<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>-= PlayFree Game ForuM =-</title>
		<link>http://playfree.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Jul 2010 07:07:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://playfree.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Beijing 2008</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-488-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 07:07:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: prototip&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Есть игры, именуемые &quot;легкими&quot;. Они как брелок из ларька - радуют, мило выглядят, много места не занимают и вообще всем нравятся. Идиллия. И прямо в точку о &quot;Виртуальных Олимпийских Играх&quot;, Beijing 2008, лишь за одним маленьким исключением. Но мы о нем расскажем чуть позже, ладно? &lt;p&gt; Красота &lt;p&gt; Пока же нас приветствует знакомое &quot;press start&quot;, а заодно ритмичная музыка. Путаться негде - перед покорением вершин в разных дисциплинах можно потренироваться, заглянуть в обеспеченный GameSpy онлайн, подивиться на таблицу рекордов или настроить игру так, чтобы даже старенький железный конь выдавал достойное количество кадров в секунду. &lt;p&gt; С тренировками всё просто - выбираем нужную дисциплину (здесь и плавание, и вис на брусьях, и тяжелая атлетика, и дзюдо), беремся за контроллер (клавиатура тоже вполне подойдет), а затем принимаемся изучать правила, о которых расскажут весьма неинформативные ролики. Вот, например, спринт. На старте повисает тишина, мы медленно заполняем специальную &quot;шкалу готовности&quot; и замираем в ожидании сигнального выстрела. Поторопились - фальстарт. Не успели - можно считать соревнование проигранным. Впрочем, даже вовремя стартовавшим предстоит что есть мочи давить на кнопки, подгоняя трехмерного спортсмена. &lt;p&gt; Плавание - примерно так же: чтобы вовремя прыгнуть с &quot;тумбочки&quot;, нужно примериться, а непосредственно в заплыве - сбрасывать иногда излишнее сопротивление поворотом вокруг собственной оси. Вообще же пресловутые две кнопки только половина дела, и в некоторых дисциплинах они не используются. Играя в &quot;дзюдо&quot; невольно вспоминаешь Fahrenheit: на экране появляются изображения кнопок, которые нужно нажимать, а улучив возможность - уложить соперника на лопатки также всего одной кнопкой. &lt;p&gt; Маленький подвиг &lt;p&gt; Как следует разобравшись во всех тонкостях, мы отправляемся в Пекин. 2008-й год, атмосфера праздника и радости. От начала борьбы за желанное золото нас отделяет лишь пара мгновений. Сладостный миг, впрочем, можно оттянуть, во время демонстрации Олимпийского стадиона запуская фейерверки (посторонняя, но очень веселая фишка). &lt;p&gt; Только сражения будут не тренировочными. Противники действительно сильны и исполнить простенькую мечту, завоевав все золотые медали для своей страны, получится не с первого и, скорее всего, не с десятого раза. &quot;Прокачивать&quot; спортсменов прямо во время соревнований - сомнительное дело, однако это не мешает разработчикам предложить нам дилемму: вложить пару тысяч очков в силу или выносливость? И помните - за медали разной ценности дают разное количество заветных point&apos;ов. &lt;p&gt; Тут-то и происходит основной прокол: покупатель, ожидавший развлечения, вынужден заниматься каким-никаким, а менеджментом, надрывать пальцы не самым удобным управлением (каково это - точно прицеливаться в броске ядра, одновременно стирая &quot;а&quot; и &quot;в&quot; и на геймпаде?) и иметь всего-то одну попытку на внутриигровой день? Переиграть не дадут, так что все ошибки дебюта аукнутся в дальнейшем. &lt;p&gt; Вам с солью или без сахара? &lt;p&gt; Графически Beijing просто позитивна и в меру стильна. У меню воздушные черты и динамика. Спортсмены из разных стран выглядят соответствующе, например, русские силачи уважают растительность на лице и обладают крепким телосложением. Разглядывать анимацию во время мини-игр некогда, но она достаточно правдоподобна. Благо, на наши компьютеры попала версия для Xbox 360, в которой плохая графика, пусть и у спортивного симулятора - нонсенс. &lt;br /&gt; Нет, игра о другом. И нет, в мужика на заднем плане нельзя попасть ядром. &lt;p&gt; Об этой игре хочется говорить только хорошо. Переворотов в индустрии делать она не собиралась, честно вышла на прилавки такой, какая есть. Да, со сложностью вышла ошибка: вроде бы надо купить диск, поиграть и положить с уважением на полку, но мелких деталей, усложняющих процесс, слишком много. Поэтому скажем так - если хочется почувствовать атмосферу Олимпийских игр, покачать головой в такт простенькой музыке и всё-таки совершить маленький подвиг, победив неудобное управление - смело покупайте Beijing 2008. По крайней мере, пальцы тренируются. &lt;p&gt; Плюсы: качественно воссозданная атмосфера Олимпийских игр. &lt;br /&gt; Минусы: непродуманное управление; временами чрезмерная сложность.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-488-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Hearts of Iron 3</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2106-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 21:51:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Любители зубодробительных стратегий во всем мире ликуют – вышла Hearts of Iron 3. Радоваться можно было заранее, даже не знакомясь с игрой. Ведь Paradox не может подвести… Но почему-то после появления демо-версии началась паника. То не так, это иначе. Так что сегодня мы расставим все точки над i и однозначно решим, заслуживает ли этот проект нашего внимания или лучше подождать что-то более интересное… &lt;br /&gt; Hearts of Iron 3 &lt;p&gt; Перед началом игры мы можем выбрать один из временных промежутков и любую страну. Рекомендации компьютера можете игнорировать. &lt;br /&gt; Ликвидируем безграмотных &lt;p&gt; Если вы до этого никогда не переписывали историю и не сталкивались с подобными играми, то начать стоит с небольшого ликбеза. &lt;p&gt; «День победы 3» – это глобальная историческая стратегия, действие которой проходит в середине XX века аккурат перед Второй мировой войной и немногим после. Игрок может взять под руководство абсолютно любое государство из существовавших в то время. От выбора страны зависит и весь дальнейший путь. Так Германией вам придется завоевывать весь мир и делать Ось самым сильным и влиятельным союзом. У Югославии и Румынии задачи попроще – им надо лишь выжить и примкнуть к мощному альянсу. При этом вам необязательно возглавлять европейскую державу. Если захотите, сядете в кресло бразильского лидера и постараетесь, например, полностью подчинить всю Южную Америку. &lt;p&gt; Однако «День победы» состоит не только из войны. В игре представлены практически все аспекты жизни государства. Вы занимаетесь внешней и внутренней политикой, подписываете торговые соглашения, заключаете союзы и пакты о ненападении. Увеличиваете промышленный потенциал страны, растите армию, делаете людей счастливыми, издаете различные законы, выбираете лучших министров, занимаетесь пропагандой, шпионите за противниками и устраиваете чистки госаппарата. &lt;p&gt; Вот примерно об этом все глобальные стратегии «парадоксовского» типа. И сегодня мы подробно поговорим о третьей части, ее особенностях, новшествах и отличиях. &lt;br /&gt; Hearts of Iron 3 &lt;p&gt; Нам вернули «треугольник». С ним очень легко понять, какая страна к какому альянсу тяготеет. &lt;br /&gt; Переписать историю &lt;p&gt; Предыдущие игры серии славились тем, что мы сами писали историю. Германия могла напасть на Францию и не трогать Польшу, СССР без труда первым объявлял войну Германии и при поддержке Румынии брал Берлин, пока Англия и Франция лишь тряслись от страха и боялись даже пискнуть в ответ. &lt;p&gt; Это фишка проекта. Однако реализована она была немного странно. Представьте, вы в отличных отношениях с Польшей, чуть ли не союзники, хотите вместе нападать на Германию и тут ровно по расписанию, в тот самый день, в тот самый час заключается пакт Молотова-Риббентропа. И от вас уже ничего не зависит. Просто вот такое историческое событие. &lt;p&gt; Ну, или другой пример. Вы всячески оказываете давление на Германию, ее бойкотирует вся Европа, Франция возмужала и может так ударить, что Гитлер застрелится еще задолго до 1945 года. Но наступает 22 июня, 4 утра и – война! Плевать, что фашистам она невыгодна. &lt;p&gt; Все войны, пакты и союзы свершались, разумеется, не из-за каких-то дат. Сталин не ходил к гадалке, чтобы узнать, какого числа ему напасть на финнов. Просто он выбрал наиболее удачное время – и повел войска на север. И если игрок делает все, чтобы Германии было невыгодно атаковать 22 июня, то какого рожна компьютер все равно лез в бой? &lt;br /&gt; Hearts of Iron 3 &lt;p&gt; От высоты камеры зависит то, что мы видим. Сейчас солдаты обозначены прямоугольниками, а если приблизимся, то они окажутся обычными трехмерными фигурками. &lt;br /&gt; Это недоразумение и исправили в третьей части. Исторические события остались, но их стало гораздо меньше, многие появляются далеко не в каждой игре и их разрешено игнорировать. Теперь если вы выберете Германию, то сможете затащить в союзники даже США или Китай. И необязательно будет устраивать аншлюс Австрии и говорить, что-де Польша и Чехословакия раскинулись на исконно немецких территориях. Вы сможете сделать из немцев классических добряков и обаяшек. И все подумают, что вы очень миролюбивый и крайне красноречивый немножко диктатор со смешными усиками и глуповатой привычкой вскидывать руку вверх… &lt;p&gt; Правда, до