PlayFree
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Дополнительно » Новинки игропрома » S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:08 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Программист GSC Game World Игорь Лобанчиков заявил, что работа в DX10 на данном этапе развития технологий является пустой тратой времени:
- DX10 гораздо более богат и гибок по сравнению с DX9, но качество изображения графики, достигнутое за время существования последнего, настолько высоко, что инновации, которые могут быть интегрированы в игры за довольно короткое время, будут просто незначительны и не стоят тех денег, времени и усилий, которые потратятся на их интеграцию.
Лобанчиков также добавил, что решение Microsoft выпустить DX10 исключительно для Windows Vista лишь сузило и без того узкий рынок. По его мнению, развитие DX10 трудно объяснить с финансовой или любой другой стороны, поскольку оно в итоге только замедляет развитие технологий.
Применительно к S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky использование DirectX 10 все еще планируется, однако Игорь Лобанчиков утверждает, что пока еще не ясно, какие именно его функции стоят того, чтобы включить их в игру.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:08 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky на Игромире

Стенд S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky расположился в одном из дальних углов первого этажа экспозиции, куда доходили лишь истинные носители сталкерского духа. Тем не менее желающих посмотреть, как будет выглядеть приквел к самой заметной «нашей» игре уходящего года, оказалось немало. Посмотрев вместе с одной из групп в специально оборудованной палатке впечатляющий ролик новой игры, мы задали несколько вопросов разработчикам, и то, что мы услышали в ответ, нам очень понравилось.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:08 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Действие Clear Sky будет происходить за год до событий оригинальной игры, когда Зона была намного более активной и аномальной, причем главный герой будет противником нашего бывшего протагониста Стрелка. Приквел раскроет тайну татуировки S.T.A.L.K.E.R., а также то, каким образом Стрелок оказался в грузовике смерти. Но все это случится ближе к концу игры (концовка, к слову, всего одна), а на первом этапе нам придется принять участие в борьбе сталкерских группировок за контроль над болотистой местностью, богатой аномальными зонами и артефактами. Вступив в войну на стороне одной из группировок, игрок должен помочь ей в расширении влияния и привлечении новых членов. Впрочем, стать лидером группировки и водить за собой отряд сталкеров по-прежнему нельзя, поскольку игра, по сути, останется одиночной и рассчитанный на одиночное прохождение сюжет никуда не денется. Зато выдача заданий/квестов теперь будет полностью «автоматической», и количество таких заданий не ограничено. При этом каждая из пяти группировок будет выдавать задания в соответствии со своим мировоззрением и пониманием ситуации: «Долг» будет бороться с Зоной, «Свобода» – с «Долгом» и т.д. Задания станут усложняться по мере улучшения взаимоотношений с группировкой.

В каждой группировке, помимо главаря и бойцов, окажутся торговец и оружейный мастер, делающий апгрейды оружия, а также своя специфическая мини-игра.

Разработчики обещают, что на этот раз система симуляции жизни будет в значительно меньшей степени «зажата» скриптами и игроков ожидает та самая «песочница», которой многим так не хватало в S.T.A.L.K.E.R..



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:09 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Действия группировок будут намного более осмысленными, согласованными и целенаправленными, а результаты действий игрока – значительно более наглядными. Например, уничтожив логово зверья, блокировавшее дорогу, игрок сможет своими глазами наблюдать, как этой дорогой начинают активно пользоваться сталкеры в поисках артефактов.

Сбор артефактов сам по себе станет намного «веселее». Лишь самые дешевые из них будут легкодоступны, за остальными придется буквально охотиться, пробираясь мимо аномалий, часть из которых теперь окажутся невидимыми, так что без специального детектора не обойтись. Учитывая, что при включенном детекторе игрок может быть вооружен только пистолетом, нас ожидает множество волнительных минут. В игре появятся новые ночные монстры, боящиеся света, а сама зона станет намного более странной – например, порой могут повстречаться участки земли, висящие в воздухе, и прочие интересные загогулины.

Не желая снижать накала страстей, разработчики по-прежнему отказываются от транспорта в Зоне. К сожалению, длительных загрузок между локациями избежать тоже не удастся, поскольку они вызваны огромной сложностью и детализацией уровней. Разработчики борются с этой проблемой, однако в обозримом будущем ее решить не удастся, поскольку ограничивать фантазию дизайнеров уровней они не хотят. С другой стороны, вряд ли в какой-нибудь другой игре сегодня можно увидеть такую степень детализации окружения.

