<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>-= PlayFree Game ForuM =-</title>
		<link>http://playfree.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Sep 2008 12:54:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://playfree.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Flatout: Ultimate Carnage</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-504-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 12:54:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Выход Flatout Ultimate Carnage на PC состоится немного позже, чем сообщали ранее. Июньский релиз игры передвинули на 11-ое июля. Особенностями PC-версии станут поддержка контролера от приставки Xbox 360 и, конечно, улучшенная графика в сравнении с консольным вариантом. Мультиплеер будет использовать сервис Games for Windows — LIVE, на выбор доступно несколько режимов. Одним из таких модов станет &quot;Head On&quot;, когда нужно будет доехать до конца трассы, развернуться и двигаться назад, объезжая противников мчащихся навстречу. &lt;br /&gt; Ждем 11-го июля и надеемся на скорое появление демо-версии.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-504-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rugby 2004</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-197-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:51:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>EA Sports опубликовала первую информацию относительно своей новой игры Rugby 2004 для PC и PlayStation 2. Игрок Rugby 2004 сможет выбрать одну из представленных команд, которым предстоит участвовать в многочисленных соревнованиях и международных турнирах, включающих Tri-nations, Super 12 series и World Cup. &lt;br /&gt; EA Sports опубликовала первую информацию относительно своей новой игры Rugby 2004 для PC и PlayStation 2. Игрок Rugby 2004 сможет выбрать одну из представленных команд, которым предстоит участвовать в многочисленных соревнованиях и международных турнирах, включающих Tri-nations, Super 12 series и World Cup. &lt;p&gt; В игре будет представлено 65 стадионов со всех точек мира, не менее 20 международных команд и множество клубов, общее число игроков в которых достигнет 1,5 тысяч. Кроме этого, фанаты серии игр Rugby смогут услышать известных комментаторов John Inverdale и Gordon Bray и по достоинству оценить новые звуковые эффекты и саунд-треки, специально записанные для игрушки.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-197-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blazing Angels 2</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-196-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:50:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>•Жанр: Аркадный авиасимулятор &lt;br /&gt; •Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt; •Разработчик:Ubisoft Romania &lt;br /&gt; •Издатель: Ubisoft &lt;br /&gt; •Минимальные требования: 1,3 ГГц, 256 Мб, 64 Мб видео &lt;br /&gt; •Рекомендуемые требования: 1,7 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео &lt;p&gt; Blazing Angels 2: Secret Missions оf WW2 — еще один аркадный авиасимулятор на тему Второй мировой, который предлагает принять участие в авиасражениях над территорией Нормандии, Сталинграда, Берлина, Парижа, Каира и даже Гималаев. Как водится в таких случаях, сиквел принес еще больше техники (P51 Mustang, Me 262, Meteor, Spitfire, FW 190A, Typhoon, MR 109E, Beaufighter, Hurricane I), новые, предельно динамичные миссии и интересные возможности. В частности, теперь можно красть (!!!) самолеты противника.