сих пор неясно, почему в игре появляются те или иные исторические события. Виной тому Великий Рэндом, или же «День победы» правда рассчитывает вероятность появления того или иного акта? &lt;p&gt; В новой системе, однако, есть свои недостатки. Так почти все страны ведут себя жутко неестественно. Допустим, вы играете за СССР и всецело повторяете то, что делал Сталин. Просто развиваетесь, немного общаетесь с Западом, продаете Германии сталь. Исторически все достоверно. Но при этом Канада может перейти на сторону к фашистам, Япония окажется в лагере Союзников… Тут уже не вы переписываете историю, а она сама веселится вдоволь. Устала, бедная, из года в год рассказывать одно и то же. Решила побезобразничать… &lt;p&gt; Другая проблема – очень уж законсервированная политическая система в тоталитарных государствах. Чтобы вы ни делали, Сталин не покинет своего поста. Гитлеру тоже не грозит смена. Да и правящие партии никогда не окажутся аутсайдерами. Вы можете хоть каждому гражданину в морду плевать и неприлично выражаться о его матери – все равно коммунисты останутся на коне. Да, не спасают абсолютно никакие действия, включая смену всех министров, повышения недовольства и уменьшение авторитета правящей партии. Когда начнется полная задница, и в провинциях вспыхнут восстания, страну просто захватит первый попавшийся сосед. Люди сами перейдут на его сторону. Но демократии в СССР не бывать. &lt;p&gt; И пускай это частично правдиво, но в такой игре могли бы быть и механизмы по смене правления. Да, в Великобритании это возможно. Но там есть выборы, а где их нет – о смене курса забудьте. Остается ждать модов. &lt;br /&gt; Hearts of Iron 3 &lt;p&gt; Одно из исторических событий, которое невозможно проигнорировать. Но оно происходит внутри страны и вполне гармонично смотрится. Если уж есть в Германии коммунистические партии – то их надо либо запретить, либо разрешить. &lt;br /&gt; Готовься к войне &lt;p&gt; Внутренняя политика – это лишь малая часть всего того, что есть в «Дне победы». Вам, безусловно, придется ей заниматься, но, пожалуй, меньше всего. Вы можете издавать законы, но написать их самому – невозможно. Есть несколько направлений и шаблоны. Так, например, в законах о призыве вы можете выбрать, сколько лет служат в армии: добровольно, 1 год, 2 года, 3 года и по требованию. Причем чем суровее вы к своим гражданам, тем выше отдача для государства. Это даже немного странно. Все самые вкусные указы можно издать лишь во время войны. Экономика увеличится до небес, мирные граждане перестанут требовать хлеба и зрелищ, заводы так запыхтят, что только успевай танки с конвейера забирать. А штрафы? Да никаких практически. Государству просто выгодно постоянно быть в войне. &lt;p&gt; Это, кстати, один из важных недостатков «Дня победы». Допустим, командуя европейской державой, вы гарантируете независимость какой-нибудь азиатской стране. Или даже любой. Как только там вспыхивает война, вы автоматически присоединяетесь к ней. Пользуясь этим, меняете законы и начинаете активно развиваться. При этом ни одной битвы вы так и не увидите. Плевать, что происходит на другом конце земного шара, главное, что сейчас вы сильно вырветесь вперед. &lt;p&gt; Другой важный аспект жизни государства – это исследования. Они сильно изменились со времен второй части. Раньше у всех ключевых государств было свое древо технологий. Немцы разрабатывали «Пантер», русские шли к Т-34. Причем сохранялась историческая достоверность. У Великобритании все основные технологии крутились вокруг флота, а Германия делала ставку на танки. &lt;br /&gt; Hearts of Iron 3 &lt;p&gt; Нападать на противника надо не только из-за желания захватить мир. На территории неприятеля могут быть очень важные ресурсы. Не просто так ведь Гитлер лез на юг СССР – нефти хотелось. Здесь немцам ее, кстати, всегда не хватает. &lt;br /&gt; В третьей части разработчики отказались от заранее расписанных развитий. Теперь все страны… равны. Да, практически полностью пропал народный, так сказать, колорит. Технологии одинаковые, только названия у них различаются. То есть, русские совершенствуют винтовку Мосина, а немцы «Маузер», но итог один: +5% к атаке. &lt;p&gt; Такой подход позволяет игроку самому определить развитие государства. Вот решит он в 1936 году, что СССР должен стать самой сильной «воздушной» державой – есть все шансы на успех. &lt;p&gt; Но переход к такому типу исследований все-таки неоднозначен. Теперь не чувствуется та историчность, что была раньше. А как было приятно поручить тому самому заводу разрабатывать тот самый Т-34… &lt;p&gt; Зато сейчас абсолютно все во власти игрока. Древо технологий необъятное. Во-первых, в нем мы просто совершенствуем технику и оружие. Есть ветка для бронетехники, пехоты, флота и авиации. Причем в каждом разделе свои разветвления. Пехота делится на кавалерию, ополчение и обычных солдат. Танки – на легкие, средние, тяжелые и сверхтяжелые. Вслед за этими разделами идут теоретические исследования. Они могут как улучшать разработки в выбранной области (например, мы натаскиваем наших инженеров на более глубокое и детальное изучение флота), так и благодатно действовать на всю армию. Это, например, изучение блицкрига или атаки широким фронтом. И это не все. Рядом с военными «навыками» есть и промышленные. Такие как перегон электроэнергии в нефть или улучшенная добыча стали. Повышение промышленного потенциала и лучшее изготовление припасов для армии. &lt;br /&gt; Hearts of Iron 3 &lt;p&gt; Если вы начинаете игру с 1941 года, то все исторические события до этого мгновения соблюдены. То есть, за СССР придется сразу же бороться с фашистами. Это далеко не всегда интересно. &lt;br /&gt; Голова кругом идет. Новичок обязательно потеряется во всем этом многообразии. Я, признаться, чуть ли не впервые вижу настолько всеобъемлющее древо технологий. А ведь чтобы начать что-то исследовать, надо выделить на это очки лидерства, а они нужны еще для шпионажа, дипломатии, набора офицеров… Настоящее испытание для стратегов! &lt;p&gt; Рассказать обо всех аспектах игры очень сложно. Мы затронули внутреннюю политику и исследования. А ведь вам предстоит постоянно заниматься и дипломатией. Если управляете Германией, то придется переманить на сторону Оси те державы, которые вам помогут в будущем. Например, коль решили нападать на СССР, то неплохо бы подружиться с финнами, турками и Китаем. Тогда во время наступления по Советскому Союзу ударят с нескольких сторон. И Сталин не сможет биться на четыре фронта. &lt;p&gt; И ведь вы не один такой. Сильные государства интересуют и Союзников, и Коминтерн. Они тоже постоянно занимаются дипломатией и заключают альянсы. Каждый день что-то происходит, кто-то с кем-то мирится, враждует, торгует. И нельзя все это упускать из виду. &lt;br /&gt; Hearts of Iron 3 &lt;p&gt; Вот оно – древо технологий. Здесь показана лишь одна из его двенадцати веток… &lt;br /&gt; *** &lt;p&gt; И что в итоге? «День победы 3» – это действительно очень сложная, но столь же и увлекательная для стратегов игра. Сейчас у нее еще масса недостатков. Из-за огромного обилия провинций (их больше 10000!) устраивать мировые войны невероятно утомительно. Разработчики справились с проблемой элегантно: разрешили вам лишь намечать план наступления, всю рутинную работу сваливая на компьютер… но это не работает. Баги, дурной AI и прочее. И таких недоработок – три конвоя. Игра тормозит, отчего-то лагает, бьет сохраненки… Но, все-таки, она гениальна. Paradox просто запихнула в рот такой кусок, который еще не может переживать. Постепенно будут выходить патчи, вскоре появятся великолепные моды, и тогда проект полностью раскроется и зацветет. Ну а пока надо либо ждать, либо мириться со всеми недостатками. StopGame.ru выбрал второй вариант. Ни разу не жалеем. &lt;p&gt; Плюсы: стратегия старой школы, в которой надо часами ломать голову. &lt;br /&gt; Минусы: немалое количество недоработок.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2106-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Bigfoot: Collision Course</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2076-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 02:14:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бигфуты (гигантские внедорожники, если вдруг кто про снежного человека подумал) – гость в игровой индустрии крайне редкий. Bigfoot Evolution: French Classics и Russian Classics: Bigfoot Competition, с трудом приходящие на ум, не могли похвастаться ни популярностью, ни мало-мальски вменяемым геймплеем. Ситуацию, впрочем, не под силу спасти и горе-герою этой статьи – Bigfoot: Collision Course. &lt;p&gt; Bigfoot: Illusion &lt;p&gt; Симулятором бигфутов совместное детище Destination и ZOO Games не пахнет в помине. На пяти безвкусных круговых трассах нам предстоит управлять «модельками» джипов и фургонов c большими колесами, которые постоянно норовят то улететь в невидимые стены, то нырнуть в ближайшую деталь ландшафта. О какой-то физической модели и вовсе заикаться неприлично. &lt;p&gt; Аркада из Collision Course тоже получилась унылей некуда – скорости низкие, трюков нет, разбить вражеские джипы нельзя. Способностей у игрушечных железяк всего три – нитро, ремонт и дополнительная тяга. И если ускорение иногда используется при обгонах, то вот тяга абсолютно бесполезна – на заснеженную или песчаную местность мы попадаем реже, чем сборная Сан-Марино по футболу одерживает победу. &lt;br /&gt; Bigfoot: Collision Course &lt;p&gt; Флинстоун-тюнинг. &lt;br /&gt; Касательно ремонта – на дорогах, помимо «резких» и «неожиданных» поворотов, встречаются