Несмотря на то что Clear Sky выйдет всего лишь через год после первой игры, это не дополнение, а полноценный проект – только прохождение сюжетной линии займет около двадцати часов. Выход игры, напомним, запланирован на первую половину 2008 года.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:11 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Мир, в котором мы живём

Действия игры разворачиваются за год до событий, происходящих в Shadow of Chernobyl. После того, как группа сталкеров пробралась в центр Зоны, её начинают сотрясать масштабные катаклизмы, приводящие к изменению ландшафта и усилению аномальной активности. Всё это безобразие сопровождается непрекращающимися выбросами. В такой кризисной ситуации начинают происходить социальные потрясения, приводящие к глобальной войне между фракциями, каждая из которых хочет получить контроль над новыми землями и ресурсами.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:11 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
В это непростое время в Зону и попадает наш герой, бравый наёмник. Освоившись на месте, он понимает, что любой сталкер мечтает пробраться к саркофагу — ведь именно там, как считают многие, можно найти самые ценные артефакты. Это и станет задачей протагониста номер один, но сначала ему придётся поучаствовать в разборках между группировками, выполнить массу заданий и убить не один десяток военных, сталкеров и бандитов.

Площадь игрового мира увеличится примерно в два раза. И хоть на карте присутствуют знакомые по оригинальной игре территории, облик их значительно изменился. Из новых локаций автору удалось посмотреть лишь одну. Выглядит она эффектно: болота, поросшие камышами, покосившиеся деревянные домики, старинная полесская церковь вдалеке… Атмосферу дополняют злобные твари, лазающие по зарослям, и тот факт, что болота являются местом пристанища наиболее опасных преступников. Нелишним будет отметить, что новая фракция, которая появится в приквеле, базируется именно в этой местности. На основе этого уровня разработчики готовят играбельную демо-версию, которая будет показана на выставке в Лейпциге.

Война

Главной изюминкой проекта станет наличие полноценной войны фракций. В игре останутся все группировки из SoC, плюс добавится одна новая — Чистое Небо. Пока неизвестно, какие цели ставят перед собой её члены, но разработчики обещают открыть эту тайну в недалёком будущем. Учитывая тот факт, что название группировки по совместительству является названием проекта — можно предположить, что новая фракция будет играть в сюжете как минимум одну из главных ролей.

Наверное, многих расстроил тот факт, что в SoC невозможно было уничтожить группировку «Свобода», потому что при штурме её главной базы с промежутком в несколько минут прибывало всё новое и новое подкрепление. При желании, можно было убить несколько десятков противников, однако фракция продолжала существовать, несмотря на усилия нашего героя. Теперь же ликвидировать объединения целиком не только можно, но и нужно.

Но штурм твердыни противника является лишь заключительной частью операции. Сначала нужно лишить фракцию всех ресурсов путём захвата вражеских территорий. Чтобы область перешла в собственность нашей группировки, необходимо установить контроль над всеми важными объектами, расположенными на уровне. Эти объекты делятся на три класса: ресурсные, научные и территориальные. О первых двух мы поговорим чуть дальше, ну а на последних, представленных точками перехода («пойнтами»), стоит заострить внимание сейчас.

Поскольку переход с локации на локацию, как и раньше, осуществляется через точки перехода — то как раз они и обладают наибольшим стратегическим значением. Контролируя пойнты, фракция может препятствовать проникновению врагов в свой сектор, спокойно занимаясь сбором артефактов. Соответственно, чем больше областей контролирует объединение сталкеров, тем больше у него ресурсов. А значит, увеличивается и количество рекрутов. Группировка, теряющая области влияния — наоборот, не пользуется популярностью у новобранцев, поэтому со временем, когда под контролем группы останется лишь главная база, настанет момент, чтобы покончить с ослабшим противником одним ударом.

В одиночку взять штурмом твердыню врага практически невозможно, ведь цитадели кишат снайперами и защищены станковыми пулемётами. Лишь командные действия позволят захватить базу противника, а затем с упоением, уподобляясь вандалам, разграбить её.