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Speed: Pro Street</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-192-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:47:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Need For Speed: Pro Street &lt;p&gt; Разработчик: EA Black Box &lt;br /&gt; Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt; Издатель в России: Софт Клаб &lt;br /&gt; Статус: в разработке &lt;br /&gt; Дата выхода: ноябрь 2007г. &lt;br /&gt; Официальный сайт: Pro Street &lt;br /&gt; Жанр: Arcade / 3D Racing (Cars) &lt;br /&gt; Игровые платформы: XBOX 360, PlayStation3, PlayStation2, Wii, PSP, Nintendo DS, PC, Mobile &lt;br /&gt; Похожесть: NFS series, Juiced, SRS &lt;p&gt; - Pro Street - официальное название игры; &lt;br /&gt; - Большой город, свобода езды и погони с копами канули в лепту. Нас ждет совершенно новый NFS; &lt;br /&gt; - Уровень реализма разительно возрос, игра сделала большой шаг в сторону симулятора, хотя и по прежнему остается аркадой; &lt;br /&gt; - Абсолютно новый графический движок. Реалистичный, трехмерный дым их под колес заставит игрока войти в культурный шок; &lt;br /&gt; - Впервые за пять лет в игре появится полноценная система повреждение машин, причем первые три уровня повреждения не будут существенным образом сказываться на езде; &lt;br /&gt; - Автоскульпт будет существенно доработан и станет более аккуратным; &lt;br /&gt; - Теперь внешний вид машины сказывается на ходовой и аэродинамической составляющих езды; &lt;br /&gt; - Также отныне доступен внутренний тюнинг - игрок волен выбирать из 90 делатей, количество возможных комбинаций 30. Присутствует возможность сохранения настроек автомобиля; &lt;br /&gt; - Гоночные треки будут располагаться по всему миру; &lt;br /&gt; - Отсутствие категорий в гонках (т.е. машина с 70 лощадиными силами может ехать одновременно на одной трассе с машиной силой в 400 лошадиных сил); &lt;br /&gt; - 28 фирм-производителей, среди которых 8 экзотик-каров и мускул-кары 60-тых годов. Всего же планируется около 60 автомобилей; &lt;br /&gt; - 4 типа гонок и все созданы с нуля: Drift, Drag, Grip Racing, Speed Challenge; &lt;br /&gt; - Игроку необязательно выигрывать во всех трассах, он должен быть первым в генеральной классификации (т.е. как в URL-гонках); &lt;br /&gt; - Игрок сможет выключать такие вещи как ABS и другие; &lt;p&gt; Список машин, которые точно будут в игре: &lt;br /&gt; 1. Acura Integra Type R 1999 &lt;br /&gt; 2. Acura RSX 2006 &lt;br /&gt; 3. Audi A3 2004 &lt;br /&gt; 4. Audi RS4 2006 &lt;br /&gt; 5. Audi S3 2006 &lt;br /&gt; 6. Audi S4 2005 &lt;br /&gt; 7. Audi TT 3.2 Quattro 2007 &lt;br /&gt; 8. BMW M3 2001 &lt;br /&gt; 9. BMW M3 2008 &lt;br /&gt; 10. Chevrolet Camaro Concept 2006 &lt;br /&gt; 11. Chevrolet Camaro SS 1967 &lt;br /&gt; 12. Chevrolet Chevelle SS 1970 &lt;br /&gt; 13. Chevrolet Cobalt SS 2004 &lt;br /&gt; 14. Chevrolet Corvette Sting Ray 1963 &lt;br /&gt; 15. Chevrolet Corvette Z06 2006 &lt;br /&gt; 16. Dodge Charger R/T 1969 &lt;br /&gt; 17. Dodge Challenger 1971 &lt;br /&gt; 18. Dodge Viper SRT 10 &lt;br /&gt; 19. Infiniti G35 2003 &lt;br /&gt; 20. Ford Focus ST 2006 &lt;br /&gt; 21. Ford GT 2005 &lt;br /&gt; 22. Ford Mustang GT 2006 &lt;br /&gt; 23. Ford Escort Cosworth RS 1992 &lt;br /&gt; 24. Honda Civic SI 2001 &lt;br /&gt; 25. Honda Civic Si 2006 &lt;br /&gt; 26. Lamborghini Murcielago LP640 2006 &lt;br /&gt; 27. Lexus IS350 2006 &lt;br /&gt; 28. Lotus Elise 2006 &lt;br /&gt; 39. Mazda 3 MPS 2006 &lt;br /&gt; 30. Mazda RX7 1995 &lt;br /&gt; 31. Mazda RX8 2004 &lt;br /&gt; 32. Mitsubishi Eclipse 1999 &lt;br /&gt; 33. Mitsubishi Lancer Evo IX MR-edition 2006 &lt;br /&gt; 34. Mitsubishi Lancer Evo X 2008 &lt;br /&gt; 35. Nissan 240 SX 1989 &lt;br /&gt; 36. Nissan 350Z 2007 &lt;br /&gt; 37. Nissan GT-R Proto &lt;br /&gt; 38. Nissan Silvia S15 1999 &lt;br /&gt; 39. Nissan Skyline GT-R R34 1999 &lt;br /&gt; 40. Pagani Zonda F 2005 &lt;br /&gt; 41. Plymouth Hemi Cuda 1970 &lt;br /&gt; 42. Pontiac GTO 1965 &lt;br /&gt; 43. Pontiac GTO 2005 &lt;br /&gt; 44. Porsche 911 Turbo 2006 &lt;br /&gt; 45. Porsche 911 GT2 &lt;br /&gt; 46. Porsche Cayman S 2006. &lt;br /&gt; 47. Shelby GT500 1967 &lt;br /&gt; 48. Shelby GT500 2005 &lt;br /&gt; 59. Subaru Impreza WRX STI 2006 &lt;br /&gt; 50. Toyota Corolla GTS AE86 1986 &lt;br /&gt; 51. Toyota Supra 1993 &lt;br /&gt; 52. Volkswagen Golf GTI 2006</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-192-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TOCA RACE DRIVER 3 the ultimate racing simulator</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-191-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:46:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Все аспекты автоспорта: &lt;p&gt; Более 35 видов гонок и 120 чемпионатов!