различные трамплины (например, в виде легковых автомобилей размером с собаку). И даже препятствия, постоянные тет-а-тет с которыми чреваты потерей драгоценных пунктов прочности. Зазеваетесь от скуки пару разочков, и джип придется чинить за счет валяющихся на дороге бонусов. Иначе рискуете ехать со скоростью пустоголовых виртуальных противников. &lt;p&gt; Транспортные средства открываются по ходу прохождения карьерного режима (есть еще практика и свободная гонка), носят банальные прозвища вроде «Big Bad-n-Bluе» и «Bug Killer», а также обладают тремя характеристиками. Забивать этим голову не стоит – идеальный для всех соревнований прототип доступен уже на первом этапе (по секрету всему свету, это «Bigfoot 4x4x4»). Даже финальный подарок в лице огромной-преогромной таратайки нервно пыхтит выхлопной трубой в сторонке. &lt;p&gt; Графика на все сто процентов соответствует требованиям Wii и Nintendo DS (недаром ведь PC-версия ничем не отличается от своих коллег). Музыка – единственное, что не вызывает раздражения. Впрочем, отдельного прослушивания она ни в коем случае не заслуживает. &lt;br /&gt; Bigfoot: Collision Course &lt;p&gt; Если прикинуть «на глаз» размер джипа, то получится где-то раза в два меньше ближайшего деревца. Тогда какие габариты у подмятой машины? &lt;br /&gt; *** &lt;p&gt; Не играйте в сие, господа. Два часа времени и 500 с хвостиком мегабайт жесткого диска можно потратить с большей пользой. &lt;p&gt; Плюсы: а зачем? &lt;br /&gt; Минусы: игра под названием Bigfoot Collision Course.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2076-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Dawn of Discovery</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2075-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 02:14:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Немецкий градостроительный сериал Anno включает в себя вот уже шесть частей, а на родине (то бишь в Германии) считается одной из лучших стратегий всех времен и народов, уступая пальму первенства разве что сериалу Settlers. &lt;p&gt; Секрет успеха, конечно, понятен. С каждым выпуском разработчики, во-первых, все выше поднимают планку качества графики, во-вторых, постоянно модернизируют и улучшают геймплей. И новая Anno 1404 исключением не стала. Этой игрой, ей богу, можно просто любоваться. Аккуратные кораблики бороздят ослепительно красивое море, где кипит настоящая жизнь: проплывают огромные акулы, в небе пролетают чайки, волны лениво накатывают на берег, солнышко светит. На суше тоже есть на что посмотреть. Жители города снуют по своим делам, можно увидеть, как работники на полях косят пшеницу, а дровосек в поте лица рубит лес. Картинка тут настолько живая и уютная, что подчас жалеешь, что находишься не по ту сторону экрана. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; Морские сражения не особо изощренные в тактическом плане, но выглядят неплохо. &lt;br /&gt; Экономика должна быть экономной &lt;p&gt; Но во всей красе Anno 1404 предстает не сразу. Ведь традиции и правила градостроительных развлечений не меняются годами, так что в начале игры вас встречает уныло-пустая земля и несколько далеко не самых счастливых жителей. Стартует каждая миссия, как правило, с убогого поселка, где живут две с половиной бабушки, однако наша задача не всегда сводится к тому, чтобы богом забытое захолустье превратить в огромный город. Зачастую процесс эволюции происходит как-то сам собой, пока мы в поте лица выполняем многочисленные задания начальства. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; Не успеваешь оглянуться, как забытый богом поселок превращается в крупный город. &lt;br /&gt; Курьер &lt;p&gt; Дело в том, что на каждом уровне обитает энное количество сюжетных персонажей, которым постоянно что-то от вас нужно. Один требует прислать пшеницу, другому подавай камни и железо, третьему приходится собирать тонны оружия. Помимо одного глобального поручения (с его выполнением заканчивается миссия), таких вот второстепенных заданий – десятки. &lt;p&gt; Штука же в том, что пока идешь к цели, вверенное поселение приходится всячески развивать. По знакомой, правда, схеме. Сначала зазываем в город обычных крестьян, строя для них дома и обеспечивая какой-то элементарной провизией: на первых порах, например, все граждане жрут тоннами рыбу и не выпендриваются. Потом жителей столицы необходимо напоить, обеспечить доступом к церкви, организовать рынок и так далее. Только когда низшие слои общества более-менее довольны жизнью, можно закладывать рабочие места – одних отправить на рудники, другие пусть собирают хлопок, третьи шьют одежду. &lt;p&gt; Впрочем, довольно быстро обнаруживается, что содержание даже небольшого поселка требует серьезных денежных затрат, так что городская казна стремительно пустеет. Основной способ заработка в игре – налоги. Причем, чем богаче ваши горожане, тем больше отчислений в городскую казну идет из их кошельков. Поэтому наиглавнейшей задачей становится, скажем так, постоянный апгрейд вверенного поселения. Чтобы граждане из немытых чушек превратились в средний класс, сначала нужно удовлетворить все их желания, отчего настроение жителей, соответственно, улучшается, так что спустя несколько минут они переходят на следующую ступеньку развития. Проблема лишь в том, что у богатых жителей и запросы выше. Они уже не хотят питаться только рыбой и начинают требовать (ужас-ужас!) хлеба, одежду, зрелищ и так далее. Соответственно, игра развивается по классической пирамидальной схеме: чем больше у нас жителей, и чем они богаче, тем больше нужно товаров и зданий. Город же стремительно растет, жителей все больше, одной когда-то построенной пивной на всех уже не хватает, мы строим еще одно питейное заведение, а для него нужно больше хмеля, так что возводим еще пару ферм, да еще бы не забыть проложить дороги… Постепенно поселок превращается в деревню, та – в город. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; Арабы развиваются совсем не так, как европейцы. Им, например, очень нужна вода, чтобы орошать пустыню. &lt;br /&gt; Пищевая цепочка &lt;p&gt; Тут же и, так сказать, цепочки предприятий. Чтобы выпечь булку хлеба, мало выстроить красивую пекарню. Будьте добры, сначала организуйте пшеничные фермы, засейте поля, затем соорудите мельницу, где зерно превратится в муку, только после этого можно строить пекарню. &lt;p&gt; Чтобы все товары оперативно попадали по назначению, жизненно необходимо либо строить продуманные сети дорог, желательно каменных (они ощутимо увеличивают скорость передвижения грузчиков), либо строить город таким образом, чтобы одно здание было в зоне действия другого. Простой пример: для производства оружия необходимы металл и уголь, значит, кузницу лучше всего строить рядом с шахтами, добывающими эти ресурсы. В этом случае кузнец самолично будет забирать необходимые ему материалы, не простаивая без работы ни минуты. &lt;p&gt; С ростом города, впрочем, становится и больше проблем. Некоторые здания создают пожароопасные ситуации, так что приходится строить пожарные части, складов регулярно не хватает, рынки переполнены, тут еще и граждане норовят бунт поднять. Решая проблему за проблемой, строя домик за домиком, просто не замечаешь, как выпадаешь из реальной жизни. За возведением успешного поселка и решением многочисленных проблем время пролетает с какой-то космической скоростью, так что в себя приходишь в тот момент, когда родные стучат по голове сковородкой, а за окном рассвет. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; Все производственные здания лучше всего строить поближе к тем, что добывают ресурсы. &lt;br /&gt; Не стоит забывать и о том, что в Anno 1404 две схемы развития поселений. Мы управляем преимущественно европейскими городами, но так как сюжет занесет нас на Ближний Восток, то постоянно приходится брать под контроль арабские деревеньки. А они живут и развиваются совсем по другим законам. У них главная проблема в практически полном отсутствии воды, ибо обитают восточные люди только в пустынях. Чтобы начать, например, выращивать финики, сначала придется построить своего рода ирригационный пост, который превратит часть земли в зеленые и плодородные поля. Со временем вода, правда, кончается, но никто не запрещает в том же самом месте отгрохать точно такую же ирригацию и начать все сначала. &lt;p&gt; Главный плюс арабских поселений в том, что они могут производить уникальные товары. Скажем, особо зажиточные европейцы без зазрения совести требуют обеспечить их специями и стеклом. Сами они такие заморские чудеса не делают, а вот восточные друзья – без проблем. В итоге, как вы понимаете, приходится активно развивать уже два больших поселения, параллельно организовывая перевозку товаров по морю. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; Чтобы ускорить развитие поселения, не помешает как можно раньше построить каменные дороги. &lt;br /&gt; Вода, вода &lt;p&gt; Все карты Anno 1404 состоят из небольших островов, разбросанных по огромным морским просторам. Есть бесхозные земли, которые надо захватывать, чтобы получить доступ к ресурсам, есть и те, где уже обитают соседи. Они, кстати говоря, не раз вытащат вас из финансовой ямы, так как торговля – это второй по эффективности способ заработать деньги. Да еще и быстро: сбагрив пару тонн железа или веревок, можно тотчас выручить хорошую прибыль и пустить ее на развитие поселений. &lt;p&gt; Поначалу, конечно, заниматься торговлей можно вручную – самолично управляя корабликом, загружая и разгружая товар. Потом, впрочем, маршрутов будет много, так что придется заняться организацией путей доставки. Спасибо разработчикам за удобный интерфейс, так что составить задания для торговых кораблей очень просто: указываете порт загрузки и разгрузки, количество перевозимых товаров, и все – в казну пошли деньги. То же самое нужно делать, когда из арабских колоний в ваши европейские города нужно возить, скажем, специи. Тут ведь требуется постоянная подпитка стремительно пустеющего склада, так что регулярный рейс жизненно необходим. &lt;p&gt; Впрочем, далеко не каждое ваше поселение превратится в большой город. Некоторые островки так и останутся исключительно производственными деревнями, которые добывают ценные ресурсы. Дело в том, что на каждом острове можно получать далеко не все ресурсы. Например, в одном месте позволяется возводить пшеничные фермы, в другом отлично растет кофе и т.