найдется свое применение. Фактически, стрелять друг в друга все основное время должны только Солдаты с Агрессорами (хотя и у этих классов есть другие цели). А вот Медику почти всегда найдется, кого воскресить, практически всегда есть завалявшийся спавнхост. Нету? Тогда можно вызвать медпункт и раскидать аптечки по земле. Ну а грамотные Диверсанты/Инфильтраторы вообще никогда в битву не полезут, потому что всегда существует пара десятков других целей.

Конечно, на все дополнительные задачи можно наплевать, схватить пулемет и перестрелять врагов. Но игра построена по такому принципу, когда на каждое действие обязательно найдется противодействие, а если его не отыскать, то шансов на победу просто не будет. В этом и заключается вся красота: в поисках оптимальных и наиболее эффективных способов противостояния. Классика «камень-ножницы-бумага» здесь расширяется до десятков элементов, типа «пехота-APT-транспорт-AVT-артиллерия-ATI…».

Впрочем, не все так прямолинейно, разумеется. К примеру, против бронебойных турелей можно направить Солдат с ракетницами или бомбами или Диверсантов со спецгранатами или КПК для взлома. Противопехотные турели можно просто обойти, но и тут есть и транспорт с мощным оружием, и мины, и снайперы. В общем, все зависит от скорости нахождения и эффективности использования «противофишек» на «фишки» врага.

Объектная ориентация

Есть и еще одно кардинальное отличие от большинства других мультиплеерных шутеров, заложенное, в том числе, в WET — это объектно-ориентированный геймплей. Игра не представляет собой симулятор войны, а, скорее, является симулятором спецопераций. Количество фрагов не имеет почти никакого значения: за убийство дают всего 1 XP (очко опыта), а за выполнение миссии — от 2 до 30 XP. Что выгоднее — решайте сами, однако, на взгляд автора, ответ очевиден.

И дело даже не в пресловутых XP, а в том, что есть нападающая сторона, и есть — обороняющаяся. Первая выигрывает только в том случае, если за отведенное время успевает последовательно выполнить все основные миссии, во всех остальных ситуациях побеждает вторая. Впрочем, остальных ситуаций меньше, и это правильно, потому что атакующие должны добиваться победы чаще. Кстати, для профессионалов есть режим Spotwatch, в котором играется два раунда за разные стороны.

Каждая миссия сводится к тому, что игрок определенного класса должен «постоять» у цели и что-то там сделать. Солдат — заложить бомбу, Диверсант — взломать компьютер, Инженер — построить или починить объект. Весь геймплей крутится вокруг этого объекта, и все своими действиями пытаются помочь или помешать выполнить задание. В результате, спецоперация «одного геймера» превращается в крупное сражение с разбросом по площади порядка 200 на 200 метров (при этом сама карта может занимать до четырех квадратных километров). После выполнения миссии линия фронта сдвигается к следующему объекту.

Несмотря на разнообразие карт, типовых основных задач всего несколько: заложить бомбу на объект, взломать генератор силового поля, построить мост/горный лазер, вывести MCP, выкрасть объект и перенести его в другое место. Жемчужиной коллекции можно считать карту «Вулкан», и не только из-за интересного списка миссий, но и из-за того, что транспорту там места нет, и почти все сражения происходят в закрытых помещениях. Стиль игры здесь больше всего напоминает WET (впрочем, на карте Salvage транспорт тоже отсутствует).

За выполнение любого полезного действия выдаются «очки» (которые тратятся на анлоки), при этом приоритет отдается уникальным задачам классов и выигрышу в матче. Всего есть четыре категории анлоков по столько же штук в каждой: специфические классовые, транспорт, оружие и умение выживать. В основном, их получение помогает улучшать характеристики — скорость бега, амуницию или здоровье, но при этом все оружие и инструменты выдаются на старте, так что принципиальных преимуществ у «нуба со стажем» перед «нубом» не будет. А в начале сражения они отсутствуют вовсе, так как в конце кампании (из трех раундов) статистика сбрасывается на ноль. Впрочем, тут есть два «но»: во-первых, вся статистика добавляется к глобальной, правда, никак не влияющей на геймплей, а во-вторых, на неранговых серверах есть возможность установки администратором опции сохранения XP.

Технология

«Когда мы после девяти месяцев экспериментов пришли к Джону Кармаку с идеей сделать новую ET, он через девять секунд предложил нам воспользоваться технологией Мегатекстура», — вспоминают разработчики. Действительно, специально для этой игры Кармак создал Мегатекстуру, представляющую собой совершенно новый метод текстурирования ландшафтов. Конечно, подобные идеи можно найти еще в первой версии Doom 3 (в коде движка), но технология с неофициальным названием id Tech 5 alpha оттачивалась именно для Quake Wars.

Мегатекстура — это огромная текстура, уникальная в каждой своей точке, отображаемая полностью с любой позиции обзора. По сути, если отбросить в сторону уникальность всех пикселей, которая, скажем честно, не сильно бросается в глаза, — революционность заключается в нахождении Кармаком оптимума между таким явлением как своп и качеством картинки.