В игре представлены все самые популярные типы соревнований:Open Wheel - Gt - овал - Touring Car - гонки на внедорожниках - классичекие гонки. &lt;br /&gt; - Чемпионат мира &lt;br /&gt; Режим чемпионата позволит вам получить впечатления обо всех основных возможностях игры и оценить ее сильные стороны. &lt;br /&gt; - Более 70 ЛИЦЕНЗИРОВАННЫХ ГОНОЧНЫХ МАШИН &lt;br /&gt; - 80 РЕАЛЬНЫХ ИЗВЕСТНЫХ ТРАСС &lt;br /&gt; - Самая РЕАЛИСТИЧНАЯ ИМИТАЦИЯ повреждений &lt;br /&gt; - Многопользовательский режим до 12 игроков &lt;br /&gt; Игровые режимы &lt;br /&gt; В меню Игровых режимов вы можете выбрать: &lt;br /&gt; Свободный заезд: &lt;br /&gt; Этот режим позволяет вам поучаствовать в любом &lt;br /&gt; из чемпионатов, которые были предварительно открыты по мере &lt;br /&gt; прохождения Мирового Турне или режиме Карьеры. В режиме &lt;br /&gt; Свободного Заезда вы можете создать чемпионат со своими &lt;br /&gt; собственными параметрами, регулировке подлежат даже самые мелкие &lt;br /&gt; детали, такие как трассы, правила и флаги, которые будут действовать, &lt;br /&gt; какие соперники будут участвовать и т.д. Вы также можете установить и &lt;br /&gt; выбрать полный календарь событий в рамках вашего чемпионата, который &lt;br /&gt; включает все ознакомительные и квалификационные заезды. &lt;br /&gt; Выбор дисциплины: Перемещайтесь влево и вправо и выберите &lt;br /&gt; дисциплину, в которой хотите принять участие. Под каждой дисциплиной &lt;br /&gt; есть подсказка, которая укажет на то, что ожидать от предстоящего &lt;br /&gt; соревнования. &lt;br /&gt; Выбор чемпионата: После выбора дисциплины вы готовы приступить к &lt;br /&gt; настройкам чемпионата. Перемещайтесь влево и вправо и выберите тип &lt;br /&gt; чемпионата по своему желанию. Затем вы можете выбрать трассы, на &lt;br /&gt; которых хотите выступать или применить полный календарь гонок. Как &lt;br /&gt; только вы определитесь с трассами, вы сможете выбрать автомобиль. &lt;br /&gt; Настройки чемпионата: После выбора типа соревнования, трасс и &lt;br /&gt; автомобиля вы можете настроить дополнительные параметры вашего &lt;br /&gt; чемпионата. Здесь вы можете определить какие флаги и правила будут &lt;br /&gt; действовать в течение вашего чемпионата, также как и определить &lt;br /&gt; количество кругов, оппонентов и свое положение на старте. &lt;br /&gt; Гонка на время: Вы можете воспользоваться этим вариантом, чтобы &lt;br /&gt; улучшить свои результаты на любой трассе из разблокированных &lt;br /&gt; чемпионатов. &lt;br /&gt; Дуэль: Соревнуйтесь друг с другом в мастерстве в этом режиме для двух &lt;br /&gt; игроков с разделенным экраном! Оба игрока должны нажать &quot;старт&quot;, &lt;br /&gt; чтобы присоединиться к игре, затем Игрок 1 &lt;br /&gt; устанавливает параметры гонки, как в &lt;br /&gt; режиме Свободного Заезда. Когда &lt;br /&gt; машину выберет &lt;br /&gt; второй игрок, &lt;br /&gt; начнется заезд.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-191-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адреналин 2: Час Пик</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-189-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:43:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Краткое содержание &lt;br /&gt; DVD-ROM &lt;br /&gt; Сумасшедшие рейсеры ворвались в город и сжигают километры асфальта? Это молодой гонщик Макс из Питера приехал в Москву на самый крупный в сезоне слет стритрейсеров! Макса позвала его девчонка, но был ли он приглашен только ради покатушек по ночной столице на скорости 700 км в час? Главный герой и не подозревает, что одно из главных архитектурных сооружений города под угрозой взрыва бандой ракетных грабителей. Узнает ли Макс, почему его подруга так внезапно исчезла, и, наконец, кто приставит пистолет к его виску? &lt;br /&gt; Скорее в тачку и вперед, за разгадкой! Адреналин 2 - это чумовой тюнинг, головокружительные трюки, жестокие аварии, безумные пробки на дорогах, а также люди в синей форме на странных белых автомобилях с надписью ДПС. И кто же все-таки решил застрелить молодого питерского стритрейсера, и куда делась его возлюбленная? &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; • Крупные районы Москвы перенесены в игру (ВДНХ, Останкино, Крылатское и другие), абсолютная свобода в движении. &lt;br /&gt; • Массовые аварии на дорогах, сотни автомобилей в пробках. &lt;br /&gt; • Смена времени суток и погодных условий. 