д. Так что к финалу особо крупной миссии под вашим контролем как минимум пара крупных городов и несколько производственных поселков, и в этот момент, откровенно говоря, голова идет кругом от тяжких дел мэра. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; Когда нужно начать войну, достаточно построить военные палатки. Дальше войска сами пойдут в бой. &lt;br /&gt; Но не стоит зацикливаться только на развитии городов. Ведь каждая локация таит много разных секретов. Вначале добрая часть карты скрыта туманом, найти в котором можно все что угодно. И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища. &lt;p&gt; Кроме того, не стоит забывать и о многочисленных заданиях, которые мы упомянули. Их нужно выполнять не только ради того, чтобы пройти очередной уровень, но и ради наград. Получая своеобразные очки опыта, вы открываете разнообразные приятные бонусы: новые здания, гербы, флаги. Также изучение морских просторов позволяет найти секретные вещи. Еще их выдают в благодарность за выполнение миссий: можно разжиться волшебным молотком, который снижает затраты на строительство зданий, отыскать крюк, который поднимает боеспособность кораблей, и тому подобное. &lt;p&gt; А вот любителей жарких военных действий ждет серьезное разочарование. В Anno 1404 боев как таковых нет, а то, что осталось, сильно упрощено. Например, чтобы устроить наземное сражение, нужно просто отгрохать замок, потом соорудить палатку рыцарей, а дальше они сами пойдут в бой. Если до линии фронта слишком далеко, придется переставлять палатку. С производством оружия тоже мучиться не приходится. Все мечи, луки и другие кольчуги объединены в некое схематичное «оружие», которое и куется в кузнице. С одной стороны, жить стало проще, с другой – нет былой остроты. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; На картах полным-полно нейтральных зданий, где можно покупать ресурсы. Они доставляются вот такими ослиными караванами. &lt;br /&gt; Морские баталии тоже особо зрелищными не назовешь. Чтобы устроить морской бой, достаточно построить корабль на верфи, а затем отправить в сторону врага. Где-нибудь суда встретятся и начнут тупо обмениваться пушечными залпами, пока кто-то один не пойдет на дно. Никаких апгрейдов кораблей не предусмотрено, да и побеждает тот, у кого преимущество в количестве, а не в качестве. Противник особо изощренным военным умом не отличается, так что с радостью подставляет свою армию под ваши могучие удары. Правда, внешне сражения выглядят неплохо: сизый дым после залпа обволакивает корабли, поймав особо мощный залп, судно начинает красиво пылать – в общем, неплохо. Жалко лишь, что все корабли оснащены пошлой шкалой здоровья, так что идут на дно исключительно в тот момент, когда она опускается до нуля. &lt;br /&gt; Dawn of Discovery &lt;p&gt; Торговая площадь – сердце вашего города. Там жители не только покупают товары, но и обмениваются свежими сплетнями. &lt;br /&gt; Anno 1404 получилась настоящим подарком всем ценителям неспешных градостроительных стратегий. В этой игре есть главное – чисто немецкий шарм. Кажется, только германцы умеют создавать настолько уютные, приятные и удобные в обращении стратегии. Безумно увлекательно строить поселения, развиваться, исследовать карту, находить сокровища и выполнять разнообразные задания. А ведь тут еще есть и вполне неплохой сюжет, который пусть и наивен, но следить за ним интересно. Ну и, кроме того, Anno 1404 получилась игрой, что называется, для всех. Даже если человек ни разу в глаза не видел подобных проектов, все равно сможет освоиться в Anno 1404 буквально за час-другой. Мы, в общем, всячески рекомендуем. Такие игры в последнее время редко появляются. &lt;p&gt; Плюсы: отличная графика; приятный и увлекательный геймплей; дружелюбность к игроку. &lt;br /&gt; Минусы: сражения могли бы быть и зрелищней.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2075-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры G-Force (2009)</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2060-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 09:40:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Дарвинатор: Восстание машин &lt;p&gt; Могучие джедаи, невероятный Нео, храбрый Человек-паук, хладнокровный Альтаир, брутальный Маркус Феникс, молчаливый Гордон Фримен – вы думаете, это настоящие герои? Морские свинки из мультфильма G-Force – вот показатель мужества свинства! Зверьки, как новогодняя елка украшениями, увешаны футуристической шпионской техникой, при виде которой какие-нибудь «Дети шпионов» закапают слюной бедных животных. &lt;p&gt; Команда разработчиков из Eurocom совсем недавно подарила миру Ice Age: Dawn of the Dinosaurs. Не прошло и месяца, как на свет появилось их новое творение – аркада по мотивам анимационной ленты G-Force, в России получившей название «Миссия Дарвина». И не было бы у Дарвина никакой миссии, если бы не гений, научивший его и еще нескольких обычных морских свинок разговаривать по-английски и пользоваться высокими технологиями. Продвинутый дядя делал это не просто так, а по заказу правительства США. В результате его труда животные были подготовлены к выполнению сложнейших спецопераций там, где обычный человек был не в силах справиться. &lt;br /&gt; G-Force &lt;p&gt; Никогда не покупайте наушники марки Saberling. &lt;br /&gt; А тут как раз злодей нашелся, жаждущий захватить власть над миром. Подлец оживил различные бытовые предметы и настроил их против всего человечества (так как зверушки работают на ФБР, они вошли в число людей и не менее подвержены риску быть забитыми/замороженными/зажаренными/раздавленными/отравленными/…). Кофейники стали плеваться ядом, огнетушитель летать и подрумянивать уцелевших огоньком, настольный вентилятор превратился в прыгающую мясорубку, компьютерные «мышки» приобрели повадки скорпиона и начали жалить USB-разъемом, а системный блок наконец-то замочил недобросовестного администратора, отрастил механические ножки и превратился в эдакого терминатора. Он призывает на помощь синих паучков, стреляет синим энергетическим сгустком и создает взрывную волну. Такому пациенту наличие антивирусной программы на борту явно не повредит. Но ее-то под рукой у главного героя игры – грызуна Дарвина – как раз и нет, и бороться приходится по старинке: бить бунтаря по материнской плате. Она у него, видимо, армированная, и нужно совершить аж четыре удара, пока тот не замкнет и взорвется. На всякий случай запаситесь топором или кувалдой – того и гляди, ваш системный блок оживет да начнет кусаться! &lt;p&gt; Расправляется с ожившей техникой Дарвин при помощи другой техники, а если точнее, высоких технологий. Тот же системный блок избивается электрической плетью, которую в момент удара создает специальное устройство на лапе протагониста. Как только взмахи хлыстом прекращаются, он исчезает. Стрелковое оружие, подобно гальваническому кнуту, появляется в доли секунды, раскладываясь все из того же чудесного гаджета на правой «руке». Помимо бластера и его вариаций встречаются довольно интересные образцы. При помощи девайса «Нанохакер» врага можно превратить в союзника на некоторое время. Он будет сражаться на вашей стороне, правда, без большого энтузиазма. Сделать из сильного противника друга не выйдет, такая возможность была заранее заблокирована авторами. Да и даже если рядового обращенного неприятеля попробовать ударить – он мигом все вспомнит! Но не беда, ведь в запасе имеется устройство, сканирующее супостатов и важные объекты, давая исчерпывающую информацию об их уязвимых местах и предназначении тех или иных вещей. &lt;br /&gt; G-Force &lt;p&gt; Увидеть, как лазер проходит сквозь голову, стоит жизни! &lt;br /&gt; Новые образцы вооружения добываются в автономных киосках за чипы, вылетающие в несметном количестве из врагов и всевозможных ящиков, расставленных повсеместно. Тут же производится модернизация хлыста, приобретается дополнительный боезапас, устанавливаются всяческие улучшения, а также покупается карта локации и координаты местонахождения серебристых дисков, которые открывают доступ к новым апгрейдам. &lt;p&gt; Перемещаться позволено не только на своих двоих четверых. Зачастую понадобится совершать небольшие перелеты при помощи реактивного ранца, закрепленного на спине Дарвина. Он поможет преодолеть пропасть или миновать участок с радиацией, забраться туда, куда допрыгнуть не получается или же преодолеть малый отрезок пути спринт-броском. С помощью джетпака позволено и просто парить в воздухе непродолжительное время, и палить во враждебную технику. Противники, дерущиеся в ближнем бою, будут в бессилии наблюдать за морской свинкой и ждать, когда же та упадет, чтобы снова попытаться забить храбреца совсем-совсем насмерть. И это бы у негодяев легко получалось, если бы не