<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>-= PlayFree Game ForuM =-</title>
		<link>http://playfree.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Mar 2009 20:27:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://playfree.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Silent Hill Play Novel</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-676-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 20:27:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: тихушник&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Платформа: Game Boy Advance &lt;br /&gt; Год выхода: 2001 &lt;br /&gt; Игра представляет собой текстовый квест, повторяющий события первой части игры и дающий играющему более широкий обзор того, что происходило в ту туманную ночь в городе Сайлент Хилл. К сожалению, игра провалилась в пробном прокате в Японии и потому не была переведена на английский. Некоторое время Konami предоставляла услугу, которая позволяла загрузить дополнительные сценарии про мальчика Энди, который спрятался в машине Гарри. Эти сценарии необходимы, что бы собрать все карточки в игре. К сожалению, сейчас их найти практически невозможно. Тем не менее, можно надеяться, что деятельные фанаты игровой серии переведут SHPN. &lt;p&gt; Также обратите внимание на сайт Hometown.ru, на котором при желании можно найти саму SH: Play Novels и эмулятор к ней.</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-676-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мафия 2</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-664-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 20:27:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: тихушник&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В конце лета 2002 года в свет без помпы и рекламы вышла Игра, да-да именно Игра с большой буквы под названием Mafia: The City of Lost Heaven. Рецепт успеха Мафии прост и гениален: возьмите закрученный сюжет, добавьте красивую картинку, смешайте все это с экшеном и гонками, а сверху сдобрите изрядной порцией кинематографичных и великолепно срежиссированных роликов: все, шедевр готов! Но несмотря на успех игры, разработчики не спешили с продолжением, да и сам финал Мафии говорил, что второй части не будет. Но все течет, все меняется и видя как фанаты умоляют о продолжении, видя как игроки проходят игру по 36 раз и не останавливаются, не выдержали сердца ребят из Illusion Softworks. &lt;p&gt; Шпионские страсти. &lt;p&gt; Первые слухи о Mafia 2 поползли еще в 2004 году, но дальше слухов дело не зашло, а разработчики хранили молчание. И вот в конце лета 2007 года, когда все уже подзабыли о Мафии, грянул гром. Просматривая план мероприятий на очередную Games Convention в Лейпциге люди из USK (рейтинговое агентство) рассказали о готовящимся ролике к игре Mafia 2, и о том, что ролику присвоен рейтинг 16+. Издатели в 2K Games поняли, что сюрприз не удался и ускоренным темпом провели официальный анонс игры Mafia 2. &lt;p&gt; Новая семья. &lt;p&gt; Сюжет новой игры перенесет нас в конец 40-х и начало 50-х годов прошлого века. Послевоенное время ознаменовалось вторым рассветом мафии в США. В это нелегкое время наш герой и будет бороться за место в семье. Как и в предыдущей части, нас ждет очень закрученный и лихой сюжет, о котором разработчики хранят полное молчание, мы не знаем ни кто будет главный герой, ни какие цели он будет преследовать. Помощниками в нелегких заданиях нам будут как верные проверенные временем Colt 1911 и TommyGun 1928, так и другое оружие, которое было на вооружении преступных группировок того времени. Место действия игры перенесется из City of Lost Heaven в новый город, по архитектуре напоминающий Чикаго, но в игре он будет называться Empire City. &lt;p&gt; Автомобили мафии. &lt;p&gt; Конец сороковых и начало пятидесятых годов в США - золотой век автомобилестроения, зарождаются новые концепты и новые классы автомобилей. В игре Mafia 2, мы встретим множество автомобилей от дешевых фордов, до начавших зарождаться масклкаров первого поколения. Не забыты и автобусы с грузовиками, а также общественный транспорт. В лучших традициях первой части можно прокатиться на трамвайчике или метро. &lt;p&gt; Прекрасные города и лица. &lt;p&gt; Графическое ядро игры тоже достойно всяких