Физически мегатекстура находится на жестком диске, временами подгружаясь требуемыми частями в оперативную и видеопамять. При этом если требуемого фрагмента в памяти нет, игра не начинает жутко тормозить, а просто отображает то, что есть — размытый ландшафт (то есть своп сведен к минимуму). На практике такое происходит, только если вы резко перемещаетесь из одной точки на карте в другую. В перспективе же означает то, что в новой технологии от id размер и детализация текстур ограничены только свободным местом на жестком диске. Так, в самой первой демке движка id Tech 5, на котором создается Rage (в ней подобный метод текстурирования применяется уже ко всему), использовано 30 гигабайт текстур.

В результате, мы получаем вполне красивую картинку открытых пространств, совмещенную с неплохими закрытыми, обтянутыми текстурами приличных разрешений. Конечно, до детализации Doom 3 проекту далеко, но играть приятно. Графически Quake Wars не претендует на прорыв и при этом не похожа ни на Doom 3, ни на Quake 4, и скептики могут даже смело заявлять: «Ничего нового мы не увидели, графика посредственная». Но при этом надо отдавать себе отчет, что, во-первых, игра мультиплеерная, и здесь изначально не стояло цели сделать прорыв, а во-вторых, проект должен пойти на как можно большем количестве компьютеров. В итоге, в официальных минимальных системных требованиях мы видим GeForce FX 5700, 512 мегабайт оперативной памяти, процессор P4 и 64-килобитное соединение. На небольших серверах в такой ситуации можно играть даже на dial-up'е.

Quake Wars берет другим — потрясающим дизайном. В игре всего 12 карт, но они настолько разнятся визуально, что временами забываешь, что это один и тот же проект. Ведь если во всех других подобных разработках ландшафты уровней состоят из примерно одинакового набора текстур, то здесь каждый — отдельная уникальная мегатекстура. Тут солнечное утро заснеженного полуострова, там — африканская пустыня, где-то еще — что-то похожее на тайгу, а вон там что-то очень напоминающее побережье в Far Cry.

Сюжет, которого нет

Не менее тщательно, чем геймплей и дизайн, проработан сеттинг. Разработчики очень серьезно подошли к обработке сюжета, и большинству «тупых» шутеров ETQW может дать приличную фору в этом вопросе. Сеттинг, как вы знаете, расположен во вселенной Quake 2/4. По сюжету, действие разворачивается в первые пять лет войны со строггами на Земле, с 2060 по 2065 год. Кстати, этот конфликт впоследствии оказался удачным для людей — ведь у строггов был украден ряд технологий, включая бластер с бесконечными патронами, двигатели для быстрых полетов в космосе и даже способ перемещения в пространстве.

Многое в игре взято прямиком из Quake 4 — облик строггов, идейный замысел оружия и прочее, но «фишками» пришлось поделить и другим частям серии: из второй перекочевал уникальный гравитационный ранец, а из третьей — несколько джампадов! Кто бы мог подумать, что это изобретение строггов?! Не обошлось и без метаморфоз: DMG из будущих событий Quake 4 превратилась в огромную установку, а рейлган — в мощный и тяжелый (но все же ручной) агрегат, киловатт на 140, не меньше…

Немного о локализации

Локализацией игры в России занималась фирма «1С», и, стоит отдать ей должное, — игра вышла одновременно (а точнее, даже чуть раньше, из-за разницы часовых поясов) с европейским релизом и на пять дней быстрее, чем в США. Однако за качество перевода можно поставить не более тройки с плюсом: локализаторы, похоже, решили не придерживаться заданной вселенной, а создать свою. Так что бедняга рейлган снова превратился в энергопушку, шагоход (так он был назван в Quake 4) «Циклоп» — в шагающий танк, а стреляющее сгустками темной материи орудие — в гравипушку. Есть и неточности, и ошибки, и просто ляпы: например, на карте Sewer сюжетная фраза «мы их затопили!» превратилась в жаргонную «они слили!». Но самое неприятное, что строгги потеряли хрип и металлический отзвук в голосе — их просто озвучивал другой актер. Но для тех, кто английского не знает, такой перевод все же лучше полного непонимания оригинальных фраз.