запас жизней у грызуна. Когда одна из них истощается, «свинтус» воскресает неподалеку за счет другой. Ну, а уж если все израсходуются, добро пожаловать в меню загрузки. &lt;br /&gt; G-Force &lt;p&gt; Одна из самых простых головоломок. Требуется встать так, чтобы лазер, ударив по стеклу, перенаправил луч в сторону крышки сейфа. &lt;br /&gt; А пользоваться им придется очень редко. Казалось бы, это хорошо, так как игра создана с прицелом на подрастающее поколение, которому совсем не хочется по десять раз пытаться пройти одну и ту же ситуацию. Но в «Миссии Дарвина» встречается множество интересных головоломок, которые дети, учащиеся в начальной школе, в большинстве случаев не смогут решить, или же будут долго мучиться в поисках разгадки. Получается так, что малышам решить ребусы слишком сложно, а пользователям постарше они в самый раз, но вот сражения очень просты. За все двенадцать часов, потраченных на прохождение, мне пришлось «загрузиться» всего лишь пару раз. &lt;p&gt; Несмотря на то, что Дарвин – секретный агент, скрытного действия практически нет. Лишь изредка встречаются эпизоды, где желательно обойти зеленые лазеры или камеру наблюдения, а не то включится тревога, и уйма неприятелей проснется. Минуть такие участки поможет маленькая помощница героя. Попробуете угадать, кто это? Механическая стрекоза. Ее габариты и тот факт, что она бесконечно парит в воздухе, делает непоседу прямо палочкой-выручалочкой. Она способна забраться в места, недоступные грызуну. Например, пролететь через вентиляцию в комнату, куда нужно попасть, и отпереть дверь изнутри. Но как же она не погибает, пролетая мимо вентилятора? &lt;br /&gt; G-Force &lt;p&gt; Ну как не наступить на БОЛЬШУЮ КРАСНУЮ КНОПКУ! &lt;br /&gt; Очень просто. Это же не обычная стрекоза, а механическая, созданная для секретных операций. Она умеет замедлять течение времени и облетать сложнейшие ловушки. Кроме того, мастерица оборудована небольшими лазерами, которыми она повреждает некоторые образцы техники и обезвреживает камеры наблюдения. Кроха сильна, как муравей, и может принести ключ-карту, весящую в два-три раза более ее самой. Делает все это она под чутким руководством Дарвина, то есть под вашим контролем. Отлетать позволено на любое расстояние, но связь со стрекозой теряется по прошествии минуты-двух. Кроме того, проникнуть всюду не выйдет, так как на многих стенах установлена магнитная система защиты, ликвидирующая помощницу при приближении. Если одна летунья гибнет, появляется другая, и никто не мешает совершать попытки до тех пор, пока не будет достигнут результат. &lt;br /&gt; В создании фильма и игры повинен пятилетний ребенок. Однажды мальчик принес домой морскую свинку и сказал отцу, как было бы круто, если бы эти зверьки могли быть солдатами. Так как папу звали Хойт Йетмен (обладатель многочисленных наград за достижения в области визуальных эффектов), а по профессии он режиссер, идея нашла свое воплощение в анимационной ленте за 85 000 000 долларов. &lt;br /&gt; Люди на локациях, кроме вступительного эпизода, не встречаются. Тут разработчики немножко поленились, и курьез не заставил долго ждать. При самом первом использовании стрекозы требуется стащить ключ-карту из-под носа у двух человек. Сколько перед ними ни мельтеши, хоть кидайся в самую середину глазного яблока и с остервенением выжигай очи лазером – ноль внимания, фунт презрения. &lt;p&gt; Создатели фильма экипировали морских свинок прибором ночного видения (ни дать ни взять, украденным у Сэма Фишера). Авторы игры были обязаны сделать морскую свинку такой же, как и в киноленте. Надобность использовать девайс была нелепо прикручена. Разработчики нарочно натыкали штук пять темных узких вентиляций, пройти которые без инфракрасного зрения невозможно. Совсем на другом уровне воплощены смертельные заезды на своеобразных транспортных средствах. Это, пожалуй, самый интересный элемент «Миссии Дарвина». Жаль только, что прокатиться с ветерком и попутными взрывами, расстреливая препятствия и монстров, дадут лишь пару раз по пять минут. &lt;br /&gt; G-Force &lt;p&gt; Это не Его Величество баг. Дарвин всего лишь оказался в кромешной темноте. &lt;br /&gt; Видимо, когда с разработчиками заключали контракт, в нем было указано, что проект должен длиться не менее энного количества часов. В отличие от Ice Age: Dawn of the Dinosaurs от этой же студии, аркада про приключения морской свинки радует лишь первые пять часов, после чего начинается старая песня о главном. Лезвия однообразия безжалостно кромсают душу пользователя, заставляя ее истекать разочарованием. Вместо подарков вроде совмещения нескольких жанров и действующих лиц девелоперы подбрасывают задания вроде «найди, принеси, отключи», устанавливают старые и совсем не добрые «участки», с коих не выбраться, пока не перебьешь всех гадов, и нагнетают обстановку местом действия. Пробыть на какой-то фабрике или в офисе ФРБ, походящем на все ту же фабрику интересно, но ведь не на протяжении всей игры! &lt;p&gt; Настроение поднимают забавнейшие враги: летающий холодильник, стреляющий банками колы, часы-бомба, наушники с железными лапами, утюги, плюющиеся огнем, агрессивные мусорные ведра – из-за этого стоит попробовать «Миссию Дарвина» и… забыть о ее существовании уже через пару дней. &lt;p&gt; Плюсы: герой и его гаджеты; ополчившиеся бытовые электроприборы. &lt;br /&gt; Минусы: поистине великое и ужасное однообразие, на корню срубающее интерес к игре после пяти часов, проведенных в ней.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2060-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Transformers: Revenge of the Fallen - The Game</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2059-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 09:39:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Оптимус Прайм — герой детства. Когда он умер, я два часа ни с кем не разговаривал. Переживал. И так каждый раз, пересматривая мультфильм 1984 года. Сейчас за ту, старую картину я не берусь. Боюсь впасть в депрессию. По той же причине не переигрываю и в Transformers: The Game — этот проект населен унынием и беспомощностью. Запускаешь, проводишь там полчаса и плачешь от количества халтуры на мегабайт. И вот недавно вышла Revenge of the Fallen: нам пообещали, что все ошибки не повторятся, а достоинств будет столько, что мы еще долго будем хлопать в ладоши и улыбаться. Но платок, чтобы вятирать слезы, я на всякий случай взял. &lt;br /&gt; Transformers: Revenge of the Fallen - The Game &lt;p&gt; Тренировка у обеих фракций одинакова. Это немного утомляет... &lt;br /&gt; И пошла железяка на железяку... &lt;p&gt; От Майкла Бэя ждать сильного сюжета мы перестали после первого фильма. Зевотная ерунда и пафосные речи утомляли даже самых прожженных любителей боевиков. Потому и надеяться не стоило, что у игры появится вменяемая история. Но в глубине души, где-то там, где сознание беспробудно спит, а логика отсутствует вовсе, мы, все же, чуточку верили. Ну, вдруг, а? &lt;p&gt; Встречает нас экшен дорогой и красивой заставкой. Роботы бегут, роботы крушат, роботы дерутся. Быстрая презентация двух враждующих лагерей и надпись большими стальными буквами: Transformers: Revenge of the Fallen. &lt;p&gt; Такое представление внушает. Вот только оно получилось единственным, что более-менее раскрывает сюжет и может заинтересовать игрока. В дальнейшем ничего подобного не будет. Перед каждой миссией три строчки текста и крохотная заставка, в которой нам говорят что-то вроде «Враги пришли сюда, их много, и галактика в опасности! Их надо убить...» &lt;p&gt; Никакого захватывающего сюжета, толковых пересечений с фильмом и неизвестной нам дополнительной информации. Лишь сухой брифинг и бои, бои, бои. Даже киношных роликов тут нет. Вы пройдете всю игру, а финальной заставки не увидите. Это огорчает. &lt;br /&gt; Transformers: Revenge of the Fallen - The Game &lt;p&gt; У десептиконов некоторые роботы могут превращаться вот в такие крутые машины. &lt;br /&gt; Кто он такой — Железный Человек? &lt;p&gt; Впрочем, какой фильм, такая и игра. Нечему удивляться. Экшен, как говорится, много экшена —вот что влечет в кинотеатры миллионы зрителей. В игре на постоянные сражения тоже сделана ставка. Зрелищность здесь, кстати, тоже стоит во главе стола. Но разберемся со всем по порядку. &lt;p&gt; Для начала надо выбрать одну из сторон—десептиконов или автоботов. Поскольку вменяемого сюжета здесь нет, то и разницы между «плохишами» и «кибальчишами» тоже практически нет. У каждой стороны свой набор роботов, а задания почти одинаковые. &lt;p&gt; Но вот сам выбор трансформера сильно влияет на весь геймплей. У каждого бойца несколько параметров: здоровье, сила атаки в ближнем бою и на расстоянии, дальность стрельбы и техника, в какую он превращается. И разработчики молодцы, что смогли создать всех персонажей уникальными — здесь реально есть, между кем выбирать. &lt;p&gt; Так у автоботов можно выбрать медлительного трансформера, который превращается в большой джип, стреляет, будто бы из дробовика, и умеет раскидывать что-то вроде мин. При этом он очень сильно бьет противников могучими стальными кулаками. Тактика за него соответствующая: главное – поймать недруга, а уж убить его несложно. Надо два раза выстрелить да один раз рукой ка-а-ак приложиться. Вот только подлые враги всегда будут улепетывать, а вы чертыхаться, пыхтеть и бежать за ними. &lt;p&gt; Другой герой умеет превращаться в самолет. Он быстрый, легко добирается в любую точку карты, может удрать от неприятелей и догонит кого угодно. При этом стреляет он из снайперской винтовки. Бои