<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>-= PlayFree Game ForuM =-</title>
		<link>http://playfree.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 25 May 2010 08:36:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://playfree.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Игра без цензуры - Лимоника</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-2126-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 May 2010 08:36:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: limonika&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: limonika&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приглашаем всех на участие в открытом бета-тесте новой амбициозной онлайн игры Лимоника. &lt;p&gt; -нелинейные квесты &lt;br /&gt; -комичный мир &lt;br /&gt; -стратегические поединки &lt;br /&gt; -множество вариантов развития &lt;br /&gt; -уникальность каждого персонажа &lt;br /&gt; -новый взгляд на уже известных персонажей (орков, эльфов и т.д.) &lt;p&gt; и все это оформленно лучшими художниками в очень смешном &quot;мультяшном&quot; стиле &lt;img src=&quot;http://s17.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; limonika.ru</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>limonika</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-2126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warcraft III Frozen Throne 1.22a (1.22.0.6328)</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-17-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 08:04:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WiZArD&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Сделали данный клиент &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot;&gt; &lt;br /&gt; За основe был взят оригинал &lt;b&gt;Warcraft III: The Reign of Chaos&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В следущем пропаченый оригиналом &lt;b&gt;Warcraft III: Frozen Throne&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; И пропаченым с офф полным &lt;b&gt;War3TFT_122a_Russian&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В клиенте есть лоадер &lt;b&gt;w3l.exe &lt;/b&gt;с &lt;b&gt;.bat &lt;/b&gt;файлами для запуска&lt;b&gt; Frozen Throne &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Warcraft III&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скачать можно из п2п, ник &lt;b&gt;EWiR&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; архив&lt;b&gt; Warcraft III Frozen Throne.zip&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sacred</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-227-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:59:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Разработчик: Ascaron &lt;br /&gt; Издатель: SouthPeak Interactive &lt;br /&gt; Дата выхода: Октябрь 2007 &lt;br /&gt; Жанр: экшн от первого лица (FPA) / ролевая игра (RPG) &lt;br /&gt; Платформа: PC &lt;br /&gt; Превью: &lt;br /&gt; Первую попытку сделать лучший hack&apos;n&apos;slash в истории немцы предприняли еще в 2004 году. Нельзя сказать, что она была неудачной — «Князь Тьмы» (русское название Sacred) поражал огромным, прямо-таки бескрайним миром, открытым почти на три четверти с самого начала. В нем была масса секретов (фанаты открывали их еще долгие месяцы), неплохие бои (хотя иногда скорость респауна врагов и казалась излишне высокой), шесть персонажей со своими уникальными навыками (после появления аддона число героев выросло до восьми) и т.д. и т.п. Игра затягивала, заставляя прорываться через толпы монстров, набирая вожделенную экспу, и все же идеальной так и не стала. То ли виной тому пресловутый баланс (увы, некоторые персонажи оказались на голову сильнее остальных, дело не спасали даже патчи), то ли недоработанный сценарий (не отличавшийся оригинальными находками), то ли еще что. Факт остается фактом — в строю представителей жанра Sacred стала сразу за Diablo, но не заслужила первого места (а недавно была оттеснена на третье Titan Quest). Быть может, вторая попытка станет успешней? &lt;p&gt; За миллион лет до нашей эры &lt;p&gt; Местом действия второй части останется Анкария, а вот время откатится на тысячу лет назад в сравнении с оригиналом. Предыстория же такова. Жила-была раса Серафимов (ангелов по природе, богов по мощи), контролировавшая мир и устроившая в нем «Золотой век». Всем Серафимы были хороши — и магией владели, и технологией развитой. И Т-энергия им подчинялась. А Т-энергия — сила страшная, кто ей пользоваться научился — тому все вокруг подвластно: и вселенную вокруг себя