Заключение

Пусть каждый делает САМ

 
FalleNДата: Вторник, 05.08.2008, 06:44 | Сообщение # 2
Лучший
Группа: Администраторы
Сообщений: 279
Репутация: 0
Статус: Offline
Очень хорошая игра,мне понравилась. это квака и батлфилд объедененные в одну игру. Благодаря мегатекстуре игруха действительно "летает" как в одиночной так и в локалке... единственный минус - в опциях локалки я ненашел кнопочку "создать сервер", а есть лиш выделенный сервер,который лежит в директории игры ... запускаем serverlauncher.exe. Перед нами появляется окошко, интуитивно понятное с подробными настройками.
Самое главное надо поставить карту: находим поле Rotation и добавляем карту например AFRICA. Прокручиваем вниз настройки до Bot Options (тут уже ставим ботов - кол-во, скилл):
Minimum clients: 16 (ставим общее число ботов);
Number of Strogg: 7 (кол-во ботов на строггов);
umber of GDF: 7 (за гдф);
ну и ниже 4 пункта, которые отвечают за способности ботов: общие умения, владение оружием, владение тактикой боя и выполнение боевых задач ботами соответственно (True - выполняют, False - нет).
Еще можно поставить автобаланс и прочие настройки, в описании эти настройки думаю не нуждаются
Далее выбераем вкладку Advanced:
Находим строчку Additional Parameters и вводим следующее значение: +set fs_savepath c:\_setqw. (где c:\_setqw - путь к серверу).
На этом основные настройки сервера завершены, вы можете что-то изменить на свой вкус Сохраняем профиль на всякий случай File - Save Profile
Жмем Start Server, открывается консоль, если нет ошибок, то все нормально.Заходим в игру. Жмем Play on LAN, в верхнем левом углу ставим галочку что будем использовать PunkBuster, иначе вы просто не зайдете к себе...
 
FalleNДата: Вторник, 05.08.2008, 06:44 | Сообщение # 3
Лучший
Группа: Администраторы
Сообщений: 279
Репутация: 0
Статус: Offline
Информация:
Activision сообщила, что студия Splash Damage работает над очередным патчем к сетевому командному боевику Enemy Territory: Quake Wars. Обновление версии 1.2 можно будет обнаружить в Сети в ближайшее время.

Патч не только исправит несколько ошибок, но также вправит ботам мозги, изменит интерфейс и добавит полностью интегрированную функцию VoIP, которая позволит игрокам общаться друг с другом.
p.s:ВЫШЕЛ ВЕСИТ 300 МЕТРОВ!!

 
FalleNДата: Вторник, 05.08.2008, 06:44 | Сообщение # 4
Лучший
Группа: Администраторы
Сообщений: 279
Репутация: 0
Статус: Offline
Enemy Territory, являясь "приквелом к сиквелу", рассказывает о судьбоносных событиях, предшествовавших Quake 2. Итак, в недалеком будущем на Землю напали безжалостные пришельцы-гуманоиды, называющие себя строггами. Недолго думая, человечество создало "международную армию" GDF (Global Defense Force) для защиты от вторжения. Аплодисменты, занавес. Впрочем, не в сюжете счастье. И даже не в красавчиках-строггах. Полуторакилограммовая изюминка прячется в несимметричных заданиях, отсылающих к Unreal Tournament и его режиму "Assault". Заимствования у Epic выгодно отличают творение Splash Damage от математически выверенного сериала Battlefield. Если подойти к вопросу формально, миссий немного. Взорвать особо важную хреновину, взломать компьютер, собрать или отремонтировать что-либо, вывести мобильный командный пост на позицию, своровать ценный предмет, ну и еще сюрприз от строггов... Однако этого хватает. Четкое разделение на "нападение" и "оборону" не режет глаз.
 
Форум » Игры » Action and FPS » Enemy Territory: Quake Wars (Строгги атакуют, Защити Землю или уничтожь ее!)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Посетители, посетившие форум за 24 часа:
Статистики и каталоги:

Rambler's Top100 Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь! Яндекс цитирования Dos Games - лучший рейтинг игровых сайтов. Игры прошлых лет stat24 -счетчик посещаемости сайта

Статистика Форума
Лучшие пользователи Последнии темы Новости сайта Новые пользователи
SHiNoBi (3066)
FalleN (279)
KaiN (27)
тихушник (8)
Renmark (8)
The_God_Azz[z] (7)
Евген (7)
Sell (4)
Tw1sTeR (4)
Mashka (3)
Народная игра точки (0)
Браузерная Онлайн Стратегия Blazar. Покоряем Вселенную! (0)
Cyberia (1)
Ссылки На Сайты L2 "база Знаний" (3)
хорошая игра для отдыха tanki online 1.0 (0)
Открытие нового сервера х55 Interlude (0)
Уделите минуточку (0)
Открытие бездонатного сервера Lineage2 Epilogue x13 Classiс (0)
читы для Warcraft III (8)
реклама нашего проекта XGame (0)
Джон Ричителло о E3 2008 (6)
Сюжет Fable 2 составит 12 часов игры (0)
KotOR MMO быть! (0)
"Паутина теней" в подробностях (1)
Фирма "1С" купила "Буку" (0)
I Am Alive без Джейд Реймонд (0)
Flagship еще существует (0)
Interactive Achievement Awards (1)
датa релиза Dead Space (0)
Xbox Live Marketplace делает шаги на РС (0)
gmusorov (0)
knekromen (0)
stroongsnaakee (0)
TRUSTNO1 (1)
10fru (2)
indiprivatnnover (2)
VlaDaN_aka45 (0)
Denovus (1)
tubaretka2012 (0)
unkn0wn (0)


Copyright MyCorp © 2006