Кроме возможности принимать участие в войне, вступление в группировку дает и другие преимущества. Во-первых, это возможность закупаться у местных торговцев и пользоваться услугами оружейников. Во-вторых, можно рассчитывать на помощь проводников. Эти ребята знают Зону, как свои пять пальцев, и могут провести героя в нужное ему место короткими путями. Таким образом, разработчики решили ввести в игру возможность быстрого перемещения по миру без использования автомобилей и прочей техники — к сожалению, как именно это будет реализовано на практике, пока окончательно не ясно.

Введение в проект полноценной войны фракций добавит игре динамизма, особенно учитывая тот факт, что вражеские войска, потерпев поражение, могут через какое-то время вернуться, с намерением вернуть себе утраченные земли. Но это не единственное новшество в Чистом Небе, ведь изменения коснулись практически всех аспектов игры.

Даёшь изменений, много и разных!

Как известно, в первой части сталкеры могли полностью пренебречь одним из своих главных занятий — сбором артефактом. Главной причиной этого являлся тот факт, что порождаемые аномалиями предметы, за исключением трёх-четырёх образцов, давали игроку достаточно несерьёзные бонусы, ну а в качестве товара переставали играть существенную роль к середине игре, когда игрок зарабатывал столько денег, что тратить их было уже не на что. Поэтому часть нововведений направлена как раз на то, чтобы заставить сталкеров рыскать по опасным участкам в поисках ценных предметов.

Артефакты, как и ранее, порождаются аномалиями. Но если в Shadow of Chernobyl опасные зоны встречались чуть ли не на каждом шагу, то теперь они будут главным образом сосредоточены в определённых областях, именуемыми артефактными полями или ресурсными точками. Эти области просто кишат аномалиями — но и добыча, при удачном стечении обстоятельств, может быть более чем солидная, так что фракции будут изо всех сил стараться взять эти поля под свой контроль.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:11 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Сами аномалии также претерпели немало значительных изменений. Многие из них являются невидимыми, так что игроку придётся активно пользоваться сканером, чтобы не стать жертвой смертоносных порождений Зоны. Артефакты, в свою очередь, станут более полезными, изменятся характеристики некоторых из них и добавятся новые. Конкретики, увы — нет пока что и по этому пункту.

Ещё одно важное нововведение — в приквеле появится возможность чинить оружие. Благодаря этому, при желании, можно будет пройти практически всю игру с одной «пушкой». Логичным в данном случае выглядит появление механизма пристрелки, то есть точность стрельбы из определённой единицы оружия будет увеличиваться с практикой его использования. Кроме обычных «стволов», будут и уникальные, которые можно будет модернизировать с помощью различных деталей. Займутся этим — как и ремонтом — специальные NPC: оружейники, состоящие на службе у фракций. А для того, чтобы произвести наиболее мощные апгрейды, придётся отыскать специальных персонажей.

Также в игру будет добавлено несколько новых типов оружия. Например, ручной пулемёт ПКМ — серьёзнейший аргумент против больших отрядов противников. Характеристики старых видов оружия подвергнутся некоторым изменениям — ведь разработчики трудятся над тем, что бы довести баланс до ума.

Самое время вспомнить о научных точках, о которых мы уже говорили. Обладание ими даст возможность покупать у торговцев фракции новые виды оружия и брони, а присоединяющиеся к группировке новобранцы изначально будут экипированы более серьёзно.

Не обойдется и без новых монстров. Например, болотные твари. Эти существа обитают в локации «Болото», шныряют вокруг сталкеров по камышам, а потом неожиданно выскакивают и утаскивают с собой зазевавшихся бойцов — так что при борьбе с ними главным образом придётся ориентироваться на информацию, полученную от акустического анализатора.

Разработчики обещают переработать и экономическую систему. Деньги будет зарабатывать гораздо сложнее, нежели это было в SoC, ну а ассортимент товаров и предоставляемых услуг не даст им долго залежаться в кармане протагониста. Ещё один приятный момент — будет полностью переработан PDA героя, так что ориентироваться по карте, изучать задания и читать записки станет намного удобнее.

Качественные изменения коснулись и персонажей. Теперь это не просто болванчики, выдающие обыденные фразы. Многие из них смогут рассказать герою парочку интересных историй или дать полезный совет. Плюс к этому, улучшится AI персонажей — они научатся бросать гранаты, правильно обходить препятствия и вообще действовать более адекватно.