менять он может, и на других влиять. Долго ли, коротко ли, но пришла ангелам мысль в голову умная. И позвали к себе эльфов Серафимы, и сказали им: «Поделимся мощью с вами». Поделились, на свою голову. Нет бы, как Яхве, запретить подходить к Древу познания (хотя все равно не помогло, помним, с чего началась история человечества по «Ветхому завету»). В общем, не суть важно, летописных времен уже не вернешь, а дальше было интереснее. &lt;p&gt; Высшие эльфы, конечно же, не смогли удержаться от соблазна, обучились владению энергией и ка-а-ак начали менять все подряд. Но вскоре одумались, поняли: что-то не то вокруг происходит. В лучших традициях деревенских кулачных боев они поделились на две примерно равные группы по принципу «Мальчики налево, девочки направо» (сиречь, кто правильно использует Т-энергию — в одной команде, кто неправильно — в другой). И началась народная гуманоидная забава «Гражданская война». Само собой, что в ходе ее пострадали в первую очередь мирные жители, многие поселения обезлюдели, империя эльфов значительно сократилась в размерах, а в Анкарии быстренько поселилась тьма-тьмущая существ новых и невиданных. Причем, в основном злых. &lt;p&gt; Но это еще был не финал — ведь секрет управления Т-энергией продолжает будоражить умы. В число этих умов попадает и геймер, перед которым стоит задача либо помочь Серафимам вернуть все на круги своя, либо же единолично овладеть силой, уничтожить конкурентов и стать равным богам.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-227-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корсары: Город Потерянных Кораблей</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-226-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:55:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Название: Корсары: Город Потерянных Кораблей. &lt;p&gt; Категория: Ролевая &lt;br /&gt; Производитель: Акелла &lt;br /&gt; Язык: Русский &lt;br /&gt; Количество дисков:1 DVD &lt;br /&gt; Дата выхода: 30 ноября 2007 &lt;br /&gt; Рейтинг: 5 из 5 &lt;p&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; Windows XP (рус.), Pentium IV 1.5 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce 4 и выше кроме встроенных видеокарт и серии МХ), DirectX 9-совместимая звуковая карта, 8 Гб свободного места на жестком диске, 8х DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9 и выше. &lt;p&gt; Предзаказ! Отправка после выхода игры в декабре! &lt;br /&gt; Самая новая игра из вселенной «Корсаров»! «Город Потерянных Кораблей» собрал в себе лучшие черты знаменитой серии. Здесь начинается реальная пиратская жизнь - охота на купеческие корабли, драки в портовых тавернах и поиски индейского золота. Вы попадете в древний город Ацтеков, сможете встретить прославленных пиратов Карибского моря - Генри Моргана и Питера Блада. Жизнь Карибского архипелага течет независимо от героя - вы можете отправиться в любую сторону света за золотом и славой. Впереди - боевой поход на Панаму, спуск в затопленный лабиринт Ацтеков, встреча с повелителем царства мертвых... Поднимайте паруса, капитан! Где-то в Карибском море вас ждет мифический остров - Город Потерянных Кораблей. &lt;p&gt; Особенности игры &quot;Корсары: Город Потерянных Кораблей&quot;: &lt;br /&gt; Открытые морские просторы - реалистично воссозданный Карибский архипелаг &lt;br /&gt; Огромный игровой мир, живущий независимо от героя &lt;br /&gt; Подводные миссии - в специальном костюме вы будете исследовать морское дно &lt;br /&gt; Путешествие в Город Потерянных Кораблей - на мистический остров, где героя ждут драки, интриги и охота за сокровищами &lt;br /&gt; Красивейшие уголки Карибского побережья - Теночтитлан, столица уничтоженной империи ацтеков &lt;br /&gt; Поход на Панаму под началом знаменитого пирата Генри Моргана &lt;br /&gt; Линейка заданий с участием Питера Блада, созданная по мотивам произведений Рафаэля Сабатини &lt;br /&gt; Обновленная боевая система - зрелищное фехтование на саблях и топорах</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-226-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neverwinter Nights 2</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-225-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:53:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Neverwinter Nights 2 &lt;p&gt; Версия: 1.06 &lt;br /&gt; Патч включает в себя все предыдущие обновления и ставится на любую версию игры. &lt;br /&gt; Заплатка вносит следующие исправления и изменения: &lt;br /&gt; — несколько новых адаптируемых возможностей пользовательского