строятся очень интересно. Вы находите противника, подлетаете к нему так, чтобы он вас не видел. Садитесь на небоскреб и сверху проводите два-три залпа. Если что — можно с одной крыши на другую летать и палить почти без остановки. &lt;p&gt; Но чтобы мы не зацикливались на одних героях, а опробовали всех, разработчики порой насильно выдают одного робота и не позволяют играть другими. Так в самом начале кампании за автоботов мы получаем «медика», который стреляет из пулемета и лечит как себя, так и всех союзников поблизости. &lt;p&gt; Есть тут и скромная ролевая система. После миссии мы можем улучшить трансформера. Повысить его прочность, увеличить наносимый урон или сделать так, чтобы оружие быстро не перегревалось. Но все это, скорее, для галочки. Ничего интересного... Вот если бы можно было менять детали и ставить какие-нибудь «новороты», тогда было бы здорово. А так... &lt;br /&gt; Transformers: Revenge of the Fallen - The Game &lt;p&gt; За убийство в прыжке дают награды. Сделать это легко. &lt;br /&gt; Ночные пострелушки железных гигантов &lt;p&gt; Как и в предыдущей части, наша игровая площадка — это район большого города. Люди катаются на машинах, стоят рекламные щиты, светят фонари, а огромные роботы пытаются проломить друг другу твердо-металлические черепки. &lt;p&gt; Задания банальны до невозможности. Надо, в основном, просто перебить всех. Реально, на карте появляется значок противника, мы подбегаем, деремся, побеждаем и бежим к следующей цели. И так — пока не умрут все. Бывает нечто выходящее за рамки изничтожения всех и вся, например, нам надо защитить товарища, удержать точку и успеть за время, но все это тоже далеко не первой свежести. Уныние... &lt;p&gt; Не особо веселит и возможность превратиться в машину. Да, анимация неплоха и получается динамично, но повторите это сто, тысячу, десять тысяч раз— и уже скучно. Этим игрока не удержать. &lt;p&gt; Еще привлекают внимание эпичные сражения гигантских трансформеров в городе. Можно швырнуть машину в противника, огреть его фонарем, просто прыгнуть на дорогу и развалить дом. Но физическая модель гораздо хуже, чем в Prototype, а настоящей жизни нет. Машин совсем чуть-чуть, из людей — только военные. Да и то, редко они появляются. &lt;p&gt; Город мертв. Он картонный, не настоящий. Лишь в первых миссиях удивляешься и восторгаешься, когда разносишь что-то в щепки. Но потом это уже нечто обыденное, привычное. Ничего свежего нет. И все тот же Prototype выглядит в миллион раз бодрее. &lt;p&gt; Вдобавок очень много ночных миссий. Толком ничего не поразглядываешь. Да и сама по себе темнота утомляет. При ясном солнце сражаться гораздо приятнее. &lt;br /&gt; Transformers: Revenge of the Fallen - The Game &lt;p&gt; В одной из миссий мы будем играть в настоящую летную аркаду. &lt;br /&gt; Если вас тянет к людям &lt;p&gt; И единственное, что вытаскивает игру из бездны — сетевой режим. Коль вы уже купили «Трансформеров», то это хоть как-то «отобьет» затраченные деньги. &lt;p&gt; Люди сражаются гораздо интереснее болванчиков (AI здесь туп и непонятен, он действует так, чтобы нам было не сложно, а просто скучно). Приходится выстраивать тактики, гораздо быстрее действовать и использовать все, что только может сделать ваш робот. &lt;p&gt; Аналогов у здешнего мультиплеера нет — это и подкупает. Правда, проблем в нем тоже хватает. Через несколько дней он может наскучить. Это сильная развлекалочка, которая берет свежестью. Без нее ничего интересного вы и не встретите. Да и опять-таки, слишком часто здесь проклятущая ночь! &lt;br /&gt; Transformers: Revenge of the Fallen - The Game &lt;p&gt; А вот и Оптимус собственной персоной. Крошит десептиконов по-македонски. &lt;br /&gt; Да, игра получилась лучше предыдущей, разработчики кое-что исправили, добавили новых фишек. Дмитрий Быков говорил: «Если добавить к двум килограммам фекалий два килограмма повидла, то получится...» В общем, получилось. Все равно игра плоха, как ни крути... &lt;p&gt; Плюсы: интересный сетевой режим; можно разрушать город роботами. &lt;br /&gt; Минусы: однотипные задания; слабый сюжет.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2059-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Fallout 3: Operation Anchorage</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2052-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 10:32:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Компания Bethesda Softworks при выпуске нового дополнения Fallout 3: Operation Anchorage сделала все возможное, чтобы цена не повлияла на желание игроков приобрести дополнительный гемплей. &lt;br /&gt; Стоит отметить, что благодаря новому виденью вселенной, дополнение Fallout 3 несколько отличается от привычного нам постапокаллиптического мира из серии Fallout. &lt;p&gt; Обзор Fallout 3: Operation Anchorage &lt;p&gt; Что ж давайте ознакомимся с возможностями нового контента. Не рассчитывайте, что установив новый контент и запустив оригинал игры Fallout 3, вы сразу попадете в желанный игровой мир. Сначала вам придется сделать поочередную загрузку предыдущих сейвов и лишь после подгрузки одного из них, на южной части карты появится долгожданная территория Bailey’s Crossroads. &lt;br /&gt; Тяжело будет не заметить отсутствие RPG-элементов, которые радовали своим количеством в оригинальной Fallout 3. У вас лишь останется возможность получить опыт после успешного прохождения квестов и за уничтожение монстров. Отсутствие дополнительных навыков в Operation Anchorage еще больше способствует превращению Fallout 3 в обычный шутер. &lt;p&gt; Обзор Fallout 3: Operation Anchorage &lt;p&gt; Еще одним неприятным известием станет значительно меньшее количество вещей, которые можно найти во время геймплея. Теперь нет возможности что-либо забрать у побежденных монстров, поскольку они очень быстро исчезают на тот свет после смерти. Даже зелье для пополнения здоровья и броня стали встречать в игре намного реже. Исчезли на просторах Operation Anchorage мутированные от радиации полулюди, а вместо них появились непонятно откуда китайские солдаты, которые будут еще глупее своих предшественников. В результате, все перечисленные изменения, внесенные новым дополнением, напрочь лишили Fallout 3 неповторимой атмосферы постапокалиптического мира. &lt;br /&gt; В продолжение к неприятным моментам добавляется маленький сюрприз - лишение вашего героя всех обмундирований и снаряжений при переходе в Bailey’s Crossroads. Поэтому, чтоб не допустить , возможно, немного шокируемой для вас ситуации, при поиске новой локации начните загрузку с севов, где ваш персонаж еще не столь сильный и снаряженный. &lt;p&gt; Обзор Fallout 3: Operation Anchorage &lt;p&gt; Немного о позитиве. Прошедшие Fallout 2, наверняка вспомнят убойную винтовку Gauss Rifle со второй части игры, которая могла увеличить скорость выстреливаемых снарядов за счет использования электромагнитов. В Operation Anchorage разработчики не поленились добавить этот девайс в список оружия и сделать доступным уже в самом начале игры, когда вы украдете из центра вражеской базы три артиллерийских винтовки. &lt;br /&gt; Что же представляет собой винтовка Gauss Rifle? Этот девайс обладает еще более мощной силой разрушения, чем UFO Handgun. С его помощью вы также сможете стрелять шоковой волной в своих оппонентов, тем самым отбрасывая их на несколько метров. &lt;br /&gt; В Fallout 3: Operation Anchorage главному герою предстоит несколько иная роль, нежели в Fallout 3. Теперь он станет подобием Рембо-разрушителя, сопровождаемого парочкой бесполезных вояк. &lt;p&gt; Обзор Fallout 3: Operation Anchorage &lt;p&gt; Одним из занимательных моментов станет возможность управлять своим отрядом подчиненных, подбирать им тот или иной вид брони, оснащать на свое усмотрение оружием. Среди преимуществ нужно отметить, что при гибели вашего бойца вы сможете заменить его новым юнитом, которого автоматически доставляют прямо на место битвы. К сожалению, напрочь отсутствует контроль подчиненных во время боя, мы можем дать установку о защите или наступление лишь перед началом самого боя. &lt;p&gt; Обзор Fallout 3: Operation Anchorage &lt;p&gt; Для вас очень быстро пройдут четыре часа нового геймплея. Складывается впечатление, что вроде и ничего особого еще не было, как вы уже вместе со своим отрядом оказываетесь на Wasteland. Линейный, упрощенный сюжет сделал свое дело и превратил новое дополнение Operation Anchorage в обычный шутер. Новый контент не смог развить неповторимую атмосферу Fallout 3, лишил возможности окунуться с головой в полные опасности недра игры. Единственная радость – винтовка Gauss Rifle не смогла вернуть утраченных ощущений, которые были в оригинальной игре. &lt;br /&gt; Fallout 3: Operation Anchorage - лучший способ убить несколько свободных часов, чтоб не умереть от скуки.