30 мощных спорткаров, система повреждения автомобилей. &lt;br /&gt; • Тюнинг-гараж, позволяющий изменить машину до неузнаваемости, вплоть до экзотики. Сюжетная линия, основанная на эпических событиях. &lt;br /&gt; • Набор адреналин-девайсов, позволяющий устраивать на дорогах настоящий беспредел. &lt;br /&gt; • Более 8 часов музыки разных стилей! &lt;br /&gt; • Звездные личности - БИ-2, а также группа НАИВ с эксклюзивными треками. &lt;br /&gt; • Виртуальное радио с известными ди-джеями. &lt;br /&gt; • Звуки для игры записывались с реальных спортивных автомобилей. &lt;br /&gt; • Поддержка всех типов игровых устройств, включая руль. &lt;br /&gt; • Множество интересных режимов игры (deathmatch, дрэг-рейсинг и т.д.), включая многопользовательский. &lt;br /&gt; • Все самые современные графические технологии: Bump, Volume Light, HDR, Dynamic shadow &amp; lights. &lt;br /&gt; Минимальные системные требования: &lt;br /&gt; Windows XP SP2; Pentium IV 2 ГГц; 512 Мб оперативной памяти; 3 Гб свободного места на жестком диске; GeForce 6600/Radeon 9800 с памятью 128 Мб; DirectX 9.0c; Устройство для чтения DVD-дисков; Клавиатура; Мышь.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-189-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Test Drive</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-188-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:43:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Играл в эту игру и она мне понравилась. Огромный практически, точно восозданный остров, кучи лизензированных автомобилей, отличный онлайн-режим, красивая графика(пусть и не очень технологичная) правда мне не понравились малость банальные режимы гонок(ну кроме перевоза топ-моделей и перегона транспорта) но все равно она лучшая в своем роде. Вообщем она рвет любые гонки (Colin, NFS, Gran Turismo, не важно) на всех фронтах. Учитесь создатели последних 2 НФСок.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-188-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Tuttles Madcap Misadventures</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-187-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:42:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Название: Tuttles Madcap Misadventures &lt;br /&gt; Разработчик: Divo Games &lt;br /&gt; Издатель: Legacy Interactive &lt;br /&gt; Официальный сайт игры: перейти &lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; P3-600, 128MB RAM, 32MB 3D Card &lt;br /&gt; Рекомендовано: &lt;br /&gt; P4-1.0, 128MB RAM, 64MB 3D Card &lt;br /&gt; MultiPlayer: нет &lt;br /&gt; Жанр: Arcade &lt;p&gt; Почему минивэны не летают так, как птицы? &lt;p&gt; Мы привыкли относиться к аркадам как к самому легкому из игровых жанров, и потому довольно необычно увидеть в титрах аркадной игры названия аж пяти организаций. Одна из них, впрочем, не является игровой конторой: это Starlight Starbright Children&apos;s Foundation - благотворительная организация, помогающая тяжелобольным детям и их семьям. Судя по ранним пресс-релизам, в ее пользу должна быть перечислена четверть сборов от продажи игры (что, при стандартной для игр такого рода цене $20, выглядит вполне резонно), но теперь пишут уже, что на благотворительность, напротив, пойдут три четверти, что означает, что создатели игры трудились практически даром. Вероятно, этому поспособствовало то обстоятельство, что главными разработчиками The Tuttles Madcap Misadventures стала российская фирма Divo Games - нашим программистам, как известно, не привыкать работать практически &quot;за спасибо&quot; (причем даже в титрах они значатся не на первом месте, а после Animax Entertainment, разработавшей сюжет и персонажей). С другой стороны, игра озвучена известными американскими актерами, такими как William Shatner, Bob Saget, Jamie Lee Curtis и другие, которые на сей раз явно не потребовали &quot;звездных&quot; гонораров. &lt;br /&gt; Впрочем, какими