интерфейса: возможность выбирать текстуры для объектов пользовательского интерфейса через скрипт, настраиваемое состояние прогресс-баров через скрипт; &lt;br /&gt; — заклинания, с несколькими режимами создания, теперь могут делаться из предметов (например, защита от зла, метеоритный поток); &lt;br /&gt; —новые скриптовые функции; &lt;br /&gt; — многочисленные изменения в игровом редакторе; &lt;br /&gt; — «большая специализация оружия (Легкий молот)» больше не показывается как «Большая специализация оружия (Цепь)»; &lt;br /&gt; — выделенный сервер теперь загружает модули не только из .mod файлов, но и непосредственно из папок. Чтобы загрузить папку модуля из командной строки, используйте следующий параметр: -moduledir &amp;#92;&lt;имя_модуля&amp;#92;&gt;; &lt;br /&gt; — улучшен эффект отраженного освещения; &lt;br /&gt; — поправлены некоторые скрипты в сценариях; &lt;br /&gt; — «даровать проклятие» теперь сокращает все способности цели заклинания на 3 балла, а не на 2; &lt;br /&gt; — умение войны переименовано в умение ярости; &lt;br /&gt; — десятки других исправлений. &lt;p&gt; (Если патч заинтересовал, то пишем в приват)</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-225-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LOKI</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-224-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:53:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Жанр: Action/RPG &lt;br /&gt; Разработчик: Cyanide Studio &lt;br /&gt; Издатель: Focus Home Interactive &lt;br /&gt; Минимальные требования: CPU 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта GeForce 4 Ti/Radeon 9000 с 64 Мб памяти &lt;br /&gt; Рекомендуемые требования: CPU 3 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта GeForce 6800GT/Radeon X850 с 256 Мб памяти &lt;p&gt; ОПИСАНИЕ ИГРЫ &lt;p&gt; Loki – это action/RPG в полностью трехмерном мифологическом окружении. Loki позволяет своим героям, которые путешествуют через невероятные миры четырех мифологий, стать могучим норвежским воином, египетским магом, грозной шаманкой индейских племён или прекрасной греческой воительницей. Каждый из них пришел из своего мифологического окружения и имеет различные умения и навыки, а следовательно – и различные пути развития и стили боя. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; случайная генерация уровней делает уникальным каждое прохождение; &lt;br /&gt; возможность сразиться с великими мифологическими монстрами (минотавр, медуза и пр.); &lt;br /&gt; возможность корпоративного прохождения и PvP на специальных аренах в просторах интернета.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-224-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Two Worlds</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-223-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:51:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Задолбали! Ну вы хотьбы краткую инфу об игре выкладывали, когда тему создаете! ну лан вообщем, на то я и модер чтобы исправлять подобные недоразумения. &lt;p&gt; Краткая справка о Two Worlds &lt;p&gt; Конечно, после серии «Earth 21xx» от польского разработчика Reality Pump можно было многого ожидать. Но создания могучей ролевой игры, вполне способной составить конкуренцию таким титанам, как &quot;Gothic&quot; и &quot;Oblivion&quot;? С трудом укладывается в голове – однако, факт очевиден. Более того: &quot;Two Worlds&quot; не какой-то клон, но самобытный, наполненный интересными находками проект. Обладающий ярко выраженной индивидуальностью, некоей внутренней волей к преодолению и всяческих рамок. Фантастически красивый. Взявший из консольного мира достаточно много, чтобы выйти за рамки традиционных клише PC-RPG - но не настолько, чтобы вызвать раздражение. С возможностью сетевого кооперативного мультиплеера. Словом, вещь, что завораживает с ходу, вцепляется мертвой хваткой в душу практически любого геймера. &lt;p&gt; Добротная основа &lt;p&gt; «Заводным мирозданием», предоставляющим играющему множество реальных и иллюзорных свобод для всяческих экспериментов, – ныне никого не удивишь: если игрушки по простым мультфильмам, вроде &quot;Barnyard&quot;, делаются в таком формате, то, что дальше? «Двинемся дальше» - надо полагать, сказали себе разработчики, предложив геймеру роль героя, фактически «ключевого» в переломном эпизоде существования мира, где он живет. Героя, от решений которого, в буквальном смысле, зависит облик всего вокруг: это окружающее настолько перенасыщено элементами, что может себе позволить подключать