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2052-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2051-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 10:31:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>17 февраля 2009года компания Microsoft выпустила в Хbox Live эпизод Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. &lt;br /&gt; По официальным данным компания Microsoft уже за первые сутки заработала рекордную сумму денег на продажах дополнения The Lost and Damned для Grand Theft Auto IV. Данный рекорд установлен среди контента, распространяемого через Xbox Live Marketplace. К сожалению, компания по непонятным причинам решила утаить определенные цифры по продажам. Остается лишь ориентироваться на данные релиза двух эксклюзивных дополнений для Xbox 360-версии GTA IV, которые обошлись Microsoft в 50 млн. долларов. &lt;br /&gt; Установка The Lost and Damned несколько ограничивает геймеров требованиями иметь в наличии оригинал игры Grand Theft Auto IV, а также рейтингом – М (для тех, кому 17 лет и старше). &lt;p&gt; Обзор игры Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned &lt;p&gt; Напомним, что The Lost and Damned является продолжением новой сюжетной линии в Liberty City длительностью в 10 часов. Первый эпизод называется The Lost and Damned (Потерянный и проклятый) содержит около 30 новых миссий (это по протяженности 1/3 часть от оригинального сюжета Grand Theft Auto IV). Если можно так сказать, то это почти автономная часть игры, с учетом всего объема оригинала. Некоторые предпосылки на оригинальную игру показаны очень тонко и непринужденно, а другие наоборот более открыто. &lt;br /&gt; Особенности дополнения игры. Произошло обновление байкерской одежды, появились новые байки (чоппер Marauder (Мародер), мотоцикл NRG-900), появился новый автомобиль Cheetah (Гепард) 80-х годов выпуска, две радиостанции. Из нового оружия можно увидеть -автомобильные бомбы, пистолет, гранатомет, складной нож и два автомата. &lt;br /&gt; Внешние изменения в игре. Меню игры лишь слегка изменилось. Его чистые лини во время паузы сменили красные надписи с эффектом разорванных линий. Цвет полосок брони на HUD стал, синим, а здоровья – белым. Несколько стилизовался под современный дизайн мобильный телефон главного героя. &lt;p&gt; Обзор игры Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned &lt;p&gt; Саундтрек. &lt;br /&gt; The Lost and Damned для Grand Theft Auto IV порадует нас новой музыкой в виде микса ко всем радиостанциям. Теперь появится больше популярного рока и металла. &lt;br /&gt; Сюжетная линия &lt;br /&gt; The Lost and Damned, не смотря на тесное переплетение с оригинальной историей Grand Theft Auto IV, имеет абсолютно новую историю главного героя Джонни Клебица. Хоть события и развиваются в том же городе, тем не менее, приключения Джонни очень отличаются от Нико своей энергетикой и темпами. Геймеры смогут опять повстречать в стране байкеров знакомых им персонажей – Нико, Плейбоя Икс и Элизабет. Придется даже переиграть некоторые миссии (например, «Blow Your Cover»), которые помогут взглянуть на них с другой стороны. &lt;br /&gt; «Angels of America» («Американские ангелы») – название первой анонсируемой миссии, в которой основная задача Джонни является уничтожение членов конкурирующей банды. &lt;br /&gt; Основная суть эпизода завязана на отношениях байкеров – Билла Грея и Джонни Клебица. Вернувшись с тюрьмы Билли, хочет возобновить вражду с конкурирующей бандой «The Angels of Death». &lt;br /&gt; Уже во второй миссии, «Buyer&apos;s Market», с помощью Элизабет главный герой повстречает Плейбоея Икс и Нико … &lt;br /&gt; Даже не смотря на отсутствие новых территорий в The Lost and Damned, знакомые декорации обретут новый ракурс благодаря свежему контенту. Пожалуй, каждый игрок с удовольствием примет участие в байкерских погонях, полных экстремальных ощущений и адреналина.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2051-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Empire: Total War</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2045-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 21:42:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>За всю историю РС-гейминга еще не было столь грандиозного проекта, способного изменить все представления игроков о жанре стратегических игр. &lt;br /&gt; Empire: Total War – самый неординарный и смелый проект, которому удалось соединить в себе масштабный исторический эпизод и огромное поле битвы, способное посвятить во все нюансы боевых сражений XVIII столетия. &lt;br /&gt; Сюжетная линия Empire уносит геймеров в историческое прошлое, захватывая события с 1700 по 1799 год. Не смотря на продолжительность игры, совершенно не возникает ощущения скуки или усталости, которых просто не замечаешь благодаря захватывающему круговороту увлекательных военных баталий. &lt;br /&gt; Пройденная игра за одну из наций, лишь вызывает желание возобновить геймплей глазами другого государства. Ведь каждая из сторон имеет индивидуальные особенности побед и прохождений. Обширность компаний позволит обеспечить немало свободных вечеров в желании решить экономические, военные и политические проблемы одного из мировых государств. &lt;p&gt; Обзор игры Empire: Total War &lt;p&gt; В отличие от предшественников этой серии - Medieval: Total War и Roman: Total War, решающих лишь вопрос завоевания новых территорий, продолжение Empire: Total War акцентирует свое внимание на основании и развитии новых колоний. Перед каждым из государств поставлены определенные задачи, которые взяты из реальных исторических событий XVIII столетия. &lt;br /&gt; Например, в британской компании вам предстоит на ранних этапах задабривать различными способами европейские страны, с целью не допустить их боевых действий в водах Британии. Это одно из обязательных условий, нарушение которого может повлечь начало мировой войны. Одна из главных задач – поддержать свой авторитет в Тринадцатой колонии Северной Америки. Лишь завоевав репутацию и добившись высокого статуса, британская компания сможет покровительствовать над государствами Западной Европы. &lt;br /&gt; Играя, например, за европейские нации вы оказываетесь в сложном положении, требующем принятия от вас правильного решения. Ведь на другом конце океана вам предстоит колонизировать свободные территории, но при этом нельзя оставлять без надзора свои европейские владенья. Ко всему прочему будет масса дополнительных условий, которые были в историческом прошлом у реальных стран. &lt;br /&gt; К примеру, играя за польское государство, главной задачей будет завоевание как можно большего количества маленьких соседних стран, для увеличения своей могущественности и значимости в глазах России. &lt;br /&gt; Благодаря сюжету Empire: Total War у геймеров появилась возможность не только принять участие в захватывающей игре, но и почувствовать реальность исторических событий, разобраться в тонкостях межгосударственных отношений того времени. В отличие от других игр, в этом стратегическом реалтаймовом проекте немаловажное значение играет роль торговли, которая является основным источников дохода государств. &lt;br /&gt; Северная Америка и Евразия разделяют торговое пространство на две части, которое выделено различными цветами, обозначающими территории. Красный цвет означает враждебные отношения с государствами, желтый – нейтральные, а зеленый – дружественные. &lt;br /&gt; В Empire: Total War степень детализации мировой «сухопутной» карты достигла высокого уровня мастерства. От прежней карты остался лишь раздел на регионы со столицами, остальное дополнено торговыми портами, маленькими городами, деревушками и даже фермами. Любой из вышеперечисленных компонентов можно усовершенствовать, обустроить под определенные цели. &lt;br /&gt; Тайтл позволяет исследовать одновременно множество технологий благодаря возможности иметь до четырех научных образований. В зависимости от выбранного способа исследований, будет развиваться ваш регион. Высокая степень научных исследований повышает ваш статус и вызывает в глазах остальных государств дополнительное к вам уважение. Главное правило – соблюдения равновесия, которое не позволит запустить какие-либо сферы деятельности за счет развития других, а также поможет избежать внутригосударственных конфликтов. &lt;br /&gt; Обзор глобальной мировой карты дает возможность не только насладиться визуальными спецэффектами, но также позволяет хорошо разглядеть собственные и мировые владенья. Точная деталировка, реалистичные облака, способность с легкостью увидеть малейшие подробности любых событий – все это одна из совершенных сторон Empire: Total War. &lt;p&gt; Обзор игры Empire: Total War &lt;p&gt; Не менее впечатляющими оказались намеренья разработчиков добавить сетевой составляющий в игру. Остается лишь представлять себе потрясающие возможности сетевого режима, обладающего такими же преимуществами в экономическом, политическом и в военном плане. &lt;br /&gt; Empire: Total War также впечатляет проделанной работой дизайнерской команды Creative Assembly. Подробная детализация поля сражения, осады зданий, защита боевых позиций – создают впечатляющий эффект. Не может не радовать повышение умственного интеллекта воинов, которые теперь принимают активное участие в сражениях, а не просто стоят в стороне. &lt;br /&gt; Осознанные действия противников теперь наполнены новыми тактическими уловками: желание окружить ваши войска; все чаще стреляют из укрытий, повысилась активность вражеских шпионов и др. Огромный спектр стратегических возможностей делает Empire: Total War уникальной в жанре стратегических игр. &lt;p&gt; Empire: Total War &lt;p&gt; Среди множества преимуществ нашлось место и небольшому недостатку, связанному с морскими битвами. Отсутствие ощущение управления парусным судном, вызывает упрощенность корабля. Большое количество юнитов весьма усложняет управление битвой. &lt;br /&gt; Смиритесь с тем, что потратите порядочно времени на овладение навыками управления громоздких военных кораблей. Путаницы в управлении морскими боями – слабое место Empire: Total War. Тем не мене этого не скажешь про доведенных до совершенства сухопутных сражений. Мало какой вар-гейм или стратегия смогут отличиться такими детальными проработками, внедренными в игру. &lt;br /&gt; Даже мелкие недостатки Empire не способны повлиять на одержимость игровыми событиями. Вы даже не заметите, как закончив очередной этап игры, все еще будете в уме продолжать военные баталии, просчитывать возможные ходы наступлений и варианты ведения боя. &lt;br /&gt; Empire: Total War уже успела завоевать самые высокие оценки зарубежных игровых изданий, которые признали ее лучшей среди аналогов РС- гейминга.</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2045-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG)</title>