похвал. Нет, не ждите тут ярких красок Crysis и Far Cry 2. Хорошая детализация, четкие текстуры, красивые спец эффекты, все это радует глаз любого игрока. Но если приглядеться, то становиться заметно на строениях текстуры не очень четкие и полигонов совсем мало, да и прохожие в детализации проигрывают главным героям. Однако не надо забывать, что графика в этой игре максимально передает атмосферу, а это главное. &lt;p&gt; Место и время встречи изменить нельзя. &lt;p&gt; Безупречная репутация разработчиков из Illusion Softworks и интересные задумки я уверен сделают из игры если не шедевр, то просто конфетку. Конечно к моменту выхода Mafia 2 в начале 2009 года мы будем избалованы красивыми Nex-Gen продуктами и картинка в этой игре будет уже не такой красивой. Но не забываем, о том, что не в количестве полигонов суть, а в игровом процессе. Ждем новых новостей и собственно игру.</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-664-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-655-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 20:26:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: тихушник&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В конце Max Payne 2, после титров, появляется надпись: «Приключение Макса Пэйна сквозь ночь продолжается…», но история кажется завершённой. Третья часть серии была объявлена Джеффри Л. Лапином, главой Take-Two Interactive, в 2004 году, и после этого больше ничего не сообщалось. Remedy Entertainment не упоминалась в роли разработчика, и, судя по тому, что компания сейчас занята разработкой Alan Wake, они не будут работать над Max Payne 3. В тоже время в сообщении Shacknews, очевидно, от Микаеля Касуринена, дизайнера уровней для Max Payne 2, говорится: «Мы не делаем Max Payne 3». Ходит слух, что над Max Payne 3 трудится команда из Rockstar. &lt;p&gt; Сюжет третьей части сложно предположить. Не считая секретной концовки, где Мона Сакс выживает, в живых остался лишь сам Макс и, вопреки снам Макса, Джим Бравура (узнаём об этом из новостей по телевизору в кабинете Уодена). Если появятся новые персонажи или будут оживлены герои из прошедших частей, всё равно будет недостаточно героев для построения сюжета. Поэтому, скорее всего, в третьей части будут новые персонажи и новая история, отстранённая от первых двух игр. &lt;p&gt; Сведения о возможном очередном продолжении Max Payne будоражат умы геймеров с момента выхода второй части нуар-шутера. Сначала выступил Джеффри Л. Лапин (Jeffrey L. Lapin), на тот момент президент Take-Two, который заверил общественность, что «будет еще одна игра», и добавил, что случится это через несколько лет. Затем создатель обеих игр, компания Remedy, принялась на разработку Alan Wake, попутно перейдя под крыло Microsoft. 11-го сентября прошлого года Take-Two внимательно рассмотрела все свои франчайзы, и очередной президент компании Бен Федер (Ben Feder) объявил о сдувании пыли с нескольких подопечных проектов, назвав среди них и Max Payne. Кроме того, он сказал, что данные проекты находятся на стадиях разработки, но не отважился открыто анонсировать хотя бы один из них. Затем несколько игровых аналитиков, сверив убытки издателя, выдвинули теорию, согласно которой компания вернет к жизни Max Payne. Ни подтверждения, ни опровержения не последовало, лишь Remedy в очередной раз напомнили, что Take-Two владеет правами на проект и может делать с ним все, что захочет, вплоть до поручения разработки триквела какой-нибудь сторонней студии. Но времена идут, руководители меняются, и настала очередь третьего президента Take-Two, Штраусса Зельника (Straus Zelnick), отдуваться за обещания предшественников. На сегодняшней конференции ему был задан прямой вопрос по поводу третьей части Max Payne. «В случае с Max Payne мы не будем продавать виноград прежде, чем он вырастет, — уклончиво ответил Зельник. — Комментировать данный проект пока рановато. В данный момент у нас вообще происходит много чего интересного». Некоторое время спустя, на той же конференции, Зельник пообещал выпуск одного из бывших тайтлов Rockstar AAA-класса в 2009-м фискальном году, который начинается с апреля 2008-го года. Max Payne 3 под эту категорию отлично попадает. С учетом съемок фильма о приключениях харизматичного копа, остается лишь удивляться, если третья часть игры не будет анонсирована в скором времени.