или отключать целые ветви сущего. Более того, одной из целей игры является приведение «вселенной» к той или иной, желанной для играющего, конфигурации – ибо его действия и бездействия его приводят в итоге к тому, что гибнут или процветают города, возрождаются или исчезают удивительные существа, доминируют или уничтожаются могущественные фракции, проявляют себя или нет целые направления в магии. Словом, то, чего кто-то так ждал от «Fable», а кто-то от «Сталкера» - наконец принимает зримые черты. Порождает уверенность: мир динамического равновесия, что можно привести к сотням разных концовок – все воплотим практически, и с достаточным уровнем достоверности. &lt;p&gt; Колоссальную роль в поддержании желанной иллюзии – играют, на наш взгляд, тексты игровых диалогов, что полностью - и потрясающе – озвучены двумя сотнями голосовых актеров (интонации! Акценты!). Сюжет &quot;Two Worlds&quot;, что для «симулятора жизни» только естественно, подается практически исключительно с их помощью – при этом «разговоры» вызывают, с одной стороны, ощущение того, что вы находитесь не в игре, а в талантливо написанной книге. А с другой – что эта книга написана живым, естественным языком: в речах персонажей нет ни капли искусственности, им веришь, легко вживаешься в происходящее. Фантастика и фэнтэзи – литературные направления, где поляки традиционно сильны, и для своего шедевра им определенно удалось привлечь действительно выдающегося автора.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Titan Quest</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-222-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:50:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Если авторы Titan Quest когда-нибудь решат сделать сиквел, то им придется подыскать свежий источник мифов. Древняя Греция выработана до точки, за которой неизбежны повторы. Мы бродили по городам и весям Эллады, истребляя кентавров, гидр, циклопов, минотавров и прочих легендарных зверей. Совершили добрую половину подвигов Геракла (жаль, авгиевы конюшни не чистили). Побывали на Олимпе и усмирили пинками Титана. Immortal Throne завершает экскурсию по преданиям старины далекой. Осталась всего пара обязательных дел: спуститься под землю в вотчину Аида и подняться в Элизиум. &lt;p&gt; Возвращение сундука &lt;p&gt; Закрыв &quot;греческую&quot; тему, аддон оставил огромное поле для технологического роста игры. Несмотря на изменения, TQ не сумела вырваться за рамки &quot;синглового&quot; проекта. Сетевой режим, реализованный скорее для галочки, нежели в пику Diablo 2, обойден стороной. Его по-прежнему терроризируют толпы читеров, здесь нет хотя бы самой примитивной табели о рангах, не говоря уже о persistent-серверах... Странно, что THQ, недавно объявившая о выходе на рынок онлайновых RPG, не желает закрепить успех Titan Quest. &lt;br /&gt; А ведь подвижки есть. Некоторые, вроде кнопок для автоматической сортировки скарба в рюкзаке, тянутся еще с ранних патчей. Другие дебютировали в &quot;добавке&quot;, показав, что Iron Lore внимательно слушает критику в свой адрес и принимает меры. Так, в каждом крупном поселении прописались новые &quot;торговцы&quot;. Караванщик бесплатно берет вещи на ответственное хранение, взимая деньги строго за расширение размеров &quot;сундука&quot;, и, более того, позволяет передавать добро между персонажами. Теперь найденный крутой зачарованный посох попадет не в лапы к жадному купцу, а к &quot;резервному&quot; герою-колдуну. &lt;br /&gt; Второй &quot;сервис&quot; отмечен большой желтой молнией над головой гражданина в тюрбане. Заклинатель работает в двух режимах. Во-первых, за скромную мзду с пятью-шестью нулями он отделяет оружие, броню и бижутерию от талисманов. В ходе процедуры выживает что-то одно — выбирайте, какая из безделушек ближе вашему сердцу. &lt;br /&gt; Тут же, у заклинателя, можно собрать артефакт — новый тип предметов, дающих различные бонусы их обладателю, вплоть до спеллов. Сборка такой штуки требует немалых стараний. Для начала надо раздобыть рецепт, выбив его из вражеской тушки или выполнив квест. Далее наступит черед реагентов (зачастую это полные версии талисманов и свитки). Для изготовления особо мощных устройств необходимы &quot;обычные&quot; артефакты, так что запасайтесь терпением — охота за редкими компонентами займет не один час. &lt;br /&gt; Для тех, кто не хочет просить милостыню у генератора псевдослучайных чисел, но мечтает почувствовать себя всесильным, продаются одноразовые свитки с убийственными заклинаниями: вызов циклопа на 25 секунд, гроза в миниатюре, суперстероиды и тому подобные радости. Цены кусаются (отдельные экземпляры стоят по 600000 монет!), однако для победы над ненавистными &quot;боссами&quot; любые средства хороши.