Чистое Небо разрабатывается на улучшенном движке X-Ray 1.5. Перечень новых технологий и эффектов вы можете прочитать в пресс-релизе, мне же хочется остановиться на собственных впечатлениях. А они таковы: лучше стали выглядеть вода, световые эффекты, намного интереснее смотрится анимация персонажей. И хотя эти изменения трудно назвать глобальными, но картинка выглядит качественней, нежели в SoC, и даже через полгода не будет смотреться устаревшей.

Ждём

Работа над проектом ведётся с ноября прошлого года, ну а выход игры намечен на первый квартал 2008-го. Разработчики серьёзно подошли к тем нареканиям, которые высказывали геймеры относительно SoC. Активно работают над тем, чтобы исправить негативные моменты и добавить новые интересные возможности. Так что, вполне возможно, в Чистом Небе игроки получат то, чего не дождались от оригинальной игры. Мы же пожелаем сотрудникам GSC Game World реализовать всё ими задуманное — и, главное, уложиться в сроки.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:12 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Дата релиза S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Компания Deep Silver, которая выступит мировым издателем S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, сообщила точную дату релиза проекта. Ранее представители издателя уже сообщали, что игра должна попасть на прилавки в августе, однако теперь стал известен конкретный день релиза приквела – 29 августа, в пятницу.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:12 | Сообщение # 9
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Главный “Славянский” шутер S.T.A.L.K.E.R. обзаведется продолжением - стало известно в начале осени 2007 года. Напомню, что под таким нескромным титулом подразумевается STALKER: Shadow of Chernobyl от компании GSC Game World. И имя этому так называемому продолжению будет S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

Новая история о Сталкерах, охотниках за артефактами и смертью, будет приквелом Теней Чернобыля. Действие Чистых небес происходят за год до событий оригинала. Естественно, самого сюжета разработчики не раскрыли, но известно, что мы сыграем важную роль в истории Стрелка (Меченого) и его группы. На данный момент сказать кем будет наш новый ГГ проблематично, но точно известно, что мы сможем примкнуть к одной из пяти группировок Сталкеров. Само название приквела STALKER Clear Sky, происходит от новой группировки Сталкеров-Экологов Чистое Небо. В наше распоряжение поступят несколько новых локаций, а именно: Потерянный город Лиманск, Подземелья Припяти, Рыжий Лес, Радиоактивные Болота и другие. По словам GSC, из оригинала перекочуют только 50% территорий, т.ч. некоторые места Зоны Отчуждения, знакомые нам из Теней посетить мы не сможем.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:12 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Ролевая игра по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Недавно прошло мироприятие «Stalker RealPlayer3» проходившее на территории Чернобыля. Люди просто отрывались по полной программе на зараженной территории — собственно адреналина и рентген они получили явно большое количество...

48 часов битвы, двое суток напряжения нервов, опасности, командного духа, работы, внимания, усталости и терпения... жизни, которая стала приключением!
Лёжа в окопе, под дождём, под градом пуль, фоткать, опасаться за технику, замечать моменты, успевать, ходить в полной темноте, спать по 5 часов, просыпаться под сирену и с опаской поглядывать на счетчик гейгера....

Страйкбол.
Ощущения на высшем уровне! Огромный прилив эмоций
А самое главное: атмосфера постапокалиптического города
Спасибо Бродягам, свободе и всем бойцам! Вы отличные парни!
Вечная память подвигу ликвидаторов аварии на ЧАЭС.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:13 | Сообщение # 11
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R. выйдет в онлайн?

Немецкий фанатский портал German Oblivion Lost сообщает, что студия GSC Game World строит большие планы относительно вселенной S.T.A.L.K.E.R. Разработчики уже трудятся над приквелом S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, но не собираются ограничиваться этим. В интервью сотрудникам немецкого портала GSC сообщила, что планирует создать MMO на основе торговой марки S.T.A.L.K.E.R. Разумеется, никаких подробностей пока нет.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:13 | Сообщение # 12
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Как персонажи в S.T.A.L.K.E.R. принимают решения?