</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-655-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Medal of Honor (1999)</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-643-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 20:24:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: тихушник&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Издатель : Electronic Arts &lt;p&gt; Разработчик : Dreamworks Interactive &lt;p&gt; Платформа : PlayStation One &lt;p&gt; Подшефная Стивену Спилбергу Dreamworks Interactive (ныне — EA Los Angeles) сработала свой первый Medal of Honor еще семь лет назад. Вышло очень задорно, особенно для PlayStation, которая на тот момент не то чтобы могла похвастаться собственными шутерами (все они в основном были унылыми портами с PC). Кроме того, в мультиплеер-режиме можно было играть за Уинстона Черчилля.</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-643-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill 4: The Room</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-670-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:31:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BEKS73&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Silent Hill: The Room вызвала много противоречий – многие говорят, что она не сохранила традиции предыдущих частей. Может быть, в какой-то степени они правы. Однако ясно одно – проект получился достойным своих предшественников. Кроме откровенно неудобного управления и, местами, нелогичных загадок существенных минусов в игре, как мы ни старались, так и не заметили. Все построено на привычном и очень высоком уровне. И, мы не сомневаемся, Silent Hill: The Room унаследует корону лучшего из хорроров на данный момент.</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-670-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hellgate: London</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-133-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 20:29:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BEKS73&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Дата выхода игры 2 ноября 2007г. &lt;br /&gt; Жанр(ы) игры action, ролевая &lt;br /&gt; Разработчик игры www.flagshipstudios.com &lt;br /&gt; Издатель игры Electronic Arts &lt;br /&gt; Сайт игры Сайт игры &lt;br /&gt; Системные требования &lt;br /&gt; Процессор: не ниже 1.8 Г GHz для Windows XP и 2.4GHz для Vista &lt;br /&gt; Оперативная память: 1 GB для Windows XP, 2 GB для Vista &lt;br /&gt; Видеокарта: видеокарты класса GeForce 6200/ATI Radeon 9000. Обязательна поддержка DirectX 9.0c, Pixel Shader 2.0 и объем порядка 128 Mb. &lt;br /&gt; Место на винчестере: 6Gb. &lt;p&gt; Превью: &lt;p&gt; Клонирование Diablo, самой – без преувеличения – успешной Action/RPG для многих молодых разработчиков стало в свое время, если не священным долгом, то делом принципа как минимум. О судьбе 99.9% &quot;почти дьябл&quot; вы знаете не хуже нас. И лишь однажды, не так давно, кстати, одной единственной команде разработчиков (Ascaron Software) удалось встать на одну ступеньку с коллективом Blizzard North. А именовалось это неожиданное событие не иначе как Sacred. Blizzard это нисколько не задело – ребята продолжали доводить до ума World Of Warcraft, которым сейчас и днем и ночью бредят ваши соседи по локалке. Никакой новой дьяблой даже не пахло, что неизбежно вело к появлению слухов и неприятных предсказаний. &lt;p&gt; Развития событий долго ждать не пришлось. Билл Роупер, экс-рулевой Blizzard North, и еще трое его сотоварищей (Дэйв Бревик, Макс и Эрик Шефферы), обреченные на пожизненное штампование патчей к пресловутой Diablo II, послали родную компанию за такое обращение с их гениальными (pardon!) задницами в известном направлении и разбрелись кто куда. На этом история северного подразделения Blizzard должна была закончиться, однако сама компания объявит о переселении оставшихся сотрудников в главный офис лишь через полгода. &lt;p&gt; Что до Роупера и Ко, то ребята, будучи людьми неглупыми и необычайно амбициозным, сошлись вновь и заложили фундамент новой игродельческой студии Flagship Studios, дебютным проектом которой станет тема сегодняшнего превью - Hellgate: London. &lt;p&gt; Сами разработчики позиционируют свое детище, как Diablo II с видом от первого/третьего лица, перенесенную в далекое будущее на руины упомянутого в заглавии города. Ожидать чего-либо другого от отцов самой-самой hack&apos;n&apos;slash RPG, в общем-то, не приходилось. &lt;p&gt; Человек из разряда &quot;casual players&quot;, впервые увидевший Hellgate: London на скриншотах выкрикнет &quot;шутер!