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-222-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MASS EFFECT</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-221-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:48:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>MASS EFFECT &lt;p&gt; Разработчики:BioWare Corporation и Demiurge Studios &lt;br /&gt; Издатель:Electronic Arts &lt;br /&gt; Локализатор в России:Snowball Interactive &lt;br /&gt; Издатель в России:1C &lt;br /&gt; Модель распространения:розничная продажа &lt;br /&gt; Статус:в официальной продаже с 27 мая 2008 года &lt;br /&gt; Российский статус:игра ушла в печать, в продаже: 6 июня 2008 года &lt;br /&gt; ISO статус:релиз состоялся 30 мая 2008 года &lt;br /&gt; Официальный сайт:Открыть (Открыть русский сайт) &lt;br /&gt; Жанры:RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person &lt;p&gt; Дождались. Electronic Arts отправила в печать PC-версию одной из лучших ролевых игр для Xbox 360 под названием Mass Effect. В продаже последняя на данный момент игра BioWare появится 28-го мая в Северной Америке и 6-го июня в Европе. «1С» и Snowball Interactive, издатель в России и локализатор соответственно, обещают уложиться между двумя этими датами и выпустить игру 6 числа нынешнего месяца. Стоит отметить, что русская версия не будет просить интернет-активацию и будет устанавливаться на неограниченное количество компьютеров (суровая западная защита, напомним, не позволит установить Mass Effect больше чем на три системы). &lt;br /&gt; Так как о самой игре рассказывать уже, пожалуй, просто глупо на всякий случай еще раз напомню, чем сможет похвастаться PC-версия. Во-первых, управление, которое было специально адаптировано под нужды владельцев персональных компьютеров, дабы те не упражнялись в растяжке пальцев. Во-вторых – улучшенная графика, хвастающаяся более детализированными текстурами, моделями персонажей и окружением. В-третьих – обновленный, более функциональный и удобный инвентарь. Ну и по мелочи – новая мини-игра и горячие клавиши, на которые можно будет развешать biotic skills. Первую масштабную добавку для игры под названием Bring Down the Sky, уже вышедшую на Xbox 360, в PC-версию решили не включать, однако совершенно бесплатно скачать ее из Сети можно будет сразу же после релиза проекта.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак (The Witcher)</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/9-220-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:44:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/9&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Сюжет держит в напряжении на протяжении всей игры, лишь изредка отпуская нас на вольные хлеба и давая передышку. Местами, The Witcher напоминает интерактивный фильм с кучей диалогов и яростными схватками. Спасибо множество cut-scenes, большинство из которых, помимо всего прочего, может похвастаться отменной режиссурой. По счастью здесь нет перегиба в сторону линейной &quot;одноколейки&quot;, где всё действие движется строго по рельсам. Да, свободного исследования мира тут практически нет и игра, действительно, движима сюжетом. Это искупается увлекательностью происходящего и ветвящимся сценарием с кучей побочных квестов. Последние радуют разнообразием: есть тут и типичные ведьмачьи контракты на истребление монстров и весьма необычные задания. Без &quot;почтовых миссий&quot; дело не обошлось, но их, во-первых, раз, два и обчёлся ( в основном, в пределах первого и второго актов), во-вторых, они опциональны и всегда можно от них отказаться сославшись, что мы всё-таки - &quot;ведьмак, а не мальчик на побегушках&quot;. В-третьих, обставлены они таким образом, что без труда вписываются в логику созданного мира. Зато довольно много весёлых и юморных заданий - скажем, как вам перспектива пьяной драки (с эффектом расплывающегося и двоящегося мира, естественно) с огромными сорняками во дворе или возможность огранизовать дружескую попойку? Отдельного упоминания заслуживают и две квестовые линейки, завязанные на мини-играх - игры в кости-покер и кулачные бои. На протяжении всей игры нам будут встречаться всё новые и новые соперники, выиграв у которых мы пройдём путь от ничего не знающего новичка до чемпиона всех окрестных земель. Мини-игры выполнены довольно удачно, и играть в них интересно, а главное - они идеально