			<link>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2035-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 21:24:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playfree.3dn.ru/forum/31&quot;&gt;Обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SHiNoBi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SHiNoBi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первая стадия мутации. &lt;br /&gt; Когда Prototype «встал» на моем жестком диске, первым же делом я отправился на изучении игрового мира и потерялся. Потерялся из мира реального, конечно же, даже не помню, чтобы за последнее время хотя бы одна игра настолько глубоко и сильно затягивала, разве что занимательный и интересный аддон к игре «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» «Принцесса в доспехах». &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Амнезия – как диагноз. &lt;br /&gt; Сравнений с GTA этой игре не избежать, как и любой sand-box игре, где действие разворачивается в крупном мегаполисе, а именно в каменных джунглях придется провести все игровое время Prototype. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Игра начинается с демонстрации способностей нашего протагониста Алекса Мерсера, который с первых же минут откровенно издевается над игроком, показывая когти, которым позавидовал был Логан из всем известной вселенной X-men, потом превращая свои руки в огромные колотушки, которые сразу же напоминают о Халке, затем трансформируя свою руку в плеть и устраивая на экране форменный беспредел. Диву даешься о того, как легко оказывается может один «человек» расправиться с дюжиной танков, парой сотен солдат в полной «разгрузке» и двумя-тремя боевыми вертолетами, которым злая судьба уготовила удел преследователей протагониста. &lt;br /&gt; Уже разогревшись как следует, вдруг понимаешь, что все эти «вкусности» лишь сюжетная уловка, чтобы привести нас к началу игры. Алекс ласточкой взмывает над городом, приземляется на крыше мегаполиса, а потом начинает повествование того, как и когда все это началось, все его слова предназначаются таинственному человеку, роль которого в сюжете для вас пусть остается секретом, узнать это самому очень интересно. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Сюжетная линия двигает нас от воспоминания к воспоминанию, причем тривиальная завязка с потерей памяти в Prototype прекрасно оправдывается небольшим дополнением к геймплею: по ходу игры нам постоянно попадаются различные люди, которые наполняют «паутину воспоминаний». Правда, чтобы узнать что-то новенькое о самом себе, Мерсеру приходиться безжалостно расправляться с носителями ценной информации, но смерть очередного NPC в этой игре настолько обыденная вещь, что это воспринимается как данность. Среди «ходячих дискет» можно встретить людей, непосредственно связанных с Алексом, ученых, которые работали над секретными операциями в прошлом, солдат, которые просто выполняют приказы. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Игра постоянно кидает нас в самую гущу событий, которая здесь, к слову, очень насыщенная до предела. Если вы настоящий поклонник беспредела, то можно абсолютно всю игру провести в бешенном темпе, ни разу не отпустив кнопку ускорения, разбрасывая во все, что вызывает чувство необоснованной тревоги предметы окружения, разрушая базы и улья, бегая по стенам и крышам. Благодаря тому, что враги здесь генерируются в зависимости от игровой ситуации, на экране постоянно что-то происходит: там солдаты ведут отчаянную перестрелку с зомби, а здесь зараженные во главе с «охотниками» штурмуют базу военных. Иногда, словно всемогущий бог войны Марс, решаешь, что этим можно и помочь, лениво спускаешься в гущу событий и ударом «разрушителя» уничтожаешь все живое, а потом спокойно отправляешься по своим делам. &lt;br /&gt; По сюжету мы двигаемся от миссии к миссии, но это не значит, что на свободное исследование города совсем нет времени, даже наоборот, в любой момент можно отправиться на прогулку собирать припрятанные по карте советы и путевые точки, что зарабатывать очки эволюции, местный аналог очков опыта, выполнять различные задания, которых в игре предостаточно, искать куски своей и чужой памяти и заодно приключений на известное место. &lt;br /&gt; Первые, робкие шаги. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Геймплейно игра больше смахивает не на помянутую выше GTA, а скорее на Hulk’а с его невероятной концентрацией мужского «мачизма» (от слова «мачо»). Протагонист вообще не чувствует стеснения, кидаясь на бешенные расстояния грузовиками и вертолетами, ему ничего не стоит пробежать по стене, потом эффектно от нее оттолкнуться и свалиться локтем на ничего не подозревающий танк. К тому же тысячи попаданий из автомата в любые части тела Мерсер воспринимает, видимо, с философией знаменитого героя из «Старика и море» Хемингуэя – смирившись. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Управление удобно привязано к мыши и клавиатуре, в нужные моменты игра подвешивается в состояние замедленного действия, давая игроку возможность, подперев рукой подбородок, задумчиво выбрать нужный прием. Все это происходит без отвлечений от геймплея, просто в определенный момент решаешь, что кромсать людей «хлыстом» слегка поднадоело, лучше поменять его на «кувалду» и продолжить любимое дело с более весомым оружием, а чтобы процесс выбора между четырьмя типами био-вооружения не прерывался назойливыми солдатиками, которым не терпится отправиться на тот свет, в игре и предусмотрен этот rapid, да и целиться он помогает замечательно. &lt;br /&gt; В игре, кстати, можно использовать любое оружие, кроме вышеописанных кусков домов и автомобилей, а именно – стрелковое, артиллерийское. Нужен танк, чтобы побыстрее расправиться с зараженными? После того, как в одной из миссий вы поглотите инженера, эта возможность станет для вас доступней, чем телефон «вызываемого абонента». Любая бронетехника в радиусе вашего прыжка – легкая добыча. Кроме того, Алекс не прочь покататься на вертолете, показывая всем вокруг свои навыки пилота, которым он с удовольствием пообедал пару минут назад. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Разнообразия в самом геймплее очень много, но больше все-таки радует именно плотность действия, если не надоест, а вам никогда не надоест, уничтожать технику, убивать солдат, сминать в кровавую кашу толпы невинных жителей города, взрывать вертолеты и красивым приемом добивать «охотников», то погони и битвы могут быть действительно бесконечными. Достаточно просто бегать из сектора зараженных в сектор военных и обратно – веселая жизнь вам обеспечена, ведь все в Манхэттене жаждут смерти Зевса (таково кодовое имя нашего героя). &lt;br /&gt; Сбор генного материала. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Радикалы (Radical Entertainment.)неплохо поработали над оптимизацией игрового движка, который бодро рисует пейзажи на сотни метров вперед, умудряется следить за целыми толпами пешеходов, создает неплохие моменты со спецэффектами, которые пусть и не дотягивают до определения eye-candy, но все же совсем неплохи. Все эти прелести вполне ощутимы на далеко не топовых конфигурациях. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Ваш покорный слуга отлично поиграл в Prototype со следующей конфигурацией: Intel Pentium dual CPU 2.2 Ghz, Nvidia Geforce 8600 GT и 2 Gb оперативной памяти на материнской плате Celeron. При этом игра выдавала не менее 45 fps при разрешении 1280х1024 с высокими настройками графики. &lt;p&gt; Никаких серьезный претензий по графике нет, движки уже давно разучились «проваливать» людей сквозь стены, хвастаться отсутствием физики и высокополигональных моделей. Персонажи проработаны очень даже на совесть, анимация движений замечательная, сам Мерсер двигается так, словно вокруг вообще нет никаких препятствий, умный компьютер слегка корректирует наши действия, чтобы происходящее еще больше напоминало высокобюджетный экшен про паркур, а не sand-box игру про разрушение всего и вся в предоставленном игрокам секторе города Нью-Йорк. &lt;br /&gt; Виртуальный Манхэттен получился не слишком разнообразным, но густонаселенным и мрачным. Над городом постоянно барражируют вертолеты наблюдения, колесят танки с артиллерийской поддержкой в виде солдат, которые носят гранатометы, а потому большую часть игры пытаешься проводить на крышах, а с высоты птичьего, простите, Зевсовского полета виртуальный остров выглядит очень даже ничего. Чувствуется, что 20000 фотографий города разработчиками были сделаны не зря. &lt;p&gt; Обзор игры Prototype - первый взгляд на PC-версию (MXG) &lt;p&gt; Окончательное слияние. &lt;br /&gt; Утро третьего дня с Prototype было ошибкой. Не надо было вообще садиться вчера в нее играть, но ведь оторваться от ощущения нереальной свободы и бесконечной силы Мерсера почти невозможно… Уволюсь с работы, пойду жить в Манхэттен, охваченный заразой – там я нужнее!</content:encoded>
			<category>Обзоры</category>
			<dc:creator>SHiNoBi</dc:creator>
			<guid>https://playfree.3dn.ru/forum/31-2035-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>