&quot;. И будет, как ни странно, прав. Потому что на картинках игра походит на самый что не на есть обычный спинномозговой FPS вроде Painkiller. Впервые о том, что же на самом деле скрывается под маской шутера стало известно на майской Е3, где Роупер был как никогда щедр на подробности. &lt;p&gt; Итак, игровые события будут разворачиваться в далеком будущем, где земля оказалась не во власти инопланетных захватчиков, как это часто бывает в &quot;других играх&quot;, а под гнетом адских исчадий. Спасти человечество и разрушить открывшиеся в центре британской столицы врата в ад предстоит… попробуйте догадаться кому. Но давайте не будем вдаваться в сюжетные подробности, потому что, во-первых, у нас сегодня не обзор, а превью, а, во-вторых, вы ведь не станете утверждать, что играли в Diablo II исключительно ради просмотра финального ролика?! &lt;p&gt; От шутера Hellgate: London отличает в первую очередь то, что здесь ничего не зависит от вашего умения стрелять и делать рокет-джампы. Так что бывалые &quot;квакеры&quot; и &quot;анрылеры&quot; не будут иметь никаких преимуществ перед новичками. Пока доподлинно неизвестно, нарисуют ли создатели на экране прицел, но вероятность попадания и наносимый урон будут определяться раскачанностью соответствующих навыков – проку от самой крутой пушки в самом начале игры будет мало. Еще одно отличие Hellgate: London состоит в том, что здесь помимо огнестрельного оружия будут присутствовать мечи/топоры/копья и т.д., а также рукопашный бой. Представьте себе классического рыцаря в сияющих доспехах, который в одной руке держит меч, а во второй – рокет лаунчер. Внушает, не правда ли? Разновидностей оружия Роупер и его верные соратники наштамповали целую сотню! Но и этой круглой цифры им показалось мало: большая часть стволов будет иметь слоты для апгрейдов. И в этом деле у игрока будет такая же свобода, как в пресловутой Diablo II. О возможности замены старых примочек на новые пока ничего не сообщается, но зато Роупер в одном из интервью западной игропрессе обмолвился о возможном присутствии в игре подобия Хорадрического куба. Стоит ли здесь что-то добавлять? &lt;p&gt; Первый официальный пресс-релиз от Flagship запомнился упомянутым чуть ли не в каждой строке словом random. И действительно, нехитрому процессу рандомизации будет подвергаться все и вся. Прежде всего – это, конечно, подземелья. Так же, как и в Diablo 2, лабиринты под Лондоном каждый раз будут генерироваться заново и таким образом подбивать игрока к прохождению по n-ному разу. Разумеется, все в пределах разумного - рэндомайзер не будет выдавать каждый раз совершенно непохожие друг на друга локации. Любой, например, подвал будет иметь ряд четко заданных характеристик: число уровней, площадь и т.д., и уже с их учетом игра будет отрисовывать поле битвы. В случае с изометрической Diablo реализация всего этого не представлялось сверхсложным заданием, а вот при переходе в 3D уже возникает ряд трудностей. Но разве вы когда-нибудь сомневались в таланте бригады Роупера? Движок будет самостоятельно расставлять разнокалиберные источники света и заранее вычислять параметры теней, отбрасываемых от каждого светящегося объекта, будь то игрушечный факел, или стадионный прожектор. Не даром на прошедшей Е3 трейлер Hellgate: London крутился на стенде самой Nvidia. &lt;p&gt; Следующим компонентом, который подвергнется тотальной рандомизации, станет набор предметов. В случае с оружием случайно генерироваться будут лишь особые свойства – как это было в многократно упомянутом сегодня Diablo II. А вот характеристики амулетов, или брони и прочей амуниции будут полностью зависеть от встроенного генератора случайных чисел. Конечно, здесь тоже следует ожидать ряда ограничений в угоду балансу. Проявляться это будет по-разному. Один из вариантов вы и сами прекрасно знаете – в начале игры вещи с крутейшими характеристиками нельзя будет найти при