Дмитрий Ясенев: Модель принятия решений претерпела множество изменений во время процесса разработки. Всего было 4 итерации. Сначала мы использовали КА со стэком. Затем мы стали использовать иерархические КА. Затем я прочитал замечательную статью GOAP (Goal Oriented Action Planning) Джефа Оркина в Game Programing Wisdom II, затем там же статью о мотивационных графах, и мы стали использовать мотивационные графы для выбора целей, а GOAP для выбора действий.
Есть несколько нюансов, которые я обсуждал в переписке с Джеффом Оркиным. Мы решили использовать планирование исключительно для выбора действий. Таким образом, нам нужен план только для получения первого его действия. План сам по себе не используется. Ценность выбранного действия в том, что оно выбрано в контексте плана кратчайшего веса, который достигает заданную цель(и). Это очень удобно для отладки – вы всегда знаете не только, что делает ваш персонаж, но, что более важно, почему.
Также радикально мы решали и проблему актуальности планов – наши планы всегда актуальны. Для гарантирования этого свойства, наша реализация планировщика GOAP опрашивает свойства мира, значения которых использовались при построении плана кратчайшего веса. Мы не перестраиваем планы постоянно, но лишь в том случае, если хотя бы одно из опрашиваемых свойств поменяло своё значение (на самом деле, есть ещё несколько условий – добавление/удаление операторов/свойств мира, изменение весов операторов).

С другой стороны, персонаж должен всегда иметь непустой план. Пустой план означает, что персонаж не знает, что ему делать, т.к. не существует последовательности действий, которые могут перевести текущее состояние мира в целевое (либо целевое состояние уже достигнуто) с помощью множества доступных операторов (либо же его достижение потребовало слишком много вершин, что случается крайне редко. В 99% случаев это означает, что такой последовательности действий не существует, но планировщик не может доказать это из-за ограничения на количество посещенных вершин). Условие существования непустого плана обязывает нас иметь недостижимые свойства мира, что, наверное, не слишком элегантно.
Для задания поведения сталкера мы использовали несколько десятков операторов (около 70). Для удобного менеджмента такого количества операторов мы использовали иерархии планировщиков. Таким образом, оператор сам мог быть планировщиком. Взаимодействие планировщиков разных уровней осуществлялось следующим образом: если планировщик верхнего уровня изменил план, и в нем первый оператор отличался от первого оператора предыдущего плана, то этот старый оператор уведомлялся о своем завершении. Если оператор был к тому же и планировщиком, он информировал свой текущий оператор о завершении и т.д. Стоит заметить, что окончание оператора было мгновенным действием. Таким образом, если действие не могло быть остановлено таким образом, это должно было быть учтено не только на его уровне, но и на всех уровнях выше, что добавляет дополнительную сложность.
Именно поэтому мы решили не использовать GOAP для задания поведения монстров, т.к. они существенным образом зависели от анимаций, которые не могли быть прерваны или «погашены». Поэтому мы использовали для них иерархический КА, хотя, на самом деле, он не решил проблему немгновенного окончания действия. В приквеле мы получили решение этой проблемы, переместив часть логики в низкоуровневые контроллеры: высокоуровневая логика задает цели низкоуровневой. Благодаря этому, мгновенное изменение оператора в высокоуровневой логике не означает мгновенное изменение действия на низком уровне.
Есть также нюанс в комбинировании двух методов задания логики. Сначала мы решили использовать мотивационные графы для уменьшения нагрузки на планировщик GOAP-а. Однако, оказалось, что планировщик отлично справляется со своей задачей и поиск никогда не посещает более 200 вершин. Кроме того, задание топологии графа для выбора целей переносит часть работы планировщика на создателя графа. В итоге мы перестали использовать мотивационные графы, т.к. удобнее задавать логику одним способом. Разные цели использовались только для живых и мертвых персонажей (для зажатия курка во время смерти).
Низкоуровневые контроллеры отвечают за выбор анимаций, передвижение, управление объектами, проигрыванием звуков, управление ориентацией персонажей. Их реализация не представляет особого интереса, кроме, разве что, управления объектами, для которого мы использовали GOAP (и очень успешно). Было бы интересно посмотреть на менеджер низкоуровневых контроллеров, который использовал бы частично упорядоченное планирование для управления. Тут, конечно, не стоит забывать, что скорость нам очень важна, т.к. обычно низкоуровневые контроллеры обновляются несколько раз в секунду. С другой стороны, такое решение взяло бы на себя все внутренние взаимодействия между котроллерами. Возможно, такое планирование стоит использовать не только для низкоуровневых контроллеров, но и для задания всей логики персонажа, как уже обсуждалось (Rethinking the AI/Animation Interface).