вписываются в общую картину. Да, кулачные бои иногда немного сумбурны, а обыграть даже профессионалов в кости не составит труда, но оба развлечения интересны и приносят немало удовольствия. В конце концов, со многими персонажами можно соревноваться в стойкости aka навыке поглощения алкоголя &lt;p&gt; Присутствуют в игре и любовные линии. Красотка Йеннифер упорхнула незнамо куда, а на освободившееся место претендуют сразу парочка хорошо знакомых персонажей. Настоящий роман можно будет закрутить лишь с одной из них ( что не помешает разок переспать с конкуренткой - разумеется, до завязывания серьёзных отношений с другой). Зато женщин, с которыми можно вступить в интимные отношения хватает с лихвой. Это своего сорта маленькая мини-игра - после успешного &quot;покорения сердца&quot; нам даже выдаётся специально нарисованная карточка с изображением соблазнённой дамы. Всего, таких карточек 24 штуки на, соответственно, 22 потенциальные кандидатки. Сразу вспоминается фраза из книг, что ведьмак &quot;не одним мечом ворочать горазд&quot;. Вместе с тем, на этом моменте нет большого акцента, да и сам секс лишён каких бы то ни было надуманных условностей - всё прекрасно вписывается в характер личности нашего ведьмака. Ну и отдельный плюс разработчикам за то, что не стали замалчивать эту считающуюся &quot;стыдливой&quot; тему в погоне за рейтингом &quot;Teen&quot;, одновременно не скатившись в пошлость и вульгарность. &lt;p&gt; Атмосфера - отдельная тема. Разработчикам удалось практически идеально перенести на экраны мониторов дух мира, созданного паном Анджеем. На смену опостылевшим приторно сказочным фэнтези-декорациям пришла мрачная, серьёзная вселенная, где и проблемы-то созвучны тем, с которыми мы сталкиваемся в реальной жизни. Расизм, контрабанда, любовь, ненависть, вечная проблема выбора и неоднократно озвученная в книгах Сапковского противоречивая концепция &quot;меньшего зла&quot;. Всё это - отнюдь не похоже на гротескно-фальшивые попытки поднять серьёзные проблемы в других играх. Здесь всё по-взрослому и над принимаемыми решениями приходится немало поломать голову. Разработчики не соврали - развилок в развитии сюжета не так много и они, в общем-то, очевидны, но каждый раз приходится делать тяжкий моральный выбор. Идеального решения нет, как нет и ярко окрашенных &quot;добрых&quot; и &quot;злых&quot; вариантов. Игра совершенно не располагает к тому, чтобы бездумно тыкать в предложенные варианты - проблемы принимаются близко к сердцу, а полигональные модельки вызывают искреннее сопереживание. В очень редких случаях результат моральной диллемы можно узреть довольно быстро, в основном же, принятые решения аукаются лишь спустя несколько часов вполне реального времени. И уж поверьте, вам не раз доведётся с ужасом взирать на последствия сделанного выбора и попытка убедить себя, что иначе поступить было невозможно (ой ли?) помогает далеко не всегда. Творящееся вокруг безумие тому способствует - когда бежишь собирать наперегонки беличьи хвостики с трупов скоя&apos;таэлей ради идиотского пари - с отвращением понимаешь, что тебя куда-то не тебя занесло. &lt;p&gt; И это, пожалуй, самое ценное. В бесконечном потоке одноклеточных и внутренне пустых игр мы настолько привыкли к блестящей мишуре, что буря самых настоящий эмоций, вызываемых &quot;Ведьмаком&quot; бьёт словно обухом по голове. &lt;p&gt; Минимальные требования: &lt;br /&gt; Операционная система Windows XP SP2 или Vista с последними обновлениями (наличие самых свежих обновлений особенно важно для Vista). &lt;br /&gt; Процессоры Intel Pentium 4 2.8Ггц или AMD Athlon 64 +2800. &lt;br /&gt; Один гигабайт оперативной памяти для Windows XP и полтора гигабайта памяти для Vista. &lt;br /&gt; Видеокарта со 128мб памяти и поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров (Vertex Shader и Pixel Shader) версии 2.0 под Directx 9, соответственно карты Nvidia GeForce 6600, ATI 9800 или лучше. &lt;br /&gt; 8.5 Гигабайт свободного места на жёстком диске. &lt;br /&gt; Совместимая с Directx 9.0c звуковая карта а так же наушники или колонки и DVD-ROM. &lt;p&gt; Рекомендуемые требования: &lt;br /&gt; Операционная система Windows XP SP2 или Vista с обновлениями. &lt;br /&gt; Процессоры Intel Core 2 Duo 2.13Ггц или AMD X2 5600+. &lt;br /&gt; Два гигабайта оперативной памяти. &lt;br /&gt; Видеокарты Nvidia GeForce 7900GTX или ATI Radeon X1950 PRO. &lt;br /&gt; 8.5 Гигабайт свободного места на жёстком диске.</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/9-220-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>