всем желании – по аналогии с сами-знаете-чем. Прямиком из предыдущего творения Билла Роупера в Hellgate: London перекочевали уникальные вещи, а также сборные комплекты. Уникальным предметом может быть как оружие, так и любой другой элемент экипировки. И что самое интересное, такие вещи тоже можно будет апгрейдить. &lt;p&gt; Что касается навыков, то здесь уже не приходиться проводить параллели с серией Diablo. От знакомой и неплохо зарекомендовавшей себя древовидной системы Flagship отказалась сразу. По словам разработчиков, такая система хоть и имела ряд неоспоримых достоинств, все же жестко ограничивала свободу игрока. Надеюсь, никто еще не успел забыть, что в той же Дьябле, выбрав одну ветвь умений, вы закрывали для себя другие. В Hellgate: London будет просто меню умений. На любом этапе развития выбирать можно будет, что душе угодно. Благодаря такой системе число вариантов прокачки будет стремиться к бесконечности. А в том, что баланс будет близок к совершенству, по известной причине можно не сомневаться. Однако и эта задача показалась создателям слишком простой, и они решили и здесь поиграть с рандомизатором. Многие навыки можно будет получить или улучшить случайно! Звучит довольно странно и даже страшновато. Однако на деле все оказывается совсем не страшно, а очень интересно. Помните, как в серии Heroes of Might &amp; Magic можно было выучить навык, заехав в специально здание? В Hellgate: London создатели обещают нам нечто подобное, но пока, к сожалению, без подробностей. Под случайными навыками понимаются также и апгрейды к навыкам уже изученным. Так, например, фаербол обыкновенный в мгновение ока может превратиться в фаербол токсичный, а защитная аура станет в довесок к своей основной функции наносить повреждения монстрам при приближении. &lt;p&gt; Противники, как в данном случае им и подобает, будут разделены на несколько классов, из которых нам пока известно четыре: Beasts, Necros, True Demons и Spectres. С первыми, надо полагать, все ясно без слов – это самые безобидные из всех существующих тварей. Бегают, прыгают, кусаются. Пушечное, так сказать, мясо, призванное помочь игроку получить необходимый опыт на первых порах. Necros – тоже, в общем-то, мясо. От первых их отличают лишь некоторые способности вроде регенерации или отравляющих ударов. True Demons – ребята серьезнее. Бьют быстро и больно. Так что устранять их надлежит с особой осторожностью. А представители последней категории пока не показали себя во всей красе. Известно лишь, что эти зверюги умеют убегать от игрока в параллельные миры. Вопросы? &lt;p&gt; Разумеется, старина Билл просто не мог не прикрутить хваленый рандомизатор и к моделям монстров. Самый простой пример – зомби. Ошметки одежды на них каждый раз будут выглядеть по-разному. А вернее будет меняться степень их порванности. Сами зомби от своего одеянья тоже далеко не отстали – для них будет случайно определяться степень изувеченности. Если Роупер говорит правду, в чем мы нисколько не сомневаемся, то на протяжении игры встретить двух одинаковых монстров будет практически невозможно. &lt;p&gt; О классификации умений и геройских классах пока не известно ровным счетом ничего. На артах красуется лишь представитель класса &quot;рыцарь&quot; и… гм… его женская модификация. Процесс создания героя будет иметь место, однако, под созданием в Hellgate: London следует понимать только изменение внешности, потому как к каждому классу будет изначально прикован набор характеристик. Возможности по созданию виртуальной копии себя любимого обещают быть не слабее, чем в Neverwinter Nights: цвет волос, тип прически, лица, цвет глаз, татуировки и прочее. Упоминается даже о возможности импортирования изображения собственной татухи. А это значит, что теоретически в фотошопе можно будет нарисовать все, что заблагорассудится. &lt;p&gt; Самым интересным и многообещающим нововведением станет синхронизация игрового времени со временем реальным. То есть, если вы сели играть в понедельник, получив квест со сроком выполнения два дня, то приступив к игре в четверг вы уже не сможете выполнить задание, а значит, упустите возможность подзаработать экспы и денег. Синхронизация времени суток тоже имеет место, но о ней создатели не слишком распространяются. А вот по дням праздничным игра будет меняться