бы благородными мотивами ни руководствовались создатели игры, а оценивать мы ее будем, как всегда, по реальным достоинствам. Хотя, надо сказать, разработчики не дали особых поводов проявить принципиальную суровость - игрушка и в самом деле получилась недурной для своего жанра. &lt;br /&gt; Сделана она, впрочем, для западного рынка, и о ее русских корнях можно догадаться лишь по фамилиям в списке разработчиков. Итак, типичная американская семья, состоящая из любящего повозиться в гараже отца (Barry), матери-домохозяйки (Barbara), не расстающейся со средствами мобильной связи 15-летней дочери (Jess) и 11-летнего сына (Zach), отправляется посетить форт Аламо. Для американцев Аламо - примерно то же самое, что для русских Бородино: поражение, чествуемое, как победа. Масштаб события был, конечно, поскромнее (все же борьба Техаса за право стать Тэксасом, т.е. окончательно порвать с Мексикой и войти в состав США - это не то же самое, что война с самим Наполеоном), зато исход - трагичнее: если русские всего лишь отступили и отдали противнику Москву, то защитники Аламо полегли все. В память об этих событиях, опять же как и в память о Бородинской битве, ежегодно проводятся торжества с реконструкцией сцен сражения. Вот на эту самую реконструкцию семейство Tuttl&apos;ов и отправляется посмотреть. Младшее поколение, в особенности Джесс, не в восторге от идеи ехать куда-то за тридевять земель смотреть какую-то патриотическую мутотень вместо того, чтобы тусоваться с друзьями и подругами - тем более что негативный опыт семейных поездок, в которых все шло не так, как планировалось, уже имеется. Однако родители настаивают, что эта поездка поможет укрепить семейные узы (завязка, вообще говоря, довольно часто используемая в американских комедиях, а иногда и в ужастиках). Опять же Барбара закупила все, что только может понадобиться, а Барри специально для этой поездки переоборудовал семейный минивэн... &lt;br /&gt; На сей раз перед нами именно комедия, а не ужастик, хотя герои попадают в такие передряги, что им не позавидуешь. Всему виной, конечно, &quot;технический гений&quot; Барри, который наделил машину способностью летать, но не подумал при этом ни о расходе топлива, ни о необходимом октановом числе. В итоге полет оборачивается одной аварийной посадкой за другой, и наши герои попадают то в пустыню со скорпионами и ожившими мумиями, то на дно моря, то в джунгли с агрессивными дикарями (где они умудрились отыскать все это к западу от Аламо - ведомо только разработчикам; карта, демонстрируемая в игре, не имеет ничего общего с реальностью). Путешествие занимает 40 этапов (не считая первого, обучающего), но при этом авторы применили достаточно нетривиальный подход - дюжина этапов, разбросанных по всему маршруту, поначалу являются скрытыми (то есть вы перескакиваете через них, не замечая) и становятся доступными (все сразу) лишь после того, как вы пройдете игру. С точки зрения логики сюжета это, конечно, полный абсурд. Но с точки зрения геймплея вполне объяснимо: разработчики постарались удовлетворить и тех, кто хочет пройти игру побыстрее, и тех, кому охота поиграть подольше. Все же следовало оформить это как-то более логично - скажем, в виде развилок, где можно избрать короткий или длинный путь (тем более что маршрут весьма извилист). &lt;br /&gt; Все этапы можно поделить на два типа (оба - классические для двухмерных платформенных аркад с момента появления этого жанра). Основной - идем (преимущественно слева направо, хотя направление движения можно выбирать) по неким горизонтальным уровням, которые могут простираться на разной высоте, прыгаем (есть возможность слегка управлять полетом в прыжке), собираем бонусы (по большей части совершенно бесполезные, хотя и выглядящие по-разному для разных персонажей - влияют они лишь на число очков), лазим вверх и вниз по лестницам или запрыгиваем по ступенчато расположенным уступам, перескакиваем с одного &quot;летающего острова&quot; на другой, гасим врагов (здесь это можно делать как ударом, так и прыгая на них сверху) и все такое прочее. Цель - собрать определенные предметы (сами по себе они в игровом процессе не используются) и найти выход; направление