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:14 | Сообщение # 13
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Минимальная конфигурация:

ОС: Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP /Vista
Процессор: Intel Pentium 4 2 GHz / AMD XP 2200 +
Оперативная память: 512 Mb
Свободное место на диске: 10 Gb
Видео: видеокарта DirectX 9c со 128 Mb памяти

Рекомендуемая конфигурация:

ОС: Microsoft Windows XP /Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
Оперативная память: 1.5 Gb
Свободное место на диске: 10 Gb
Видео: видеокарта DirectX 9c с 256 Mb памяти



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:14 | Сообщение # 14
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
DX10-скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Пока в мире существует не так много игр, которые на полную катушку используют DX10. Авторы Assassin’s Creed, к примеру, не стали реализовать в своём продукте поддержку данной технологии, а вот специалисты студии GSC удачно сумели реализовать в своей игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky все возможности данного проекта. Судя по новым скриншотам, DX10-версия приквела S.T.A.L.K.E.R. оказалась удивительно красивой игрой. Проект построен на базе движка X-ray Engine 1.5.
GSC Game World намерена выпустить проект 29 августа 2008 года. Единственной платформой для данного шутера остаётся персональный компьютер.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
SHiNoBiДата: Воскресенье, 07.09.2008, 02:14 | Сообщение # 15
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 3066
Репутация: 1
Статус: Offline
Почти доступен в продаже

Зона вновь тревожит покой фанатов - проект Stalker clear sky, что обещает перенести игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, в 2011 год, уже подает признаки жизни.
С недавнего времени, в интернет-магазине OZON доступно новое предложение, магазин принимает предвательные заказы на приквел S.T.A.L.K.E.R Чистое небо, цена данного лота – 497 рублей (jewel-box). Предварительный заказ коллекционного издания пока недоступен. Напомним, что выпускает приквел игры украинская (!) студия.



Говорят, что если укусит вампир, то человек станет вампиром... Глядя на некоторые лица, создаётся впечатление, что их покусали бараны!
 
Форум » Дополнительно » Новинки игропрома » S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Посетители, посетившие форум за 24 часа:
Статистики и каталоги:

Rambler's Top100 Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь! Яндекс цитирования Dos Games - лучший рейтинг игровых сайтов. Игры прошлых лет stat24 -счетчик посещаемости сайта

Статистика Форума
Лучшие пользователи Последнии темы Новости сайта Новые пользователи
SHiNoBi (3066)
FalleN (279)
KaiN (27)
тихушник (8)
Renmark (8)
The_God_Azz[z] (7)
Евген (7)
Sell (4)
Tw1sTeR (4)
Mashka (3)
Народная игра точки (0)
Браузерная Онлайн Стратегия Blazar. Покоряем Вселенную! (0)
Cyberia (1)
Ссылки На Сайты L2 "база Знаний" (3)
хорошая игра для отдыха tanki online 1.0 (0)
Открытие нового сервера х55 Interlude (0)
Уделите минуточку (0)
Открытие бездонатного сервера Lineage2 Epilogue x13 Classiс (0)
читы для Warcraft III (8)
реклама нашего проекта XGame (0)
Джон Ричителло о E3 2008 (6)
Сюжет Fable 2 составит 12 часов игры (0)
KotOR MMO быть! (0)
"Паутина теней" в подробностях (1)
Фирма "1С" купила "Буку" (0)
I Am Alive без Джейд Реймонд (0)
Flagship еще существует (0)
Interactive Achievement Awards (1)
датa релиза Dead Space (0)
Xbox Live Marketplace делает шаги на РС (0)
gmusorov (0)
knekromen (0)
stroongsnaakee (0)
TRUSTNO1 (1)
10fru (2)
indiprivatnnover (2)
VlaDaN_aka45 (0)
Denovus (1)
tubaretka2012 (0)
unkn0wn (0)


Copyright MyCorp © 2006