довольно существенно. Так, например, на рождество демоны становятся более свирепыми, под Новый Год шанс найти редкую вещь и большую кучу золота многократно возрастает, а к первому апреля следует ожидать даже страшно предположить чего. С одной стороны это ново и необычно, но с другой – не совсем честно со стороны разработчиков – игра будет обязывать к ежедневному запуску, а на это, к сожалению, не каждый имеет возможность. &lt;p&gt; Теперь, когда мы пробежались по всем основным фичам Hellgate: London, следует заметить, что основная цель Flagship Studios – конечно, сингл. Однако Роупер и сотоварищи прекрасно помнят о громкой славе сетевого режима Diablo и намерены прикрутить к дебютному проекту своей компании мощный сетевой режим с поддержкой до 32 игроков и модного кооперативного режима. Что будет скрываться под кнопочкой Multiplayer в главном меню, мы пока не знаем. И узнаем, видимо, еще не скоро. Релиз предварительно назначен на начало 2006 года. Но вы ведь знаете, кто такой Билл Роупер и сколько раз он отодвигал выход Diablo II, ссылаясь на &quot;желание посвятить больше времени тестированию и устранению багов&quot;. Если же в это раз все пройдет более-менее гладко, то вполне вероятно, что игра выползет из стен Flagship к осени. &lt;p&gt; Источник iXBT</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-133-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Splinter Cell Double Agent</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-681-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 12:46:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BEKS73&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>За штурвал вновь встала Ubisoft Shanghai, уже снаряжавшая игроков на борьбу с терроризмом. В Pandora Tomorrow стране угрожал вирус, теперь — атомный апокалипсис. Забудьте о японо-корейских конфликтах, грузинских президентах с неуемными амбициями и тонкостях глобальной информационной войны. Double Agent куда банальнее. Суперагент прикидывается негодяем, входит в доверие к настоящим плохишам из некой &quot;Армии Джона Брауна&quot; (JBA), послушно исполняет приказы вопреки совести, дабы потом…</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-681-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill: The Arcade</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-679-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 12:38:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Silent Hill: The Arcade &lt;br /&gt; Платформа: Игровые автоматы &lt;br /&gt; Год выхода: 2007</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-679-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill DX</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-677-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 12:37:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Silent Hill DX &lt;br /&gt; Платформа: Мобильные телефоны с поддержкой J2ME &lt;br /&gt; Год выхода: 2006</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-677-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill: Homecoming</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/5-675-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 12:35:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Action and FPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Silent Hill: Homecoming &lt;br /&gt; Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC &lt;br /&gt; Год выхода: запланирована на ноябрь 2008 &lt;br /&gt; Главный герой — Алекс, 22-летний солдат, восстанавливаясь после тяжелого ранения, почувствовал, что его младший брат Джошуа находится в опасности и решил срочно вернутся в Шепердс Глен, свой родной город в Новой Англии. Возвращаясь домой он находит мать парализованной и понимает, что пропал не только его брат, но и отец, а город, естественно, окутал зловещий туман. Дальше, разумеется, необходимо спасти всех своих родственников, если удастся, сам город, а самое главное — себя. Этому будут мешать мелкие монстры, большие серьезные боссы, непростые головоломки и некоторые нововведения, дополнительно устрашающие и осложняющие жизнь игрока.</content:encoded>
			<category>Action and FPS</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/5-675-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>