вам услужливо подсказывают стрелочкой, хотя, естественно, далеко не факт, что вы сможете пройти в нужном направлении по прямой. Некоторое разнообразие вносят подводные этапы, где можно плавать - правда, основным способом перемещения и здесь являются все-таки ходьба и прыжки, а плавание позволяет лишь, по сути, отсрочить время приземления после прыжка (ну и сильнее сместиться за это время влево или вправо), но не до бесконечности, и подняться слишком высоко таким образом тоже нельзя. Кое-где в подводных этапах можно выбираться на сушу или идти по пояс в воде, но движения при этом (не считая невозможности плыть) одинаковые - куда более высокая плотность воды по сравнению с воздухом никак не учитывается. &lt;br /&gt; Зато что меня порадовало именно реалистичной физикой, так это лианы в джунглях. По ним можно лазить и раскачиваться, и это раскачивание выглядит очень правдоподобно - ниже точки, где висит персонаж, лиана болтается и извивается именно так, как должна, и продолжает раскачиваться и после того, как с нее спрыгнут. Еще нечто похожее на реальную физику присутствует в &quot;качелях&quot; - досках или бревнах, имеющих центральную опору и наклоняющихся в зависимости от того, где на них находится персонаж, правда, наклоняются они медленней, чем это происходило бы в реальности. &lt;br /&gt; Этапы второго типа совсем простые: это полет на машине, где нужно собирать бонусы (хотя можно этого и не делать) и уворачиваться от птиц, вертолетов, НЛО и других препятствий. Экран скроллируется справа налево с фиксированной скоростью (впрочем, можно ускоряться), возможности стрелять (или как-то еще разрушать препятствия без ущерба для себя) на этих этапах нет. &lt;br /&gt; Каждый этап игры проходится определенным персонажем - это зафиксировано в сценарии, и возможность выбора, увы, отсутствует. Что, однако, еще хуже - с точки зрения геймплея между этими персонажами фактически нет разницы. Ну то есть Джесс умеет лазить по лианам, а Зах - плавать, но, учитывая, что другой персонаж в принципе не может оказаться там, где для применения этого навыка есть возможность, это воспринимается скорее как свойство этапа, чем персонажа. Единственное универсальное отличие, проявляющееся где угодно - Джесс может разить врагов, кидаясь мобильным телефоном (который при этом почему-то возвращается, как бумеранг), то есть бесконтактным способом и с большего расстояния, в то время как остальные могут лишь бить рукой (точнее, тем, что в ней зажато) или ногой (у каждого персонажа ровно один способ). Наносить удар в прыжке или в приседе нельзя. &lt;br /&gt; Игра начинается с классических трех жизней (кстати, дополнительные миссии после ее прохождения - тоже), но по мере прохождения можно насобирать еще (копилка жизней у всего семейства общая). В большинстве случаев жизнь убывает постепенно (и попадаются восстанавливающие ее аптечки); мест, где она теряется сразу целиком, типа бездонных пропастей, немного. Собственно, кроме пропастей таким местом является только зыбучий песок, но из него еще вполне можно успеть выпрыгнуть. Падение с большой высоты, если дно все-таки есть, ущерба не наносит. По этапам раскидано довольно много чекпойнтов, на которых вас восстанавливают в случае гибели. В большинстве случаев никакие ваши действия не критичны по времени (исключение составляет один этап, где нужно успеть добежать до конца, не отстав от утащившей Барри самки Кинг-Конга; кстати, эта горилла - единственный &quot;босс&quot; в игре, все остальные противники совершенно тривиальны). В целом, на легком уровне сложности игра проходится совершенно ненапряжно. &lt;br /&gt; Графика вполне симпатичная для плоской аркады (разрешение, впрочем, фиксированное - 800*600). Из спецэффектов можно отметить размывку, используемую кое-где для обозначения стремительности движения. О событиях между миссиями повествует комикс, но не простой, а с анимацией; собственно, практически вся комедийность сосредоточена именно там. В целом юмор игры я бы не оценил как гомерически смешной (хотя и пошлостью он не страдает), но несколько более-менее удачных шуток есть. &lt;br /&gt; Глюков замечено не было. В общем и целом, The Tuttles Madcap Misadventures - достаточно приятная аркадка, однако ее главный недостаток в излишней однообразности, которая начинает надоедать уже по мере прохождения обязательных миссий (а дополнительные ничем качественно от них не отличаются). Хотя для желающих просто расслабиться, наверное, самое то.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-187-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дальнобойщики 3</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-186-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:41:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1С: Дальнобойщики 3. Покорение Америки &lt;br /&gt; Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. &lt;p&gt; “Дальнобойшики 3: Покорение Америки” – это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. &lt;p&gt; Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. &lt;p&gt; Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 2008</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/7-185-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 03:41:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/7&quot;&gt;Arcade, Simulators and Sport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FalleN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FalleN&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Василий Уткин, Юрий Розанов и Василий Соловьёв стали &quot;голосом&quot; игры FIFA 08 Знаменитые российские спортивные комментаторы Василий Уткин, Юрий Розанов и Василий Соловьев приняли участие в озвучании самого ожидаемого футбольного симулятора от компании Electronic Arts — FIFA 08. Москва, октябрь 2007г. — Компания Electronic Arts сообщает, что самый ожидаемый футбольный симулятор FIFA 08 полностью переведен на русский язык для систем Xbox 360™, PlayStation®2, PSP®, ПК и PLAYSTATION®3. Знаменитые российские спортивные комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев озвучили игру для ПК и консолей текущего поколения. Пользователи консолей следующего поколения услышат голос Василия Соловьева и Юрия Розанова. &lt;p&gt; «Мы стараемся стать еще ближе и доступнее российским пользователям, — говорит Тони Уоткинс (Tony Watkins), Директор по развитию бизнеса компании Electronic Arts, — Надеемся, что благодаря голосам любимых комментаторов — Василия Уткина, Юрия Розанова и Василия Соловьева — новая FIFA 08 понравится не только любителям компьютерных и видеоигр, но и привлечет внимание футбольных фанатов». &lt;p&gt; Компания Electronic Arts уделяет особое значение России как интересному и перспективному региону и старается сделать все, чтобы соответствовать растущим потребностям и ожиданиям российских пользователей. Одной из составляющих успешного присутствия на рынке компания считает локализацию, под которой подразумевает не только перевод текста, но также учет культурных и национальных особенностей и предпочтений пользователей. Именно поэтому Electronic Arts уже второй год подряд привлекает к озвучанию самого знаменитого футбольного симулятора FIFA популярных российских спортивных комментаторов. &lt;p&gt; «Я с самого начала знал, что на эту работу надо соглашаться, потому что уж очень популярная игрушка, — комментирует свое участие в проекте Василий Уткин. — Я много лет веду конференцию в Интернете, и вопросы о том, что вот, дескать, всё нет и нет русской версии фифы, мне задавали на разные лады постоянно. Так что я понимал, что, в частности, для меня работа на таком проекте означает возможность прийти практически в каждый дом. Хочется только надеяться, что я не успею надоесть. Прилагаю к этому усилия… &lt;p&gt; Кстати, подавляющее большинство футболистов играет в симуляторы. Соответственно, мой авторитет несколько поднялся и в профессиональной среде…» &lt;p&gt; «Когда я получил предложение участвовать в этом проекте, то сразу вспомнил два высказывания, — вспоминает Юрий Розанов. — Первое — тренера «Ливерпуля», знаменитого Билла Шенкли: «Многие говорят, что футбол — это дело жизни и смерти. Они ошибаются. Футбол гораздо важнее». Второе высказывание — Василия Уткина. Заканчивая каждую свою программу, он неизменно говорит: «Играйте в футбол». Ну вот, подумал я, ни то ни другое к компьютерным играм всерьез не применишь. Только иронически. Я вообще-то никогда и не являлся поклонником таких игр. Жизни в них, считал, ноль. Однако согласился сразу. Потому что рассуждать о плюсах и минусах проекта, демонстративно по жизни дистанцируясь от подобных вещей — как-то уж очень чванливо получалось… Захотелось узнать — а в самом деле жизни там ноль? И еще важным оказалось, что, считая себя достаточно опытным комментатором — я никогда ведь не пробовал ничего подобного. А в том, что это абсолютно новое (и оттого интересное) дело — меня убеждать было не надо. И так понятно. &lt;p&gt; Не буду врать, что за время работы я стал фанатом компьютерных игр, Однако должен признаться, что то, что я считал абсолютно безжизненным — на несколько недель — как раз и стало моей жизнью. По временам даже отодвигая в сторону все остальное. Мне стало намного понятнее — почему интерес к этому делу столь велик. И я уже десять раз подумаю, прежде чем, проходя мимо играющего в эту игру, скорчить саркастическую мину. Это интересно. И очень увлекательно.» &lt;p&gt; «Во-первых, работать над игрой было безумно смешно, — делится своими впечатлениями Василий Соловьев. — Картинку ты не видишь, интершума нет, поэтому даешь волю фантазии, что бы там могло на поле происходить, и начинаешь зажигать. Когда тебя еще редакторы и продюсеры этой озвучки поддерживают своими комментариями и подколами, то заряд положительной энергии получается нехилый. &lt;p&gt; Во-вторых, работать рядом с Уткиным и Розановым — отдельное удовольствие. Кладезь знаний — раз, ироничный взгляд — два, но самое главное — глубокое понимание происходящего в спорте, вообще, и в футболе, в частности — и это три. Скорость реакции у них быстрее, чем очередь «Калашникова». Я люблю рассусоливать, подумать, помечтать, а с ними запись шла в разы быстрее, потому что это настоящие локомотивы жизни. &lt;p&gt; В-третьих, компьютерная игра — это здорово. Многим из нас (например, мне) она дарит те ощущения, которые мы в этой жизни испытать не успеваем или не в состоянии. Я больше всего люблю автогонки и пострелять, но и в наш FIFA играю с удовольствием. Она все сложнее становится и от этого все интереснее. Вынужден вас разочаровать, но скоро весь спорт на телевидении будет компьютерным. Впрочем, не будем сейчас об этом.» &lt;p&gt; FIFA 08 предлагает уникальный, детально проработанный игровой процесс, полный красоты, изящества и эмоций, которые до этого мог подарить только настоящий футбол. В FIFA 08 игроки должны не только показать максимум того, на что способны, но и постоянно оттачивать мастерство и навыки, чтобы стать настоящим профи и привести любимую команду к победе. &lt;p&gt; В FIFA 08 появится новая система обработки мяча и просчета точности нанесения ударов. За обработку ударов и дриблинг отвечает логическое ядро нового поколения, которое комбинирует огромное количество факторов и учитывает самые разные обстоятельства и ситуации на поле, включая закручивание мяча, действия защитников, личные характеристики, профессионализм виртуального игрока и даже атмосферное давление — благодаря этому матчи всегда будут непредсказуемыми. &lt;p&gt; Впервые в истории легендарной серии FIFA вы сможете ощутить и пережить все те моменты и трудности, с которыми сталкиваются настоящие игроки, желающие повысить свое мастерство и квалификацию. Разработчики приготовили новый режим «Be A Pro», в котором вам предстоит играть роль одного игрока и освоить все, что должен знать и уметь настоящий футболист — от владения мячом, пасов и ударов до грамотного построения тактических комбинаций и умения разгадывать намерения противников. &lt;p&gt; FIFA 08 стала еще более реалистичной в плане количества лицензированных команд и лиг — отныне в игре представлены 620 команд, 30 лиг и больше 15 тысяч игроков, что на 20% больше, чем в FIFA 07 для развлекательных систем предыдущего поколения. &lt;p&gt; FIFA 08 появится в продаже в октябре 2007г. FIFA 08 разрабатывается в Ванкувере студией EA Canada.</content:encoded>
			<category>Arcade, Simulators and Sport</category>
			<dc:creator>FalleN</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/7-185-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>